![]() |
Hej
Supersnyggt Mazz :Yeah: Frågan är bara vad man skal dra med? Får väl bli Tyska BR38 så länge. Hoppas du snart fixat detaljerna, så man får testa godsakerna. Skam att man ska vara så trög på att lära sig...typ måla om lite :rolleyes: Då hade man ju kanske om man fick, försvenska BR38 lite. Svarta hjul och påhittade lokskyltar och kanske nått SJ märke.... Hehe OBS: Montage http://img819.imageshack.us/img819/3875/sj38.jpg |
2 bifogad(e) fil(er)
Tackelitack! :)
Jo, svarta hjul o lite märkningar är inte alls dumt... :tumupp: Fick fönstren på plats nu, insåg att jag lallat för länge med en shader som är ny i RW, medans jag tills nu exporterat till RS med tanken att det skulle fungera i båda. Nåväl, RW är det som gäller alltså för denna vagn och annat som har fönster. Sen kan jag väl tycka att det inte blev speciellt bra, men det precis som andra nyans-justeringar kommer vartefter. Lite mer arbete, men sen kan jag lägga upp en alfa i alla fall. Skoj är det. :) |
Fruktansvärt snyggt! :drool:
|
Sjukligt snyggt! När man sitter och jävlas med texturering på ett enkelt hus själv så inser man hur mycket jobb och kunnande det ligger bakom vagnen(arna), en grym inspirationskälla att fortsätta jävlas :)
|
Mycket snygga vagnar och ja Hawk, det loket skulle vi haft försvenskat!
|
2 bifogad(e) fil(er)
Tack! :)
När ändå var i tagen att konvertera ut i RW passade jag på och göra ordning C3g-vagnen också. Tror inte jag gör så mycket mer med den än att ska montera dit lite bromsar så det går att åka annat än bara långsamma växlingsrörelser... |
Snygga vagnar må jag säga! Vilken shader använder du för fönstren?
Jag använder BlendATexDiff med TRANSLUCENCY satt och då fungerar det både i RS och RW. /æ |
Citat:
|
Misstänkte det, den finns som sagt endast i RailWorks men BlendATexDiff funkar i båda.
Vore ju synd att låsa sig endast till RailWorks på enbart en sådan liten detalj. /æ |
Rasande vackra vagnar, Mazz! Er diskussion av "shaders" begriper jag mej inte på men en tanke slog mig: både du och KMW bygger ju i Blender för RS/RW medan jag harvar på med Max/Gmax för Trainz. Jag och KMW hade ju ett lyckat utbyte av Xoa/Uoa7 för ett tag sedan och jag vet att du Mazz stödde detta starkt då och att du håller på med D-lok för olika simulatorer. Det vore ju befrämjande för hela tågsimulatorgemenskapen om vi kunde samarbeta. Jag vill minnas att jag och KMW hittade ett bra utbytesformat i .obj-filer. Med .mtl-filer och .psd-texturer skulle vi kunna ha ett samarbete av modeller!? Animationer är jag säker på att det går att hitta ett exportformat för också. På Trainz-forumet är det väl just nu mest Korvtiger och jag som bygger rullande material (Korvtiger bygger för övrigt i Blender numera) och några till.
Tror ni att denna idé skulle vara "hållbar"? Utan några tvång utan helt frivilligt! Om ni är intresserade så hör av er! |
Citat:
Så om våra modeller som vi lägger ner massa energi på kan komma till nytta i fler simulatorer är helt lysande och jag alla tjänar på det i längden, så det stödjer jag helhjärtat såklart. Själv har jag inte Blender utan harvar på med 3ds max v8 som jag känner mig ganska hemma med. Låt oss försöka permanenta det samarbete som redan nu pågår mellan simulatorbyggarna och bygga upp bra rutiner runt detta. :tumupp::tumupp: |
Mazz,
jag "harvar med 3D max 7 som jag fått överta av ett företag jag jobbat hos och som du tänker jag inte ägna möda åt att lära mig Blender (i min ålder) utan överlåter med varm hand detta till "den yngre" generationen. Frågan är hur vi hittar en standardiserad plattform att utbyta mesher, animeringar och mappningar? Jag tror många av våra "nya" byggare skulla vara betjänta av detta. Skall vi öppna en tråd om detta under "Allmänt om Tågsimulatorer"? Tack för stödet av min idé! |
Jag stödjer också detta fullhjärtat.
Faktum är att jag just i detta nu håller på samarbetar med Marcus Gustavsson om ett projekt för RS/RW och Trainz som vi inte annonserat något om. Min plattform är 3D Canvas (inte Blender) och Marcus håller på i Maya(!). Jag har även haft kontakt med Per Björn (Bear) och har planer på att konvertera en av hans modeller till RS/RW fast det dragit ut på tiden tyvärr. Det format som jag upplever som bäst att utbyta modeller i är 3DS vilket Mazz och LAn uppenbarligen inte ska ha några problem med. Texturer är väl bmp och tga för alla simulatorer fast originalen kan gärna göras i psd-filer med lager (Photoshop) som brukar kunna öppnas av de flesta ritprogram. För att underlätta samarbete över simulatorgränserna skulle jag föreslå ett 3D-design forum i den allmänna delen. Jag tjuvtittar lite i Trainz-forumet vad som händer (snyggt J-lok) men deltar inte där. Med ett simulatoroberoende forum tror jag att vi skulle kunna lyfta samarbetet. /æ |
1 bifogad(e) fil(er)
Tänkte få nånting klart också... O-vagnarna är inte mycke kvar att göra på, bara bromsslangar/cylindrar och några olika laster att fixa.
En fråga i sammanhanget, när man transporterar hjul, hur är dessa säkrade? Träklossar? Spännband? Annat? |
Ser fram emot att byta ut betaversionen mot en färdigmonterad vagn då den är på tok för snygg för att fastna i ett betastadium :tumme_upp:
|
1 bifogad(e) fil(er)
Bara lite kvar nu att lägga upp några O-vagnar till RW.
Finns fler laster i tankarna, förslag är naturligtvis välkommet det också. :) |
Skitsnyggt:tumme_upp:
|
Så man har längtat och så snygga de är! Sätter man ut ett antal av dessa på spåret så blir det per automatik en mer svensk-känsla på hela rutten. :tumme_upp::applad:
Har du väl säkert i planerna redan men ser gärna en variant med massor av rostigt järnskrot huller om buller :) |
Grymt Mazz, efterlängtat!
|
1 bifogad(e) fil(er)
Tack!
Skrot, ja absolut. En vanlig transportuppgift för O-vagnarna vad jag förstår, måste finnas med. Kan det här funka? |
Aningen högt kanske? Lägre ner med balkas som kanske sticker upp mer? Annars en bra lass.
|
Enastående snyggt :tumme_upp::applad:.
Får man komma med lite konstruktiv kritik? Möjligen att lasten är lite väl hög (risk att det rammlar av lite skrot alltså). Minns att när man såg dom här vagnarna "live" i sin ungdom, så var dom sällan lastad med skrot högre än jäms med lämmarnas höjd. |
1 bifogad(e) fil(er)
Tack för synpunkter och konstruktiv kritik, sånt är mycket uppskattat!
kan det här vara lagom höjd på skrotet? Skrothögen blir dock lite för platt, ska lägga dit några pryttlar för att försöka få bort platt-intrycket... :) Edit: Bytt bild. lite mer jox i skrotet... |
Det känns lite fel att säga att ditt skrot ser snyggt ut men så är det ju! :D Hittade en tråd på mjforum som spånar om laster på O-vagnar och kan vara till inspiration till fler laster när du ändå är i farten http://www.svensktmjforum.se/forum/i...p?topic=8350.0
|
Citat:
tackar! Jo, den tråden har redan tjänat som inspirationskälla för att komma igång. Bra o hålla koll på grannforumen ibland... :) tack för "heads-up"! |
Tjusigt!
/æ |
Ser att du använt en bulklast som bas och lagt på lite rostiga balkar. Det ger ett väldigt naturligt intryck - tack för tipset! Ruskigt snyggt !!!
Jag har själv, i min ungdom (tidigt 60-tal), lastat O-vagnar med skrot från varven i Sannegårdshamnen i Göteborg och kommer ihåg hur det såg ut. |
1 bifogad(e) fil(er)
Tack, ja jag tror det blev en hygglig kompromiss. Modellera skrot kan lätt bli väldigt mycke...
Trodde jag skulle ha vagnarna ute på spåren nu, men självklart ska det ju strula. När jag kommit så här långt, så hänger sig sk**n. Det är naturligtvis nått i modellen som inte vill. Ett tag trodde jag löst det, genom att köra "LOD_arranger", 4 vagnstyper kunde jag då placera, men den 5:e skräpa sig. Tar ju sån kolossal tid att felsöka, då hela rasket ska startas om igen.. och igen... och igen... mummel. Går alldeles utmärkt att titta på vagnarna i "asset editor" och då hoppas man ju att allt ska vara frid... Men men... Äventyret går vidare. Men inte idag dock. :) |
Det är väl alltid något som ska strula. Tråkigt skulle det vara annars om det gick som på räls ;)
Järnskrotet ser iaf. bra ut på lite avstånd! |
Hej Mazz!
Strålande bygge av vagnarna! Hoppas du klarar av irreterande felen. Lycka till! |
2 bifogad(e) fil(er)
Så där då.
Bara lite kvar nu. 11 st. blev det för stunden. |
Hej! Riktigt snyggt :tumupp:
|
Snyggt!
Var fick du tag på loken? |
Citat:
Loken? Ingen aning, dom bara fanns där... :ide: http://www.e-buzz.se/forum/showthrea...t=21820&page=4 :) |
Citat:
|
Citat:
Har nog väl utvecklat sinne för att skjuta saker framför mig också... Shaders... Mummel. Nu måste jag ändå få till det där eländet. Använder bara TexDiff nu och det blir ganska blekt i simulatorn... Försöker få TrainBumpSpecEnvMask att fungera... Eller ja, alltså... Att jag fattar hur jag ska sätta upp det hela. Snart så. |
Citat:
För slot1(diffuse textur med specular map i alfakanalen) så sätter jag UV-argument1 till 32,0 och specular power till 2,5 det brukar vara en hyffsad grund till målad plåt. För slot 2(normal map) så brukar jag utgå från en helt plan normaltextur(fylld med RGB-färg 127,127,255) för att lättare få glansen rätt till att börja med. Sedan om man vill få saker att sticka ut som nitar etc så kan man ju alltid skapa en ny sedan. slot 3 lägger jag bara samma textur som i 1 eftersom den ersätts av spelmotorn i vilket fall Specular delen i alfakanalen är det som brukar trilskas mest(ser ut som man har vaxat vagnen/loket med 10 lager vax). Men en god start kan vara att ta en gråskale variant av din vagnstextur och mecka med nivåer i gråskalan tills det känns ok(mycket provande och testande). RGB 127,127,127 på de områden du vill ska glänsa mest är väl kanske en god tumregel och mörkar på resten. Det kan också hjälpa att multiplicera på ett lager med svagt brus ovan på detta för att få bort eventuellt ränder och annat konstigheter som kan dyka upp i glänsandet. Mycket yrande detta och vet inte om det hjälper ett dugg! |
Mycket lite yrande och mycket bra hjälp! :tumme_upp:
Stort tack! |
Citat:
|
Citat:
Bra jobbat Mazz och lycka till med glänsandet :) |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 08:01. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009