Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Trainz - Allmänt om Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Ej gått in i Tane (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=35881)

Bengan 2015-10-26 19:09

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 298520)
Jag vet inte,
men ibland tycks du bedriva nås slags "antikhandel" i Trainz.
Beror väl på att du sällan städar (samma sak som min sambo anklagar mig för). Hos mig finns det på bilden:

i.a.f. halvstädat. Svenolovs prylar bort, men inte korvens.;)

korvtiger 2015-10-26 19:22

Ni har rätt, 1033, 1039 är mina beta semaforer, de kan du ta bort. De riktiga har kuid-nummer 200-209. Fungerar dessa bättre?

Bengan 2015-10-26 19:38

7 bifogad(e) fil(er)
Börjar väl, med dom goda nyheterna först till Korven.

Alla spår går in nästan, bara ett som strular och det är spårspärrsspår.

Sen vart det sämre, bara två prylar som snäpper fast på spåret som vill vara med. Det är dom olika sektionerna.

Sceneryobjekten. Där är alla med, bortsett från semaforerna.

Men sen vet jag inte, om allt fungerar som det ska.

Felrapport i CMP på Spårspärrsspår. Har inte försökt att ändra någonting i configen.

Felrapport i CMP på Spårspärr vänster klots dubbel. Först utan ändring i config. Sen en ändring upp till 3.5 i configen med nya felmeddelanden och sedan en bild till, där jag har tagit bort taggarna, lagt till mesh-table och thumbnail. Så att dessa felmeddelanden kom fram istället.

Tag "type" in the container "mojunction" is obsolete. Det är där det står kind i configen med "mojunction". Tar jag bort kind i configen, så blir det en massa nya felmeddelanden. Så det måste nog var "mojunction" som ska bytas ut mot något annat namn, men vad????????


.

Bengan 2015-10-26 19:48

5 bifogad(e) fil(er)
Semafor tvåvingad får dessa felmeddelanden i CMP.

T-semaforen får dessa felmeddelanden i CMP. Med orörd config och med ändrad config, där jag har gått upp till 3.5 + lagt till thumbnail.

Semaforen försignal får dessa felmeddelanden i CMP. Med orörd config och med ändrad config, där jag har gått upp till 3.5 + lagt till thumbnail.

Bengan 2015-10-26 19:51

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 298522)
Ni har rätt, 1033, 1039 är mina beta semaforer, de kan du ta bort. De riktiga har kuid-nummer 200-209. Fungerar dessa bättre?

Nix, se inlägg ovan.

Vill ej synas i Tane och är helt rödmarkerade.

ekankal 2015-10-27 10:39

1 bifogad(e) fil(er)
Mej veterligt så funkar väl ingenting som är beroende av STL Signal Library <kuid2:177292:209011:>.

korvtiger 2015-10-27 23:44

Juste, tror att Nisse visat på de där felen förut. Dessvärre inget som jag själv kan fixa på rak arm, men jag är i kontakt med Svenolov så förhoppningsvis kan vi reda ut problemet, men det kan ta lite tid.

Spårspärrarna kanske Lan har koll på vad de använder för modernare teknik för växlelklot? Jag tror att den tekniken som jag använde är utdaterade redan i TS2010.

lan 2015-10-28 10:01

Spårspärrar...
 
5 bifogad(e) fil(er)
TANE vägrade läsa CDP-filerna så jag fick ta den kära köksvägen:

In med CDPerna i CM 3.3, uppdaterade till 2.9 (Shift-Crtl-C) - bild1 och 2.
Spåret var inte uptodate så jag gjorde ett nytt 3.3 "stitched track".

Sen drog jag in allt till TANE som svalde allt utan ett knyst.

Om nån vill testa paketet i TANE så bifogar jag en CDP.

EDIT: ljuden fixade

ekankal 2015-10-28 14:48

Du "råkade" sätta repeat-delay till 1,0 i stället för 1,1 när du uppdaterade grejorna, så växelljudet upprepas i all evighet ;).

lan 2015-10-28 15:05

Bannade TANE
 
1 bifogad(e) fil(er)
Tack Ekan, det var samma på växelomläggarna, hade inte lurarna på mig, fixar och uppdaterar.

EDIT: ny vers upplagd.

Det kommer ev. en uppdatering av spåret med nåt maffigt katastrofljud !

EDIT2: Jaha,

i TANE fungerar varken spårljud eller urspårning alls. Ljudet spelas aldrig upp och tåget packar ihop sig som en kortlek efter urspårning, jag skall påpeka detta för N3V.

I TS2010 däremot fungerar allt, mina katastrofljud spelas och tåget ser "bra" ut efter urspårning (bild).

lan 2015-10-28 19:53

Ts2010 ok
 
5 bifogad(e) fil(er)
... men inte TANE, men jag laddar upp spårspärrsspåret med "katastrofljud" för de som vill prova (i TS2010!). Har gjort ett inlägg i Kickstarter Forum, så får vi se om det händer nåt(??????):

Några bilder på en "derailment" i 2010 och asseten:

1. hur jag drog spårspärrsspåret.
2-4. Hut det såg ut i "moderat" hastighet-

ekankal 2015-10-28 22:43

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 298402)
Fick inget svar på mitt inlägg i Trainz forum över helgen, så jag har skickat en buggrapport till utvecklarna av TANE, så får vi se om de har tid att fixa problemet.

Texture replacement problemet verkat löst i senaste Test-builden http://forums.auran.com/trainz/showt...70#post1453370

korvtiger 2015-10-28 23:14

Lan: hur menar du att det ser ut i TANE? Hade de inte lagt till någon collision-detection för att urspårningar skulle bete sig mer realistiskt, eller var det bara ett stretch goal i Kickstarterkampanjen?

Ekan: Tack för länken, hade inte sett den posten! Är det någon som laddat ned denna build och kontrollerat att det faktiskt är åtgärdat?
Edit: Det verkar vara en intern build som de pratar om, så ni får nog vänta på nästa service pack.

lan 2015-10-29 08:14

3 bifogad(e) fil(er)
Jag hittar inget sätt att fixa detta, själva urspårningen går att göra realistisk, men i slutänden buntas hela tåget ihop med lok och alla vagnar på ett ställe - 3 bilder på hela förloppet, sista bild är nära slutläget.

lan 2015-10-29 08:18

Citat:

Ursprungligen postat av ekankal (Inlägg 298561)
Texture replacement problemet verkat löst i senaste Test-builden http://forums.auran.com/trainz/showt...70#post1453370

Är någon här med i Trainz Dev Teamet????

lan 2015-10-29 09:23

Semaforerna...
 
1 bifogad(e) fil(er)
... i TANE:

Jag satte build 3.7 på Sveolovs signalskriptbibliotek, rättade några trivialfel och det hela slutade med 2 felmeddelanden (se bild).

Vet inte om detta kan hjälpa Svenolov ?

korvtiger 2015-10-29 12:13

Fast om alla vagnar spårar ur på exakt samma ställe där spåret tar slut och har ungefär samma hastighet vid urspårningen så är det ju fysikaliskt logiskt att de hamnar på exakt samma ställe :rolleyes:
Själv fäster jag inte så stor vikt vid det, det är ju meningen att vi ska köra tåg, inte spåra ur dem! ;)

Intressant med build-uppdateringen, du lyckades gå förbi de scriptfelen som jag inte kunde fixa! Dock så kan det vara så att länkningen misslyckas på grund av felen, så vi ska nog inte hurra förrän vi kommit över bäcken. Hur ser resten av felmeddelandet på rad 2 ut?

lan 2015-10-29 12:35

1 bifogad(e) fil(er)
Intressant, har tillkommit några fel sen jag sidt var inne i CM. Ny bild:

lan 2015-10-29 13:21

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 298570)
Fast om alla vagnar spårar ur på exakt samma ställe där spåret tar slut och har ungefär samma hastighet vid urspårningen så är det ju fysikaliskt logiskt att de hamnar på exakt samma ställe :rolleyes:
Själv fäster jag inte så stor vikt vid det, det är ju meningen att vi ska köra tåg, inte spåra ur dem! ;)

Ja men i TS2010 stannade inte lok och vagnar tvärt där spåret slutade utan fortsatte en bit i lite olika riktning (bild). Med superelvation i TANE kan man t.o.m. få de vagnar som blir kvar på spårspärrsspåret att välta och gräva ner sig, men som nu är stannar alla tvärt där spåret tar slut :mad:
Detta är väl inte en "järnvägsmannamässig" önskedröm, men en "järnvägssimulerares" :kora:

lan 2015-10-29 14:24

Urspårning fixat...
 
2 bifogad(e) fil(er)
... en "järnvägsmans" mardröm har blivit sann :rolleyes:

Hur jag fixade det kan ni lista ut av bilderna:

vovven47 2015-10-30 03:43

Är i Thailand sen en tid tillbaka och haft annat för mig än Trainz, men tagit en titt då och då i Forumet.
Fick igår ett mail angående TANE SP1 Beta testing round 1. Kollade och såg att DL filen var på hela 7,92 GB.

Startade upp och det kommer att ta en LÅNG tid att få hem den, då jag har en LÅG bandbredd här och med stopp i
överföringen då och då. Låter dock PC-n stå på och kanske jag får hem filen nån gång. Min bandbredd är gjord för
lättare surfning och inte för DOWNLOAD av stora filer.

Om jag lyckas få hem TANE filen så testar jag, men första hälften av november är jag upptagen av annat......

Ser i vårt forum att det är problem med Texture replacement och skall även testa detta.....

vovven47 2015-10-30 05:16

Lyckades få ner hela Beta bygget nu på förmiddagen. Tydligen skall man passa på vid vissa tillfällen, såsom tidig morgon. Folk sover eller åker till jobbet.
Operatören TOT har installerat en server dit många hushåll är kopplade via WiFi och kapaciteten når sin gräns på kvällen.

I vilket fall som helst testade jag "animerade coalman" men felet kvarstår.....
Bug rapport. Hoppet står nu till nästa beta version som kommer nästa vecka, men då är jag inte hemma.....

Bengan 2015-10-31 19:06

8 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 298440)
Jag och Lennart har lyckats få kontakt med folk som har tillgång till en inre del av N3Vs TANE-forum, där man kan ta kontakt med utvecklarna direkt. Men de har bett om ett exempel på problemet, så jag har fixat en test-låda och skulle bara vilja att någon testar att den har samma fel i TANE som mina vagnar.

Den har tre texturer med siffror på, 1:Röd, 2:Lila, och 3:Grön. Den röda skall alltså bara dyka upp när man sätter ut ett objekt och den röda texturen slumpas fram, annars när man väljer textur i property-panelen så skall man bara kunna växla mellan Lila och Grön (och den gröna bör visas även när det står att den röda texturen skall visas i property-panelen). Stämmer detta i TANE ni som har och kan testa?

Tror ni, att era kontakter även kan ta upp dom inbyggda portalerna i Tane och få dom att fungera ordentligt tillsammans med texturegrupperna.

För det är samma problem i Tane, som det är i TS2010.

En texture in i portalen och sedan när vagnsetet kommer tillbaks, så har vagnarna fått nya texturer.

Själv skulle jag vilja, att samma vagn som går ut, återvänder med samma texture.

Bildexemplet från Tane, där får vi fortfarande glömma bort första vagnen (vit 1), då det är första texturen från själva vagnen och just det problemet som dom håller på att lösa. Men det vore ju kul, om dom även kunde lösa problemet med portalerna och texturegrupp, som vi har haft sen TS2010 och troligare ännu tidigare.


.

lan 2015-10-31 19:45

Du har ju utmärkta testobjekt här, varför inte posta själv !?

Bengan 2015-10-31 19:57

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 298613)
Du har ju utmärkta testobjekt här, varför inte posta själv !?

Min engelska är helt bedrövlig. Så det är tveksamt om jag kan förklara, så att dom förstår.

lan 2015-10-31 20:28

Försök, aussies förstår det mesta, dina testobjekt förklarar ju det mesta!

lan 2015-11-01 14:12

Om du vill kan du väl skriva på svenska så kan jag eller nån annan säkert översätta till engelska, så du kan posta i Trainz forum.

korvtiger 2015-11-01 16:19

Det är nog ingen idé, "felet" ligger inte hos Trainz, utan är en begränsning hos portalerna. När man skickar in en vagn så sparas inte hela vagnarnas konfiguration, utan enbart typ av vagn, samt viket håll den går åt (hur är det med last? Har en lastad vagn samma last när den kommer ut?). Det är inget vi kan göra något åt, och inte N3v heller. Det enda alternativet är att göra egna portaler som faktiskt sparar hela konfigurationen, men det kan nog vara mycket jobba att göra det från scratch.
Går det inte att bygga en vanlig tunnel med ett spår som går i en loop om man vill att tåget skall åka in i "portalen" och sedan komma tillbaka efter en stund?

lan 2015-11-01 16:30

Håller helt med Korvtiger, man kan lägga till ett board på lämpliga ställen och använde dom som det MJ-folket kallar "fiddle-yards" och i Trainz utan att använda "det femfingrade växelloket" :)

Bengan 2015-11-01 17:11

Blir istället, att göra om texturegrupperna för G-finkorna. Så att varje texturegrupp har samma typ utav texture.

En ren ASG, en ren Findus o.s.v. som kylfinkorna Grf. Då blir det inte en ASG ut och en Findus in, utan ASG ut och ASG in, men med annan texture.

korvtiger 2015-11-16 18:42

En liten statusrapport på STL Signal Source. Jag har med Svenolovs tillåtelse försökt att se om det på ett väldigt enkelt sätt skulle gå att lösa scriptfelen som dyker upp i TANE, men tyvärr var det klurigt som jag befarade. Det går att få bort felen enkelt, men det leder dessvärre till att signalerna visar fel i vissa fall (särskilt i det äldre signaleringssystemet med semaforer/ljussignaler, de moderna ljussignalerna borde inte ha lika mycket problem, men jag har inte testat dem) Men så är det ju ingen mening med att ha det, så vi får hitta på något annat.

Alternativen nu är väl att fråga N3v lite snällt om de kan ta bort den begränsning i GameScript-språket som de lagt till mellan TS2012 och TANE, eller vänta på att Svenolov skall kolla på det och se om det går att lösa på något annat, inte lika enkelt sätt.

Fråga till Lan då: du har ju blivit någon sorts betatestare för nästa Service Pack, har du tillgång till dev-delen av TANEforumet? Annars får jag ställa frågan i den allmänna delen och hoppas att någon developer eller person med tillgång till dev-delen kan peta på utvecklarna för att vi ska få svar.

lan 2015-11-16 20:34

Jag vet inte riktigt vad du menar, men jag har tillgång till:
http://forums.auran.com/trainz/showt...Round-2-begins

Men jag trodde det var ett öppet forum???

korvtiger 2015-11-16 23:34

Det var Trainz-dev delen som jag tänkte på:
http://forums.auran.com/trainz/forum...?96-Trainz-Dev

Det är enbart för folk som har "högt tekniskt kunnande" eller liknande för att N3V skulle få lite vettiga buggrapporter och diskussioner istället för träsket med "TANE fungerar inte!"-trådar som den öppna delen av forumet har haft.

Men jag ska väl ta och posta i det vanliga forumet så får vi se om vi får någon utvecklare på kroken!

korvtiger 2015-12-03 14:23

Fråga till Lan eller andra som har bra koll:
Har försök att få in en av mina banor ifrån TS2010 i TANE, går ganska bra, det enda problemet nu är att många av scenery dependencies är faulty på grund av att de använder binärkodade texturer. Alltså, det finns inga .tga-filer i asseten utan bara .texture-filer som inte går att öppna. TANE verkar inte tycka om detta, men är det någon som vet någon enkel lösning på problemet, eller är det bara att leta nya assets att ersätta dessa med?

lan 2015-12-03 14:41

PEV_soft har ett program som heter Image2TGA som konverterar binära .texture-filer till en xxx.tga och en xxx.texture.txt den binära xxx.texture, som sen bara är att radera.

Rekommenderar att du laddar hem alla PEVSofts program som är väldigt användbara:

http://trainz.shaneturner.co.uk/tuto...t-trainz-tools

korvtiger 2015-12-03 20:14

Perfekt! Tack för den! :D


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 18:10.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009