Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Allmänt om 3D-design (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Svenska vagnar (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=23583)

Hawk 2011-12-17 09:42

Hade inget för mig ;-)
 
En gif(t) till Mazz

http://img507.imageshack.us/img507/3...agkopiera2.gif
Som en liten Hjulklapp, för att du bygger så fina vagnar till RW mm

http://img9.imageshack.us/img9/7820/smiletomte.gif

Mazz 2011-12-19 10:28

Citat:

Ursprungligen postat av Hawk (Inlägg 251534)
En gif(t) till Mazz

http://img507.imageshack.us/img507/3...agkopiera2.gif
Som en liten Hjulklapp, för att du bygger så fina vagnar till RW mm

http://img9.imageshack.us/img9/7820/smiletomte.gif

Åhhh, tackar och bockar! http://img9.imageshack.us/img9/7820/smiletomte.gif

tack alla för de trevliga kommentarerna!

Mazz 2011-12-27 00:59

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av Mawkish (Inlägg 249695)
Härligt att den lille fulsnyggingen har fått något snyggsnyggt att knuffa på :) Håller dock inte med om att det ser för ljust ut när jag jämför med den skuggade delen från taket men så är det ju också svårt att få samma helhetsintryck från bilderna som du får när du rullar vagnarna så klart!

Nä, jag är nog nöjd med färgsättningen nu, förutom underredet för tusan som måste åtgärdas efter justeringarna ser jag ju nu. Sen åker den nog upp på Banbyggarna i en första version. :)

Mazz 2011-12-27 17:54

2 bifogad(e) fil(er)
..tillsammans med post/resgos och en boggi sittvagn som är på spåren nu. "Ska bara" kvar att göra... :)

Basse 2011-12-27 19:29

Gulligt :)

Mazz 2012-01-02 15:53

2 bifogad(e) fil(er)
inom kort, på Banbyggarna:

Marcus Gustavsson 2012-01-02 16:13

Så fruktansvärt snyggt!

ekankal 2012-01-02 16:49

Instämmer helt med föregående talare :applad:.

Totte 2012-01-02 17:14

Helt otroligt, Mazz! :tumupp:

Hawk 2012-01-02 20:53

Oah
 
Hej http://img69.imageshack.us/img69/112...prenticeko.gif
Jag tror knappt det är sant, du bygger så snyggt att man dånar.
Nu finns det ju lite konkurrens, det är väl bara positivt
:ber:

spyfrog 2012-01-02 20:59

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 252949)
inom kort, på Banbyggarna:

Törs man fråga vad polygonbudgeten är på dessa skönheter? :)

Hawk 2012-01-02 21:08

Citat:

Ursprungligen postat av spyfrog (Inlägg 252980)
Törs man fråga vad polygonbudgeten är på dessa skönheter? :)

:)
äsch, vad spelar det för roll.
Tror nog att Mazz håller god ordning på polygonerna.
Jag kollade på hjulen, dom var "lite kantiga", vilket tyder på hyfsat lågt antal polys....
Man skaffar nytt grafikkort, eller så får man nöja sig med att kolla på skärmdumpar;)

lan 2012-01-02 21:27

Mazz, applåder!
 
:applad:

Det vore kanske en idé att du och Korvtiger tog kontakt med varann, ni bygger samma vagnar till två olika simulatorer. Korvtiger bygger i Blender och du i (vad jag vet) 3Dmax? Men det finns ju utbytesformat!

Det där samarbetet vi föreslog för ett bra tag sen verkar ha fryst inne?
Eller är det så att var och en bygger för den simulator man har utan att tänka på andra?

Jag är öppen att dela med mig av det jag gör till Trainz till andra, det är bara att höra av sig!

Mazz 2012-01-02 23:39

tack för trevliga kommentarer!

Angående polygonantalet för dessa tingestar, så passerade jag 14.000 polys idag för modellen. Det skulle kunna jämföras med den version som finns till MSTS, den mäter 6400 polys drygt. Uj, drygt en fördubbling då. Skillnaden i RW:s grafikmotor, bättre datorer väger nog gott och väl upp den ökningen. Dessutom finns en till väsentlig skillnad, MSTS-versionen kontra denna, denna är loddad vilket MSTS-versionen aldrig blev. Så, en summering av polygonantalet för denna modell kan man istället säga så här:

från 0m: 14.000+ polys
150m: 6100 polys (redan här är jag alltså under MSTS-versionen!)
250m: 2600 polys
400m: 700 polys

Vagnen blir således inte nån speciell hit prestandamässigt, även på min gamla burk (GT8600 grafikkort) berörs den inte nämnvärt att vagnarna är i scen eller ej.

**

Nej för tusan, inget samarbete fryser samman inte. Sen kanske det har varit lite grus i maskineriet vad gäller utbytesformat och klara av att läsa varandras filer och där har det snubblat lite erkännes. En delikat avvägning också vad man ska lägga tid på, jag har ju några projekt som jag också vill få ut, jag är ruskigt långt från fulllärd på RW:s underbara värld, muttrar fortfarande på RW:s undermåliga dokumentation alternativt att jag har svårt att fatta... :Fnissa:

Men, nu ska vi ju inte förglömma att samarbete är ju mer än bara modellutbyte. Det finns ju även ett behov av utbyte av bilder och andra underlag, som jag tycker fungerar fint. Framför allt har vi ju en anda och mycket tydlig vilja att samarbeta och det som det sedan konkret resulterar i får vi vara glada för. Och fler konkreta samarbetsprojekt finns ju.

Sen tror jag nog också att vi får nog uppleva fler "dubbelbyggningar" i framtiden också... det är ju en liten filosofi-fråga det där, varför bygger man modeller? Är det för att fylla ett behov av en modell till simulatorerna eller är det för sitt höga nöjes skull att bygga en modell man tycker om? I mitt fall har jag färgats av det förstnämnda men lever efter det sistnämnda. Jag har en egen "slags roadmap" som jag nog på nått sätt har tänkt att följa även om den varken är ristad i sten eller särskilt precis. Så, redan byggda modeller kommer säkert att dyka upp fler gånger.

För mig är det även ett dilemma att bygget av en modell tar för mig "ganska lång" tid för att uttrycka mig försiktigt... Så, innan jag ens kommit halvvägs, så kan nån annan både startat och slutfört samma förebild. Och det är väl inget fel i det, vi bygger ju för att det är en hobby, det är trevligt att dela med sig och kommer det fram två versioner av saker så gör ju inte det nått. Tycker jag.

spyfrog 2012-01-03 08:58

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 253004)
tack för trevliga kommentarer!

Angående polygonantalet för dessa tingestar, så passerade jag 14.000 polys idag för modellen. Det skulle kunna jämföras med den version som finns till MSTS, den mäter 6400 polys drygt. Uj, drygt en fördubbling då. Skillnaden i RW:s grafikmotor, bättre datorer väger nog gott och väl upp den ökningen. Dessutom finns en till väsentlig skillnad, MSTS-versionen kontra denna, denna är loddad vilket MSTS-versionen aldrig blev. Så, en summering av polygonantalet för denna modell kan man istället säga så här:

från 0m: 14.000+ polys
150m: 6100 polys (redan här är jag alltså under MSTS-versionen!)
250m: 2600 polys
400m: 700 polys

Vagnen blir således inte nån speciell hit prestandamässigt, även på min gamla burk (GT8600 grafikkort) berörs den inte nämnvärt att vagnarna är i scen eller ej.

**

Tack för informationen. Det var inte för att jag ville komma med några påpekanden kring antalet polygoner som jag undrade utan jag var mera nyfiken på hur många polygoner ni andra använder för att göra detaljerade objekt. Jag är säker på att de kommer att flyta fint, särskilt med en så fin LOD uppsättning.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 07:50.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009