Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   3D objekter? (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=25317)

Romet12 2010-01-06 14:38

Citat:

Ursprungligen postat av sealpower (Inlägg 200791)
Den där fördjupningen uppe på plattformen som du hade gjort verkar ha försvunnit i överföringen också så jag tog mig friheten att återskapa den. Jag har även åtgärdat en del problem som sketchup medför i form av oekonomisk polygondistrubition och har allmänt optimiserat modellen. Är det något som inte stämmer?

Skulle fortfarande vilja veta hur texturerna ska vara.:)

Den där fördjupningen, där "rören" sitter, har jag tagit bort. Det såg lite för mycket ut. Annars ska det se ut så här med textures.

http://img705.imageshack.us/img705/8592/69857443.jpg
http://img13.imageshack.us/img13/1372/35558081.jpg
http://img695.imageshack.us/img695/4774/28114767.jpg
http://img694.imageshack.us/img694/6061/63797217.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/961/36545587.jpg

sealpower 2010-01-06 15:58

1 bifogad(e) fil(er)
Nu har jag pusslat ihop texturerna och fått till det någorlunda. Jag har använts max inbyggda funktion för texturbakning och har nu endast en 1024 texturfil istället för fem separata på 512. Det har medfört sämre kvalitet på vissa delar, men jag tror inte det märks så mycket i trainz och jag kör vidare på det ifall du inte har något att invända.

Romet12 2010-01-06 17:10

OK,
det ser ganska bra ut. Men hur är det med storleken igen?

sealpower 2010-01-06 17:26

1 bifogad(e) fil(er)
Det får du avgöra:

Romet12 2010-01-06 17:43

Citat:

Ursprungligen postat av sealpower (Inlägg 200812)
Det får du avgöra:

Det ser bra ut, men skule vilja ha den lite mindre, så att man kan gå på den bara från hytten. Om du förstår vad jag menar. Men annars ser det helt bra ut.

PS! Hhur är det med skenan? Går den mot eller?

Gärna lite mer bilder från olika sidor.

sealpower 2010-01-06 17:59

2 bifogad(e) fil(er)
Något sådär:

Romet12 2010-01-06 18:29

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av sealpower (Inlägg 200817)
Något sådär:

Ok, det är inte illa... Men ska jag fixa så att plattformen/stationen den där grejen är närmare tåget? Eller kan du göra det? Så att det blir jätte liten mellanrum mellan tåget och plattformen.

Kanske plattformen skulle kunna vara så här kort som på bilden... Jag redigerade den.

sealpower 2010-01-06 18:41

Om du skulle göra det skulle det inte tjänna mycket till eftersom jag har grejerna här nu. Jag förlänger överkanten med en decimeter och packar sedan ihop grejerna.

Romet12 2010-01-06 18:50

Tack, får jag sedan lägga upp den på min hemsida? Och använda den i min rutt som jag håller på med http://errorprod.tk?

sealpower 2010-01-06 19:00

Citat:

Ursprungligen postat av Romet12 (Inlägg 200825)
Tack, får jag sedan lägga upp den på min hemsida? Och använda den i min rutt som jag håller på med http://errorprod.tk?

Det är dina grejer, så du får göra vad du vill med dem, därför får du göra en egen asset, med eget kuid-nummer osv. jag skickar bara själva modellen och texturerna i trainz-färdigt format.

Har skickat ett mail med filerna i fråga.

Citat:

Ursprungligen postat av mig själv
Skapa en ny asset som du sedan öppnar i explorer.

Kopiera dit alla filer som ligger i ZIP-filen (mesh och texturfiler)

När du skapat din Config-fil och skrivit dit det vanliga lägger du till det här:



mesh-table {
default {
mesh "mesh.im"
auto-create 1
}
}


Romet12 2010-01-06 19:05

Citat:

Ursprungligen postat av sealpower (Inlägg 200826)
Det är dina grejer, så du får göra vad du vill med dem, därför får du göra en egen asset, med eget kuid-nummer osv. jag skickar bara själva modellen och texturerna i trainz-färdigt format.

Har skickat ett mail med filerna i fråga.

Asset? Hur gör man det? Det gör man väll via CCP?

sealpower 2010-01-06 19:18

Jo, du skapar ny asset där, fyller i viktiga saker såsom namn, object typ och region och lite andra grejer. Sedan sparar du asseten och avslutar CCP.

Därefter högerklickar du på den i CMP och väljer Edit in Explorer varpå du följer instruktionerna i mitt mail.

Romet12 2010-01-06 19:24

Citat:

Ursprungligen postat av sealpower (Inlägg 200832)
Jo, du skapar ny asset där, fyller i viktiga saker såsom namn, object typ och region och lite andra grejer. Sedan sparar du asseten och avslutar CCP.

Därefter högerklickar du på den i CMP och väljer Edit in Explorer varpå du följer instruktionerna i mitt mail.

När jag öppnar min ccp, då kan jag bara fylla i mitt namn, e-mail, website och license och inget mer. Sedan när jag sparar den så får jag inte upp något. När jag trycker på edit in explorer, då kommer min upp MINA DOKUMENT. Skulle behöva tutorial. :(

bear 2010-01-06 19:28

Läs vad jag skrev tidigare i den här tråden. Importdelen, alltså från punkt 6 och frammåt är det som är interessant.

http://www.e-buzz.se/forum/showpost....32&postcount=3

Romet12 2010-01-06 19:41

Vad ska det stå i "KIND" och hur ska jag skriva KUID nummer? eller ska jag låta den vara så? Category class?


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 18:49.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009