![]() |
Linx trafikerar den virtuella sträckan Oslo-Kvarndalen-Karlfors och Karlfors-Munksäter-Oslo med deras nya X 2000-tåg.
Idag släpptes deras nya tidtabell. :) http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/8432165641.jpg http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/7361165652.jpg Med vänliga hälsningar Pson http://msts.e-buzz.net/forum/attachm...2549190057.jpg |
[8]
Vilka inställningar [:X] måste man göra för att tågen enligt Pson's tabell verkligen skall kunna köra rutten på angivna tider (1h 10 min)? Jag har gjort en komplett 'service' jag kallar för Commuter, men mina tider landar alltid på runt 1 h 30 min...[8][8][8] --- Inte ens X2000 Express klarar av att hålla angiven tid [:I] Moving Steel on Land and Under Water |
I serviceeditorn så finns det en sak som heter 'Expected player performance' Om jag förstått det hela rätt så kör även AI-tågen efter denna siffra men i procent. Om man får köra i 100 km/tim och performance står på 80 så kör AI-tågen i bara 80 km/tim.
Om vi å andra sidan ställer upp denna på 95% så klarar vi inte tidtabellerna eftersom AI-tågen har en helt annan aceleration än när vi kör tåget. Detta innebär att man måste tumma på någonting. Själv så har jag denna på ca 90%. Det innebär att ai-tågen kör hyfsat fort men att vi som kör aktiviteterna får svårt att hålla tidtabellerna. Detta ser jag dock inte som ett stort problem. Alltså ställ 'Expected player performance' på 100%. Spara och stäng rutteditorn, öppna och ladda in rutten igen, räkna om tidtabellen och om han där uppe vill så får du ett tåg som åker nästan efter Pson's tidtabell. men med detta spel så vet man aldrig vad som händer. PS!!! Det finns en annan sak som minskar tågets hastighet. Det är om du låter 'endpoint' gå in i stoppbocken. Då, i vissa situationer så är det omöjligt att få upp tåget i högre hastigheter. Därför skall alltid endpoint vara på ett ställe där du klickar och väljer endpoint. DS!!! /Pursche SVTTL www.svttl.se |
Ja, jag har lagt tidtabellerna efter min egen förmåga att köra tåg. Jag förstår att det kan uppfattas som "tight" men försök :)
Med vänliga hälsningar Pson http://msts.e-buzz.net/forum/attachm...2549190057.jpg |
[8D] Mina 'Start-' & 'Endpoints' ligger på ömse sidor om ändstationerna; alltså inte vid någon stoppbock. (Tack Hawk för detta spårupplägg).:D
'Expected player performance' är satt till 75% initialt - eftersom jag valt att göra dessa AI-rutter möjliga att köra som 'player' också, men i respektive tidtabell för AI-tågen är 'performance-värdena' redigerade till 100% (tiden mellan stationerna), varpå jag lyckades korta ned tiden i rutten med i snitt 3 minuter.[:o)] [:X] Jag har dock inte forskat i, huruvida EPP även påverkar AI-tågen... [:X] EDIT; [:I] Nej, jag har inte lusläst "manulen" [:I] Moving Steel on Land and Under Water |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 21:16. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009