Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Trainz - Allmänt om Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Bengans blandat från SketchUp (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=34007)

Bengan 2013-03-12 17:47

Fråga angående Brynäsgatan.
 
2 bifogad(e) fil(er)
Finns det intresse av kåkarna var för sig, trots att texturerna på innergårdarna ser för jäkliga ut. Personligen, så tycker jag att husen bara gör sig i grupp.

lan 2013-03-12 19:54

Nu sätter jag korken på Ketchupflaskan ...
 
... för gott. Jag börjar smått undra vad som pågår :confused:

Bengans senaste uppkastning, Brynäsgatan i Gävle, är på 8 Mb, själva meshen är på 110 kb, fullt OK !!!! Det är de 142 st texturer som tar plats - minst 100 av dom är väl dubletter och för stora (?).

OK, dom som vill installera allt det som Bengan laddar upp får gärna göra det, men frågan är om det går att köra några tåg sedan.

Jag har gång på gång påpekat att Ruby TMX är en otroligt undermålig exporter från Sketchup till Trainz, men tyvärr den enda vi har.

rely 2013-03-12 20:07

Personligen så har jag oerhört gott om hårdisks utrymme ett par TB så jag har definitivt intresse för husen. Perfekt för att placeras på lite avstånd. :)

Bengan 2013-03-12 20:33

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 274940)
... för gott. Jag börjar smått undra vad som pågår :confused:

Bengans senaste uppkastning, Brynäsgatan i Gävle, är på 8 Mb, själva meshen är på 110 kb, fullt OK !!!! Det är de 142 st texturer som tar plats - minst 100 av dom är väl dubletter och för stora (?).

OK, dom som vill installera allt det som Bengan laddar upp får gärna göra det, men frågan är om det går att köra några tåg sedan.

Jag har gång på gång påpekat att Ruby TMX är en otroligt undermålig exporter från Sketchup till Trainz, men tyvärr den enda vi har.

Som sagt, lite ringrostig. Kanske dax att börja dammsuga materialet i SketchUp ordentligt. Så att man bara plockar ut prylar som typ Växsjö Öjaby Kyrka, där det inte innerhåller så många texturer.

lan 2013-03-12 20:52

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 274948)
Som sagt, lite ringrostig. Kanske dax att börja dammsuga materialet i SketchUp ordentligt. Så att man bara plockar ut prylar som typ Växsjö Öjaby Kyrka, där det inte innerhåller så många texturer.

Det finns fler sätt som du kan använda:

Ta Brynäsgatan t.ex. om du öppnar alla 142 texturerna (tga) och noterar vilka som är dubbletter (skitkul jobb :mad:) och sen bara behåller den första och raderar alla andra. Sen vidtar det (enormt underhållande :mad:) jobbet att ändra i alla rtm####.texture.txt så de pekar på den enda kvarvarande.

Sen kan du säkert minska de största texturerna av de som bli kvar.

Lycka till, eller sätt nån slav på jobbet :applad:

Brynäsgatan är så fin så den förtjänar ett bättre öde än att ligga på 8 Mb.

Fötjusande underhållande jobb du har framför dig :mad:

gubben50 2013-03-12 21:55

hej en fråga är det svårt fix till från SketchUp till Blender och hur gör man sen i blender,så ja undrar om det finns näågon beskrivning hur man gör.


/John

Bengan 2013-03-13 15:29

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 274950)
Det finns fler sätt som du kan använda:

Ta Brynäsgatan t.ex. om du öppnar alla 142 texturerna (tga) och noterar vilka som är dubbletter (skitkul jobb :mad:) och sen bara behåller den första och raderar alla andra. Sen vidtar det (enormt underhållande :mad:) jobbet att ändra i alla rtm####.texture.txt så de pekar på den enda kvarvarande.

Sen kan du säkert minska de största texturerna av de som bli kvar.

Lycka till, eller sätt nån slav på jobbet :applad:

Brynäsgatan är så fin så den förtjänar ett bättre öde än att ligga på 8 Mb.

Fötjusande underhållande jobb du har framför dig :mad:

Lennart, vet att du är förbannat trött på SketchUp och inte bill vidröra det. Men en fråga, kanske du har lust att besvara. Tänkte först ta den via mail, men det kanske är fler som undrar.

Om man gallrar och tar bort alla dubbletter, så räcker det väl inte med. Att man bara länkar ihop dom till samma texture.txt. Om jag vill minnas rätt, så måste man väl också öppna upp IM-filen och rätta till i den också.

Har för mig, att det fanns ett program som heter HEX-Editor eller något liknande för detta ändamål. Stämmer detta???

lan 2013-03-13 20:19

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 274971)
Lennart, vet att du är förbannat trött på SketchUp och inte bill vidröra det. Men en fråga, kanske du har lust att besvara. Tänkte först ta den via mail, men det kanske är fler som undrar.

Om man gallrar och tar bort alla dubbletter, så räcker det väl inte med. Att man bara länkar ihop dom till samma texture.txt. Om jag vill minnas rätt, så måste man väl också öppna upp IM-filen och rätta till i den också.

Har för mig, att det fanns ett program som heter HEX-Editor eller något liknande för detta ändamål. Stämmer detta???

Nej Bengan! Om du rensar bort alla dubbletter utom den första (tga) men behåller alla rtm####.texture.txt och ändrar i dom som har samma namn som de tga-filer du tagit bort (skriver in den enda kvarvarande tga-filen) så kommer det att fungera! Trainz läser bara texture.txt-filer och applicerar den textur som står i den.

Bengan 2013-03-13 21:00

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 274991)
Nej Bengan! Om du rensar bort alla dubbletter utom den första (tga) men behåller alla rtm####.texture.txt och ändrar i dom som har samma namn som de tga-filer du tagit bort (skriver in den enda kvarvarande tga-filen) så kommer det att fungera! Trainz läser bara texture.txt-filer och applicerar den textur som står i den.

Då ska vi se, om jag är med i noterna.

Säg att vi har 10 texturer.
4 av dom, är dubbletter.
Vi säger att det är texturerna 1, 5, 6 och 9 och då heter tga-bilderna

rtm_0001
rtm_0005
rtm_0006
rtm_0009

Sen kommer.

rtm_0001.texture
rtm_0005.texture
rtm_0006.texture
rtm_0009.texture

Jag tar bort dessa 3.

rtm_0005
rtm_0006
rtm_0009

och dom här 3.

rtm_0005.texture
rtm_0006.texture
rtm_0009.texture

Dom öppnar jag upp och ändrar inne i textdokumentet till rtm_0001.texture

Så att dessa 3, länkas till samma texture som i rtm_0001.texture

Är jag inne på rätt spår?

Jockes 2013-03-13 21:11

Ja, du är inne på rätt spår :)

lan 2013-03-14 06:58

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 274994)
Då ska vi se, om jag är med i noterna.

Säg att vi har 10 texturer.
4 av dom, är dubbletter.
Vi säger att det är texturerna 1, 5, 6 och 9 och då heter tga-bilderna

rtm_0001
rtm_0005
rtm_0006
rtm_0009

Sen kommer.

rtm_0001.texture
rtm_0005.texture
rtm_0006.texture
rtm_0009.texture

Jag tar bort dessa 3.

rtm_0005
rtm_0006
rtm_0009

och dom här 3.

rtm_0005.texture
rtm_0006.texture
rtm_0009.texture

Dom öppnar jag upp och ändrar inne i textdokumentet till rtm_0001.texture

Så att dessa 3, länkas till samma texture som i rtm_0001.texture

Är jag inne på rätt spår?




Rätt spår! MEN:

du tar inte bort:

rtm_0005.texture.txt
rtm_0006.texture.txt
rtm_0009.texture.txt

utan du öppnar dom och ersätter

rtm_####.tga med rtm_0001.tga i alla tre!

Bengan 2013-03-24 17:27

Efter tips från Lennart.
Hur man får bättre skärpa, på nerkrympta texturer.
Så kommer jag att uppdatera alla kåkar igen, vad det lider.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 19:16.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009