Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Trainz - Allmänt om Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Önskemål till Auran (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=8861)

mr. desa 2005-04-15 16:31

AI-förbättring
 
Hej !

JAg skulle vilja önska en förbättring av AI-förarn så föraren tar hänsyn till bromsförmåga på det tåg som framförs så att man stannar på ut satt Trackmark och inte 300 meter efteråt (gäller även signaler).

En förbättring av AI-förarens vägval vore önskvärt. I nuläget kan en förare backa ut från ett spår för att sedan köra in på det igen, lite segt.....

Passa annars på att tacka för ett KANON-spel.

//Stefan

mr. desa 2005-04-16 10:17

Kom på en sak till
 
När man i "Driver" av någon anledning inte kan köra ett lok, pga tex en felaktig växel, finns ingen kontaktledning eller.............. så vore det bra att kunna få ett meddelande om vad det är som inte fungerar (tex no patch to next station).
Jag satt igår i tre timmar innan jag hittade en växel som faktiskt inte var en växel....

//Stefan

f11a 2005-04-16 16:39

Trainz sajt för svenskar
 
Trainz sajt för svenskar där alla kan publisera saker vore en bra sak och en smalspårs bana.

f11a :cool:

Fredrik 2005-04-16 17:34

Trainzsida för svenska saker finns redan - www.e-buzz.net och www.stw.se

Fredrik 2005-04-17 11:08

Här kommer det jag vill påpeka

Först några bilder från MSTS där man ser ett tåg med allt ljus avslaget, sedan halvljus och till sist helljus

http://eris.tripnet.se/~skogen/pv/scrgrb0.jpg
http://eris.tripnet.se/~skogen/pv/scrgrb1.jpg
http://eris.tripnet.se/~skogen/pv/scrgrb2.jpg

Nu två bilder från TRS2004 ur i stort sett samma vinkel.

http://eris.tripnet.se/~skogen/pv/Screen_002.jpg

http://eris.tripnet.se/~skogen/pv/Screen_003.jpg


Jag vågar påstå att det är i stort sett löjlig liten skillnad mellan ljus av och ljus på i TRS2004. Detta har jag påpekat under tiden som jag var betatestare men fick inget gehör. Trainz har utkommit i flera nya versioner och jag har alltid påtalat detta utan att NÅGOT gjorts åt det. MSTS leder hästlängder när det gäller att visa ljus av/på på lok/motorvagnar.

Vill man förbättra något finns här verkligen möjligheter att förbättra något som Auran tydligen inte alls tagit på allvar.

Obs att det inte är ljuset på marken jag gnäller över för där blir det ljust utan det är att man ska kunna se TYDLIGT om ljuset är på och självklart kunna ha halvljus och helljus

Titta på bilderna så ser ni skillnaden mellan spelen väldigt stor. Auran borde faktiskt skämmas över hur dåligt de hanterat ljusbilden på lok/motorvagnar.
MSTS har haft bra ljus sedan dag 1 medans Trainz nu funnits i 4(?) år utan att en enda förbättring gjorts...

Deskgrunt 2005-04-17 16:28

Inte nog med det, kör man på natten och växlar vy mellan olika ai-lok så försvinner ofta skenet ifrån strålkastarna helt! Det lyser på marken men skenet i lamporna försvinner tills man tagit över kontrollen och slagit från/till ljuset. Då dyker det upp tills nästa gång man skiftar mellan tåg :(

Rc1166 2005-04-17 17:49

Citat:

Ursprungligen postat av Rc1166
Om en vecka kommer jag troligen att träffa Henk och Greg från Auran.
Om ni har några synpunkter och önskemål ni vill jag ska framföra så samla dom i denna tråd, helst på engelska.
OBS inte önskemål om fler fordon utan bara förbättringar i TRS som sådant.

Det tar mig en stund att sammanställa era synpunkter så jag sätter deadline till söndag 17/4 kl 19:00.

OBS utsträckt tid.

Sen kommer jag bara översätta och ta med sådant som hör hit!!!

Om det blir mer tjafs i tråden tror jag inte jag orkar ens det

gec44-9w 2005-04-17 17:56

Då skulle jag vilja önska att man liksom kan ta bort slacket mellan vagnarna.
Visst om man gasar för hårt så kan detta uppstå, och det kanske kan uppstå på viss vagnar men på motorvagnar som x2 eller på de flesta moderna passagerarvagnarna i sverige brukar detta inte uppstå.
Jag kanske har fel men när jag åker tåg så brukar det aldrig kännas något i alla fall.

Hinken 2005-04-19 13:24

Nu när dead-linen har passerats väntar nog fler än jag på Kennys rapport från sitt möte med Auran-killarna. Fast han får ju ha mötet först ;)

Rc1166 2005-04-21 00:01

Kom hem för 5 minuter sedan från Arlanda så det får bli en snabbrapport.
Trevligt att träffa Henk igen och Greg var en trevlig bekantskap. Att sedan träffa bekanta från Aurans forum och chat var en höjdare.
Vi pratade lite om EE (eller TRS2006 som några kallade den version som förhoppningsvis kommer ut under året). Där är specifikationen i stort sätt klar och att dömma av Henks harklingar så är det inte omöjligt att flera av era önskemål kommer med. Bengan m fl har efterlyst en arkiveringsfunktion och då blev det mycket harklingar. När Henk blev pressad på ett utförligt svar sa han:
"Det kan jag tala om för dig men då måste jag skjuta dig efteråt"
Några nya banor med aktiviteter är på gång.

Största delen av presentationen var från Greg och handlade om RSP. Den ligger några år frammåt i tiden men en av höjdpunkterna är en riktigt "multiplayer" funktion. För att detta ska fungera krävs att alla som är uppkopplade har exact samma bana med tillbehör och fordon. Detta låter ju som en omöjlighet men för 5 år sedan sökte Auran patent på en databasbaserad uppdateringsalgoritm för just detta och bara för någon vecka sedan gokänndes denna av den amerikanska patentmyndigheten så vi fick lite information. Det blir en helt ny Download Station där det dynamiskt laddas ner först ditt tåg och den station där du börjar och sedan kommer resten altefter det du behöver det. Helt ny signalering och AI kommer även det i RSP.

På frågan när RSP kommer så var svaret "När det är färdigt, vi har ju haft en grunddesign i 5 år och det lär inte dröja lika länge" "Även om Trainz bara står för 10-15% av vår verksamhet så är det lite av ett flaggskepp för oss"

Rent allmänt var det mycket trevligt och många nya bekantskaper.
Lär mer i Hentis inlägg i slutet (sid 7 och framåt) på http://forums.auran.com/TRS2004/foru...threadid=83192
Det kommer nog fler bilder där så småningom

LLJ 2005-04-21 07:10

Hej Kenny.

Du verkar ha haft det trevligt. Hade varit kul att följt med, ifall man bara haft möjligheten så.

Hoppas att du kan återkomma med en utförligare rapport när du har tid.

/Lars

Bengan 2005-04-21 15:24

Lite sent ute, men kanske ändå.
 
Jaha, då har ju mötet varit och då kan man ge sig katten på att man kommer på mer saker.
Så lite sent påtänkt, men med förhoppning att det kanske ändå vidarebefodras till AURAN.

1.

När man kladdar landskap, så skulle det vara önskvärt.
Att texturerna inte så strikt följer rutnätet som det gör nu.
T.ex. om man drar en lång raksträcka diagonalt över bordet och vill lägga dit lite grustexture. Så går ju texturen zick zack fram jämns med spåret.

2.

Rutnätet. (Har för mig att jag läst om det här tidigare. Att något är på gång, men är osäker)
Mindre rutnät än dom 10x10 som är nu. 5x5 eller ännu hellre 1x1 meter. Går ju då att bygga betydligt mycket bättre landskap, med bergväggar och diken inpå spår och vägar. Men då är det ju frågan om våra datorer klarar av det.

Någon som känner igen punkt 2 och har svar på det eller har jag bara läst detta i mina egna drömmar.

Bengan.

Rc1166 2005-04-21 15:45

I RSP kommer rutstorleken TROLIGEN att vara variabel eller rutorna att inte ha så stor betydelse

Bengan 2005-04-21 16:13

Har du fått någon info.
Om allt det matrial som är gjort till Trainz idag.
Även kommer att fungera till RSP.

Bengan.

Deskgrunt 2005-04-21 22:35

Men... inte visste jag att Kenny är jultomten! (Tittar på bilderna hos auran) :D

Ser ut som ni var ett glatt gäng ;)
Synd att ni inte får avslöja mer.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 07:58.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009