![]() |
Snyggt, Spyfrog.
Kul att du även visar, genomskinliga bilder på bygget. För en annan, som är så trög. Så är det mycket lättare, att förstå själva uppbyggandet. Då man ser alla streck och punktmöten (eller vad det egentligen heter). Så här, ser man rätt tydligt. Att det inte behövs, så mycket streck hit och dit. För att få till en jämn svängd form, där säkert en annan hade vräkt på. |
Citat:
Ibland är det dock svårt tycker jag att veta hur långt man skall gå. Jag har t.ex. gjort lyktorna med enbart 5 sidor - det kanske var snålt? Jag funderar på att ösa på lite mera där och sätta dit 10 sidor.... |
Snyggt!
Glad om den finns i testversion innan semestern, Ha! Det tog mig ett år att bygga min första modell, en låda på fyra hjul (Läs: G3/Gs vagn) så med den här takten så är du definitivt inte långsam på att bygga! :D Får man fråga vad det är för 3D-program du kör? Antar att du skall köra den genom Blender till Trainz och animera den på vägen. Balansen mellan jämna former och lågt polygontal är alltid klurigt, men man skall inte fega alltid. Datorerna blir ju bara kraftfullare och det brukar inte vara något problem att köra lok med 70 000 polys. Sålänge de inte förekommer i samma utsträckning som gräs och träd på ekans banor så gör det nog inget med en 15 000 polys för ett ånglok. På min TGOJ Y3a så siktar jag mot 10 000, ligger på 7500 nu, utan att ha speglat kolv- och slidstyrningen. Kan upplysa om att pannan och hjulen har 24 segment, domarna och skorstenen, 16 och lyktorna har 12 segment på densamma. Personligen tycket jag att du kan kosta på dig 10 segment på dina lyktor, för mig är de nämligen en väldigt stor del av ett (svenskt) loks utseende. |
Citat:
Jag kör Truespace, ett numera nerlagt 3D program. Microsoft köpte upp det och dödade det - man skulle ha en konkurrent till Sketchup men när konjunkturen dog 2008 så högg man ju av allt, därmed Truespace och t.ex. Train Simulator 2.... Tanken är att exportera via antingen 3DS eller Collada till Blender och sen dra in det i Trainz den vägen - det har funkat med mina lador så jag antar det går igen. Själva animeringen av hjul och slidstyrning räknar jag med att få göra i Blender. När det gäller polygoner så räknar tyvärr Truespace inte polygoner. Det närmaste är väl faces och där ligger jag på cirka 3700 stycken för både loket och tendern nu, men då är tendern ospeglad och loket inte klar dealjerat så jag kan väl räkna med runt 10 000 kanske totalt. Jag skall dock försöka banta den lite innan också. |
Ack ja !
Citat:
Ja, Spyfrog det verkar vara en handfull som bryr sig våra byggen. Men så är det väl i "byggbranchen": Många vill ha en färdig produkt men få bryr sig om själva bygget! Du får väl köra med min "devis": "Om jag vill bygga nåt så gör jag det för det är kul och skiter i vad andra tycker, utom det fåtal som tillför nåt vettigt till mitt projekt!" Lycka Till: |
nu med fönster
1 bifogad(e) fil(er)
Nu har vi fönster för lokföraren - antalet olyckor antas minska med närmare 90%...
Tyvärr försvann alla mina linjer på den sidan också när jag boolean subtractade ut fönstret - något av ett "no no" enligt uppgift men jag ville ha mina snygga runda hörn.... jag får sätta dit linjerna igen. Bifogad fil 42210 Den rundare lyktan för tendern skymtar i bakgrunden - tyvärr med "fel" sida emot oss så vi ser bara baksidan. Har även bytt ut pannan till en med dubbelt så många faces - bättre att spara in dem på annat håll än på största delen av loket.... |
Citat:
|
Citat:
Så lite stressigt är det iaf. :D |
Problem
Problem - jag kan inte få till mina linjer till fönstren utan att 3D programmet kraschar. Dessutom så har jag problem med att det kommer faces framför hålet när jag försöker..... morgondagen innebär nog mycket läsande på forum och manualer känner jag...
|
"linjer till fönster"??
Kan du ta en skärmdump, sen ladda upp den och en som du kladdat lite på i paint, så jag får se hur du menar? Dvs att du i paint ritar dit de linjer du åsyftar |
1 bifogad(e) fil(er)
Citat:
Enligt vad jag hört så får inte ett fönster liksom "flyta" fritt på sidan av ett objekt så där som fönstret gör i min bild. Dessutom så försvann linjerna som gick från botten av objektet upp till taket. På den här bilden har jag ritat in en förenklad linje uppsättning - egentligen så är det flera linjer som skulle behövas, bland annat för att det är tre vertices i varje hörn (för att få det rundat). Bifogad fil 42230 Men som sagt, de här linjerna, som skall till på båda sidorna av väggen dessutom, gick inte att lägga till - 3D programmet kraschade. Det är också ett till fönster som jag jobbade med som inte fanns med på den här bilden - ett runt fönster med 16 vertices som skulle "kopplas ihop" så det inte flöt fritt. |
1 bifogad(e) fil(er)
Hej allihopa
Jag har tagit upp bygget av DONJs Falu lok i förhoppningen att jag skall få till något som man törs visa upp bredvid björns skapelser. Genom ett annat forum har jag fått hjälp med mina trilskande fönster så den frågan är nu löst. Istället så har jag fått ett annat lite lustigt problem - den övre delen av tendern skall liksom luta utåt några grader på DONJs tendrar. Det ser bra ut från vissa håll när jag gör det men helt fel frammifrån! Begriper inte varför fullt ut men gissar att det måste bero på att någon vertex saknas.. Bifogad fil 45152 Jag ser gärna att ni kommenterar kring detta bygge då jag känner mig lite ensam i min kamp emot polygonerna och UV mappingen.... :ber: |
Jag kan inget alls om att bygga till trainz.. Men jag vet att 891mm är det rätta spåret att åka med. ;)
Önskar dig all lycka med detta lok. Du fick mig precis att vilja ta upp mitt smalspårs bygge.. Även fast att jag har lite brist på content just nu. |
Jag är inte vidare insatt (= har inte en blekaste aning) i de här med 3D-modellering och hur det funkar men jag måste bara kommentera ;)
Jag älskar tanken av att det är fler som bygger svenska ånglok till våra simulatorer för det behövs verkligen!! Jag är en i mängden som kanske inte kommenterar mycket men som dreglar desto mer ;) Kanonbra kämpat hittills!! Keep on working!! :tumme_upp::ber: |
1 bifogad(e) fil(er)
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 03:27. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009