Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Shimmns ... (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=35073)

Bengan 2014-06-29 08:33

Stiligt, Lennart.

Det tar sig mer och mer, blir nog kanon i slutänden.

lan 2014-06-29 10:46

Jo det går framåt ...
 
4 bifogad(e) fil(er)
... men det är ett långdraget testarbete som pågår.
Välja produkter, rätt kö, rätt enhet, antal enheter, rätt vagn till varje produkt och processer som producerar eller konsumerar till varje kö.
Sen måste ju även vagnarna till resp. produkt sättas upp, jag testar med mina Oa-vagnar som ju har animerade lämmar och stolpar och kan lasta alla typer av laster. Några bilder av FOT med lastning av BM traktorer:

rac_hammer 2014-06-30 17:14

En liten tanke ... Finns det möjlighet att göra en utan plattformar? Funkar ju till många industrier som lastar med kran... Tex rör, timmer osv?

lan 2014-07-01 09:38

Citat:

Ursprungligen postat av rac_hammer (Inlägg 288630)
En liten tanke ... Finns det möjlighet att göra en utan plattformar? Funkar ju till många industrier som lastar med kran... Tex rör, timmer osv?

Ja, det blir inga problem att göra en "marknära" sådan men just nu pågår ett stort testarbete för att få vagnar att lasta rätt produkt. Det visade sig vara så att för att en vagn skall dyka upp i Industrin måste vagnens lastkö innehålla en produkt som finns i nån av industrins köer (kanske en miss av AUran - kanske inte?).

Industrin är i sig väldigt generell, men vagnarna måste ha väldefinierade köer för att allt skall fungera som tänkt.

lan 2014-07-02 14:35

Irritationsmoment...
 
4 bifogad(e) fil(er)
... á là Auran-N3V-Trainz dyker ständigt upp och förtar lite av glädjen att bygga!

Om vi slipper dessa i TANE vete gudarna men just nu är jag helförbannad på följande saker:

Om man editerar i köerna på en vagn, sparar och committar så -
TILLÄMPAS INTE DETTA PÅ REDAN UTSATTA VAGNAR. (GÄLLER ÄVEN INDUSTRIERNA). Man måste alltså radera alla utsatta vagnar och industrier, sätta ut dom igen och ställa in allt på nytt!

URUSELT N3V :mad::tumner::tumner::tumner::tumner::tumner:

Detta försenar utveckling och testning med 800%, minst :mad::mad::mad:

Efter mycket svärande har jag lyckats uppdatera ett antal av mina vagnar (O, Oa, alla G, Hs och några till så att de lever i symbios med mina nya industrier:

Nästa idioti kan jag inte göra mycket åt, men i SPÅR-avdelningen hos industrierna har man tre val för vad som skall göras med en vagn som stannar vid industrin: Lasta. Lossa eller Lasta OCH Lossa.

Det sista alternativet är helt feltänkt - borde vara Lasta ELLER Lossa, annars händer det som händer nu, en lastad vagn lossas och lastas omedelbart igen !!?? En tom vagn lastas och lossas omedelbart igen!!??

Trots detta har jag fått det hela att fungera för antingen lastning eller lossning och i verkligheten är det väl så att en produkt sällan både lastas och lossas på samma ställe ??? Man bör alltså använda dessa industrier parvis, den ena uppsatt för lastning av en viss produkt och den andra för lossning av denna produkt.

Gnäll slut, och lite bilder på lossning av "klumpgods" ut O-vagnar:

lan 2014-07-02 14:56

Ett exempel på...
 
4 bifogad(e) fil(er)
... samtidig lossning och lastning av vagnar vid en industri:
Shimmns-vagnen och den därpå följande G BR1-vagnen är tomma men den sista F6-vagnen är lastad med "trådrullar" från ASEA. Om ni tittar noga kan ni se att det hela fungerar vid angöring av en industri. Beledsagande ljud finns (för dörröppning, lastning, lossning och dörrstängning):

Att få detta att fungera har medfört att jag varit tvungen att åter försöka tränga in i "skriptdjungeln" och faktiskt (utan machete) lyckats tränga in en bit ;) - Du är saknad och efterlängtad Svenolov :noterat:

lan 2014-07-02 15:15

Kanske användbart ...
 
1 bifogad(e) fil(er)
... för den som vill programmera om andra vagnar än de av mina som jag gör:
RAR-filen innehåller skript, config och ljudfiler till G och O-vagnar:

Bengan 2014-07-02 17:40

Tänk om man kunde få till det tredje alternativet Lasta/Lossa. Att istället fungera efter tid. Att man t.ex. vill ha vagnen lastad/lossad först efter 7-8 timmar. Om jag inte missminner mig, så har väl Lars-spåren denna funktion.

lan 2014-07-02 17:58

Ja, t.ex.
Allt detta vore säkert möjligt med ett "skriptgenomgripande" arbete av t.ex.
"BaseIndustry.gs" och sammanhängande skript !? Glöm inte att det förtjänstfulla arbete Lars Ljunggren gjort ligger många versioner bakåt i tiden och inte längre stämmer med det "sammelsurium" som utbrutit på skriptfronten!

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 288710)
Tänk om man kunde få till det tredje alternativet Lasta/Lossa. Att istället fungera efter tid. Att man t.ex. vill ha vagnen lastad/lossad först efter 7-8 timmar. Om jag inte missminner mig, så har väl Lars-spåren denna funktion.


Bengan 2014-07-02 18:15

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 288712)
Ja, t.ex.
Allt detta vore säkert möjligt med ett "skriptgenomgripande" arbete av t.ex.
"BaseIndustry.gs" och sammanhängande skript !? Glöm inte att det förtjänstfulla arbete Lars Ljunggren gjort ligger många versioner bakåt i tiden och inte längre stämmer med det "sammelsurium" som utbrutit på skriptfronten!

Kunde bara inte låta bli att föra det på tal.

Svenolov har väl fullt upp, men man kan ju alltid hoppas att det finns någon annan som är hemma på skript och som kan erbjuda sig att hjälpa till.

lan 2014-08-09 19:14

Detta projekt har hängt upp sig av diverse anledningar ...
 
... så vi får se i framtiden :confused:

lan 2014-08-14 09:18

Jag försöker avsluta detta projekt ...
 
1 bifogad(e) fil(er)
... som började med Shimmns och Deskgrunts "Steel coil loader" men svällde på alla ledder och blev till fyra, till svenska översatta. "multiple industries".
Ett problem har varit att försöka lära sig hantera och ställa in alla parametrar som finns i multiple industry, köer, spår, processer och produkter, samt att få industrin att samverka med rätt uppsatta vagnar så att animeringar och annat stämmer. Men det fungerar hyfsat nu så jag kommer att ladda upp hela paketet snart.

Bengan har haft det på test ett tag, men jag vet inte hur mycket tid han kunnat ägna åt det ?

Frågor och tankeutbyte får väl fortsätta i denna tråd !?

En bild på var de animerade lastpunkterna ligger i industrierna finns nedan:

lan 2014-08-15 16:24

Updatevarning...
 
Bengan och jag har lyckats sparka igång texgroupen så ni kan sluta ladda upp Bengans kloner. (Bengan raderar nog det inlägget).
Bengan fullföljer säkert jobbet med texgroupen och laddar sen upp både vagn och texgroup i Downloadtråden som uppdateringar.

Vad problemen berodde på är SEKRETESSBELAGT :grin:

Bengan 2014-08-15 17:19

2 bifogad(e) fil(er)
Fråga till er.

SSAB texture som Ekan gjorde, byggde på Torstens (Topaes) texturer.

Jag har slängt på två av Topaes texturer på samma vagn.

Men frågan är om jag ska använda samma texturegrupp som för SSAB eller om jag ska skapa en enbart för Shimms.

Vad tycker ni själva????

Samma eller ny???

Deskgrunt 2016-01-27 08:14

Det här var kul att se, hade jag helt missat under min dvala ifrån Trainz!

Verkar som att lan lyckats med det jag aldrig fick färdigt och dessutom gjort det mer elegant med animationer mm. :tumme_upp: :applad:


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 09:39.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009