![]() |
Du har inte läst CCG tillräckligt noga skulle jag gissa på ;)
Kolla igenom den en gång till, specielt vad taggarna lenght och width betyder, så ska du se att det nog löser sig :visslar: (och löser det sig inte, så skicka upp den config fil du använder, så ska jag titta på den) Hur många sidor har isolatorerna? hur många sidor har stolparna? |
:inbox::rolleyes:
Citat:
|
1 bifogad(e) fil(er)
Jag har lite problem med utseendet....
För det första tycker jag texturen ser ljusare ut i Trainz. För det andra - hur f-n gör man den genomskinlig? Får inte till det! Därför ser elledningarna ut som svarta saker. För det tredje - elledningarna vägrar att ändra storlek. De vägrar också att synas om det inte är EXAKT ett visst avstånd mellan stolparna.... Hjälp! =) Bifogad fil 40928 kuid <kuid:269413:100039> kind "track" region "SWE" type "Elledning" light 1 trainz-build 2 category-region-0 category-era-0 category-class upright 10 length 60 istrack 0 bendy 0 width 1 repeats 1 grounded 0 isroad 1 carrate 0 initiator "Start" divider "Middle" terminator "End" description "Elledning_60kv" asset-filename "Elledning" username "Elledning" thumbnail author "Spyfrog" organisation contact-email contact-website license "No license" kuid-table { } |
Har fortfarande problem med elledningen. Har ändrat i configen men elledningen är fortfarande helt platt.:vetej:
|
@Spyfrog
det är ingen väg du lägger ut ;) ändra till mer likt i denna: http://www.e-buzz.se/forum/showpost....9&postcount=35 (dvs ta bort carrate b.la.) upright 1 valen är 1/0, inget annat edit: Du ska använda alpha maskning, jag är van vid metoden skapa en .bmp fil, sen låta det som ska synas vara vitt, resten svart. Finns någon metod för att göra detta i tex blender direkt. Du borde använda de, kolla om det står nått i korvtigers guide. Har för mig att det finns en annan metod att skapa splines, ska bara hitta den, sen kan jag återkomma |
Det tar sig
1 bifogad(e) fil(er)
Det tar sig, sa brandchefen på semester....
Nu ser det hyfsat ut. Några problem kvar att reda ut: 1) Ledningen ser lite tjock ut och har hål i sig Undrar om det beror på för kort textur i förhållande till avstånd mellan stolpar? 2) Filstorleken på CDPn är för stor. Detta pga onödigt stora texturer för stolpar mm. 3) Överliggaren är nu i något som liknar rostfritt stål. Jag vill dock ha något femtiotals look över min stolpe så jag måste ändra detta till blymönjat stål... 4) Införande av LOD.... Det är för mkt polygoner här för att det skall funka med TS2009 och 2010's större avstånd.... (runt 1500 polygoner - det är de sabla isolatorerna som ställer till det). Bifogad fil 40984 |
Snyggt!:tumme_upp:
Tyvärr så funkar fortfarande inte mina:rolleyes: |
De yttre isolatorerna borde in en bit, de ser ur och kunna ramla ;)
dimensionerna ser inte rätt ut, antingen är överliggaren för bred, eller stolparna för korta.. Hur många sidor består isolatorerna av? (dvs om de vore en cylinder) |
Citat:
|
borde räcka med 6-8, dom är ju så små... Sätter du desa i en smoth grupp borde det inte bli någon skillnad..
Stolparna borde klara sig med typ.. 10-12 |
1 bifogad(e) fil(er)
Här är en ny version med nya ellednings texturer.
Jag skall fixa antalet polygoner härnäst och lägga till LOD. Bifogad fil 41062 När det gäller polygoner - stolparna har redan 12 edges bara. Jag kommer att göra en low version för LOD med fyrkantiga stolpar och fyrkantiga isolatorer. räknar med att det blir runt 300 polygoner för den. |
ta sex kantiga isolatorer / åttkantiga stoplar, jag tror mer på det
annars kommer det nog bli för stelt |
Nu fungerar äntligen mina elledningar! Jag ska visa en bild lite senare idag!
Problemet var att jag la till "bendy" i configen. |
Citat:
|
2 bifogad(e) fil(er)
Hej !
Bra jobbat båda två :tumme_upp: Här är några reflektioner. Inte menat som klagomål utan mer som tips till förbättringar, om det är möjligt.: Börjar med Svensk elledning (bild 1). Den startar "åt fel håll" när man klickar och drar. Sedan blir skarvarna inte helt perfekta i de första stolparna, lite bättre längre fram, men fortfarande lite misspassning. Stolphöjden är bra, 12 meter, som det har sagts någonstans att de skall vara. Strukturen är fin också. Härlig träkänsla i stolparna. Elledning 60kv (Bild 2). Fina stolpar där ledningarna är bra inpassade till isolatorerna. Stolparna är dock lite korta i höjden och trådarna känns lite tunna. På håll är de lite svåra att se, men på nära håll är de helt okay. Trevligt med lite svenska kraftledningar. Tack så mycket. Hälsningar |
Jag har tänkt att fixa de problem i stolpen. Det kommer en ny version kanske i morgon.
Bra att du ser det!;) |
Då ska vi se.. jag är en sådandär mupp som samlar på mig typ många pdf filer i mina dagar, för att de står roliga saker i dom som man skulle kunan utveckla till 3d objekt..
I dessa finns de då massvis med information.. Jag har hittat en pdf om just karftledningar, som jag delar med mig lite utav.. där står följande om MINSTA höjd för fasledare i friledning: mellan >1 och ≤ 55 kV höjd i område med detaljplan: 7 höjd i område utan detaljplan: 6 > 55kV höjd i område med detaljplan: 7 + s höjd i område utan detaljplan: 6 + s s är ett spänningstillgägg enl detta: Icke direktjordat: >77kV = 0,2m Direktjordat: >132kV = 0,4m >220kV = 0,8m >380kV = 1,7m Jag kommer utgå från Benkegbgs bilder. Den ledning i bild 1 verkar det vara för kort avstånd mellan stolparna, det ser ut att vara typ 30m, borde vara det dubbla typ, om inte mer ledning 2 så kommer ledningen hänga ner mer än 6m genom att stolpens höjd är på 6 m |
Hmmm....
Enligt mitt 3D program så skall stolarna vara 8meter höga till min ledning. Sen är ledning 60 meter och har 2 meters spel och sitter i nederdelen av en isolator som är cirka 950mm.... Men felet blir naturligtvis pga jag glömde att ta höjd för att tvärslån sitter lägre än 8 meter.... Vilka mått föreslår ni? Jag tolkar det som att 10m stolpar borde vara korrekt? Då kommer tvärslån på cirka 9 meter istället för på 7 meter som idag. Med cirka 1 meter isolator blir då lägsta höjd för ledningen 6m om jag räknar rätt.... |
Ny version ute på downloads forumet som är 11 meter hög i stolpen vilket om jag räknar rätt ger cirka 7 meter frigång för själva ledningen.
Den är också bantad polygonmässigt Kommer: LOD Kraftigare ledning |
1 bifogad(e) fil(er)
Kan ju inte sitta här och bara klaga på era polygoner..
Jag vill också vara med här :D |
Det visade sig att skapa en LOD spline var ungefär lika omöjligt som att vinna på lotto så jag har fått lov att begära hjälp på Aurans forum.....
Det enda jag hittade var en deprimerande post från "Tume" med konstaterandet att det inte går, vilket verkar underligt.... Klart är iaf att det inte är direkt rättframt. |
Citat:
Själv hittade jag faktiskt inte knappen som räknar polygoner - mitt 3D program räknar "faces" och "edges" och hur får man Blender att räkna?? |
2 bifogad(e) fil(er)
jag var ju nästan 100% säker att jag svarade här :S
men men, då får jag svara igen ^^ face är nästan samma sak, förutom att en face kan bestå av flera trianglar i blender: http://blenderartists.org/forum/arch...p/t-35425.html ~4200 totalt ska titta lite och se vad man kan göra för nått åt alla dessa.. 8 isolatorer äter lite om dom ska se bra ut.. ni kan nog också spara, kollade på en av eras ledningar, jämför isolatoruppgyggnaden mot min, min är rätt snäll, det är totalt 30*6+12 polygoner styck, medans den andra är lite värre. Se bilden så kanske ni förstår hur jag gjort Storleken HAR betydelse! (jag vet att ledningen svävar, men den ville inte texurera min fina hållare.. :() |
1 bifogad(e) fil(er)
Har nu fixat lite på mina elledningar. Vad tycks? Om det är nått fel som jag har gjort på elledningen så skriv gärna vad felet är.:)
Jag har ändrat längden på elledningen. |
Citat:
Skall jag vara ärlig så tycker jag du skulle kunna lägga till någon polygon till i själva ledningen så att den faller mera jämt mellan stolparna. Använder du en tre sidig polygon där? Enligt Auran räcker tydligen det - jag antar att de menar en polygon som ser ut som ett A fast utan streck.... |
Citat:
Jag ska se om jag inte kan spara in en massa genom att göra en sådan där modernistisk normalmap i Blender istället för riktig geometry när det gäller isolatorerna. Om någon vet hur man gör en LOD version av en spline så kan ni gärna få posta här btw.... det tycks inte vara så lätt. Btw, exempel på SPÅR finns det hundra tals av. Det är ledningar mm som saknas.... :D |
1 bifogad(e) fil(er)
Jo Marmar, nu ser de mycket bättre ut. Kanske isolatorerna ser lite fyrkantiga ut om man tittar väldigt nära på dem, men på avstånd är de okay. Jag köper ditt koncept.
Här är en station under uppbyggnad i mitt stora projekt. Ser att det nog inte är rätt ställe att lägga ledningen på, för hänget ner över spåren är lite väl nära kontaktledningarna (som inte lagts än). Men på landskapet, över ängar och åkrar så funkar de fint. Hälsningar |
I händelse att någon bryr sig så har jag nu gjort om mina isolatorer till en typ som liknar de leoj har, vilket minskade polygon antalet....
Jag jobbar nu på att få mina två texturer att bli en till antalet för att ytterligare spara på CPUn samt få de att funka med LOD enligt nya sättet för splines - kan tillägga att detta är ganska krångligt eftersom det inte finns några bra beskrivningar från Auran. Inte ens på forumet får man någon hjälp. Jag måste också ändra från genomskinlig textur till riktig mesh för själva tråden, liksom marmar har. Men där är jag lite osäker på hur meshen skall se ut - enligt forumet så behövs det bra "two faces" tycker jag mig fatta det som, vilket väl skulle bli ett upp och nervänt V som form. Problemet är att jag inte kan skapa ett sådant utan det jag kan åstakomma är ett V med ett sträck längst ner, dvs en pyramid.... vet inte om det blir mkt polygoner pga detta. |
1 bifogad(e) fil(er)
|
Det där ser riktigt bra ut :tumupp:.
|
Produktionen har drabbats av bakslag eftersom UV mappingen försvann när jag skulle slå ihop den och nu envist vägrar komma tillbaka - UV editorn lyser tom och polygonerna är väck.... Man kan nästan tro att de sitter och tjurar i något hörn.....
Det ska inte vara enkelt tydligen..... Experthjälp har tillfrågats på annat forum. |
Jag tror mig ha besegrat UV mappingen genom brutalt våld (omstart).
Fortsättning följer.... |
Fortsatta problem - nu med meshen
1 bifogad(e) fil(er)
Har drabbats av bakslag - det blir fel på meshen när jag exporterar den till 3DS för att importera i Blender.
Eftersom jag använder ett annat modelleringsprogram så måste jag först exportera till Blender och det brukar fungera fint - men nu gör det att elledningen ser helt fel ut. Beskåda hemskheterna: Bifogad fil 41355 Försöker få lite hjälp från ett 3D forum för att om möjligt lösa problemet. Felet tycks ha uppstått när jag var tvungen att byta från flera lösa delar sammanfogade som ett objekt till att göra boolean union på dem för att kunna göra en enda texture map. Går inte detta att lösa får jag leva med att ha två texturemaps och den extra kraft som det tar tror jag. |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 06:41. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009