Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Scenarios och scripts (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   STW Vägskydd på gång (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=20014)

Kristian 2008-07-27 18:07

Citat:

Ursprungligen postat av MatsS
Denna styrs sedan via skript istället för den vanliga spelmotorn. Här tror jag det är problem med TRS2004. Jag vill minnas att denna styrningen kom med TRS2006. Jag har dock inte TRS2004 installerat men det går att kolla i katalogen scripts om filen Crossing.gs finns med.

Skriptet finns inte i TRS04.

MatsS 2008-07-28 10:59

Citat:

Kommer det finnas någon möjlighet att använda vägförsignaler tillsammans med vägskydden?
Om du menar dödskallen så finns den med och försignalerar korrekt. I nuläget är den en vanlig trackside utan funktion för AI-förarna. Däremot fungerar v-signalen som en huvudsignal. Det är egentligen ett problem för den delar block vilket den inte skall göra, men det är ganska läckert att se AI-trafiken bromsa ner eller stanna för att invänta att bommarna skall fällas och sen köra förbi;).

Citat:

Skriptet finns inte i TRS04.
Då ser jag i nuläget ingen möjlighet att "fjärrstyra" biltrafiken i TRS2004. Jag skall se om det finns något sätt att göra undantag för versioner i skriptet så man iallafall slipper skriptfel där.

gustaf_26 2008-07-28 17:28

Det här ser riktigt bra ut! Att få fungerande v-signaler, och att dessutom kunna bestämma hur lång ringsträkan ska vara har jag längtat efter länge!:tumupp:

mr. desa 2008-07-29 00:19

Fantatiskt !!!

Lysande insats !

//Stefan

MatsS 2008-07-29 11:54

Återigen, tack för stödet:). Finputsning inför första release pågår.

Här är ett försök att visa en korsningen "live". Man ser alla signaler även om det blir lite grynigt. Ett föga realistiskt vägskydd mest för att visa vad som är möjligt. Märkligt nog stannar bilarna precis i kofångarna eller tom i varandra då jag tog filmen, jag tror det beror på att frameraten var så låg.

http://www.youtube.com/watch?v=OzW3VwekK_w

Fredrik 2008-07-29 12:58

Jäkligt snyggt jobbat måste jag säga! :) :tumupp:

Janne 2008-07-29 15:12

Myckert vackert. Bra demo också och snygga modeller. ;)

Dson 2008-07-29 16:18

Müsigt! Riktigt riktigt snyggt jobbat!:tumupp::tumupp:

mr. desa 2008-07-30 10:44

Det ser helt enkelt kanonbra ut !
Stefan

svenolov 2008-07-30 10:51

Citat:

Ursprungligen postat av MatsS
Om du menar dödskallen så finns den med och försignalerar korrekt. I nuläget är den en vanlig trackside utan funktion för AI-förarna. Däremot fungerar v-signalen som en huvudsignal. Det är egentligen ett problem för den delar block vilket den inte skall göra, men det är ganska läckert att se AI-trafiken bromsa ner eller stanna för att invänta att bommarna skall fällas och sen köra förbi;).

Mina v-signalscript fungerar som följer.
  • Support för upp till fyra spår på en och samma övergång.
  • Möjlighet att ange ringsträcka.
  • För v-försignalen finns möjlighet att ange en viss hastighet vid blinkande sken. En autopilot kommer då att sänka hastigheten i god tid före v-signalen.
  • V-signalen fungerar som en huvudsignal men den delar inte en blocksträcka.
Jag ser inga som hellst problem med att du använder mina script som grundbult till dina modeller. Där finns grundfunktionen redan klar, det är bara för dig att lägga till det lilla extra som du vill ha, som t.ex. att "fjärrstyra" biltrafiken.

Du är välkommen att kontakta mig (via ett PM), så får du all information du behöver för att använda mina script.

MatsS 2008-07-30 22:56

svenolov: Tack för erbjudandet. Jag kikar gärna på möjligheterna att sy ihop systemen då jag fått allt någorlunda färdigt här. Just nu håller jag på att finjustera men det växer hela tiden med nytt plus dokumentationen. Vi har säkert gjort helt annorlunda och det är skoj att jämföra. Jag antar jag kommer ha problem att styra ai-trafiken på annat sätt än med de vanliga signalerna så där lär jag behöva hjälp. Å andra sidan har väl du redan svenska signaler färdigskriptade? Jag har inte grävt i signallogiken ännu. Jag har som jag nämnde tidigare gjort detta enbart för att lära mig skriptningen och jag får ta ett område i taget.

Joel 2008-08-01 22:35

Går det att koppla en dödskalle till flera vägskydd så att den inte visar fast sken förrän samtliga vägsignaler visar vitt? Vore en trevlig funktion att ha även om den kanske inte är alltför högt prioriterad. Sen så brukar väl inte bommarna ha reflexer varken på insidan eller på den sida som ligger in mot spåret, utan bara på den sida som ligger ut mot vägen? Rätta mig gärna om jag har fel.

I vilket fall så är det ett mycket fint arbete du gjort, ser fram emot den första versionen. :)

andreas_92 2008-08-02 12:36

Riktigt SNYGGT! :)
Fyra tummar upp: :tumupp: :tumupp: :tumupp: :tumupp: (nu är det jag som är värst!)

Janne 2008-08-02 15:25

Citat:

Ursprungligen postat av Joel
Sen så brukar väl inte bommarna ha reflexer varken på insidan eller på den sida som ligger in mot spåret, utan bara på den sida som ligger ut mot vägen? Rätta mig gärna om jag har fel.

Vad de har för sig ute i stora världen kan vi på STW tyvärr inte ta ansvar för. STWs vägskydd har i enlighet med STWs bestämmelse 16 Kap. § 3 reflexer på båda sidor av bommarna. I de fall lokförare blir störda av eventuellt reflekterande ljus under dygnets mörka timmar finns numera solglasögon, att användas i tjänsten, att tillgå i varje lok STW levererar. :D

MatsS 2008-08-02 16:10

1 bifogad(e) fil(er)
Joel, du har naturligtvis rätt. Bommarna är från tidigt 2000-tal då vi mest var glada över att ha svenska bommar överhuvudtaget;). Det är korrigerat nu, tillsammans med lite mer detaljer. Solglasögonen följer dock även fortsättningsvis med varje levererat lok, fast nu med ett extra moment i föreskrifterna så att de används enbart under dygnets ljusa timmar.

Det går att ha flera övergångar så här:

Bifogad fil 21530

Detta är alltså ett vägskydd men med två korsningar. Båda stängs samtidigt då tåg kommer och det finns bara en signalering mot järnvägen, det blir vitt/fast först då alla bommar är nere. Detta går naturligtvis att variera hur man vill. Enda begräsningen är 10 komponenter per vägskydd men det går ganska lätt att utöka om så behövs. Någon kommunikation emellan olika vägskydd finns dock inte. Varje arbetar separat med sina egna triggers.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 21:32.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009