Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Landskapsdesign - DTG - Train Simulator (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=46)
-   -   RW Träd och skogar (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=28834)

Hawk 2011-01-23 21:17

Citat:

Ursprungligen postat av KMW (Inlägg 228211)
För att gå tillbaka till träden, får du till några texturer Hawk?


Hej:)
Du får inte stressa mig :rolleyes:, jag har inte satt mig in än i hur man fixar filer till RW, det verkar ju rätt besvärligt, men kommer jag bara igång, så skall det nog bli träd och granar, det kan du lita på....;)

KMW 2011-01-25 14:04

Citat:

Ursprungligen postat av Hawk (Inlägg 228243)
Hej:)
Du får inte stressa mig :rolleyes:, jag har inte satt mig in än i hur man fixar filer till RW, det verkar ju rätt besvärligt, men kommer jag bara igång, så skall det nog bli träd och granar, det kan du lita på....;)

Besvärligt ska det inte behöva vara då jag redan gjort mesta jobbet åt dig.
Glöm vad Pierre sagt ovan för det behöver du inte följa.
Det du behöver göra efter att ha packat upp mina filer ovan i Source-mappen är att tillverka en texturfil och konvertera den till ace-format (med RWAceTool).
Ersätt filen tree.ace som finns i Textures-mappen med din fil (skriv över den).
Därefter starta upp Asset Editor, navigera dig fram till KMW\Sweden\Scenery\Vegetation\.
Öpnna blueprinten för trädet (tree) och exportera den in i simulatorn, klart.
Starta upp simulatorn och placera trädet på ämpligt ställe i någon rutt för att se hur det blev.
Kanske vill du byta namn på det från FractalTree till något lämpligare, det görs då i blueprinten.



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 23:58.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009