![]() |
Smart! Med den lösningen borde man ju inte behöva så många specialvarianter (typ Jö 128) utan man borde kunna använda samma signaltyp i de flesta situationer.
Citat:
Hur går det med DV4-signalen? Det är ändå det mest störande signalproblemet just nu (iaf i områden med många spår och många dvärgar). ;) Ett annat område som skulle behöva ses över är hur vägskydden fungerar. Kort sagt så funkar det bra om man har ett typiskt enkel- eller dubbelspår på linje, men om vägskyddet ligger så att det finns växlar mellan korsningen och ringsträckans början så blir det ofta fel med nuvarande script. Det kanske inte är möjligt att lösa så det blir 100% realistiskt men det vore kul om det kunde förbättras. |
- Jadu, det är något som ligger i det. Jag upptäckte att signalen läser endast av den första a-rutan och agerar på det. skulle jag skriva "K" för länk 2 så visas signalen bara KÖR 40 istället för KÖR 40, kort tågväg till länk 2.
- Jag tänkte börja jobba med DV-signalerna när jag är klar med H5:an. - Jag försökte prova på vägskydden på samma vis som DTG har gjort på senare tid, men när jag bytte ut en brittisk varningssignal mot X12 så kraschar spelet när rutten ska läsas in. Jag tänkte jobba även med detta mera men det får ske lite senare. (Finns en okrypterad lua-fil som behandlar vägskylten i kuju-mappen faktiskt.) En sak i taget, helt enkelt. |
2 bifogad(e) fil(er)
De svenska signalerna ligger på paus men just nu jobbar jag med järnvägskorsningar. Målet är att få till DTGs funktion med våra svenska assets, dvs. en korsning som fungerar i flera spår och även stoppar vägtrafiken. Flera varianter planeras men först måste jag få hela paketet att funka.
Problem som jag har är dels bomdrivens animationer (öppning resp. stägning) krockar. Bommarna spelar öppningssekvensen baklänges. Vidare får jag inte den vita lampan att blinka ö.h.t. lua-kodning asså :vetej: |
Jag har hakat upp mig, får inte den vita lampan att blinka.
Har skrivit hjälp här: https://forums.uktrainsim.com/viewto...f=370&t=153543 |
Markera alla och ta bild och visa hur du la länkarna.
|
Kul att du jobbar på med detta!
Jag hoppas ju fortfarande på en dvärgsignal som fungerar bättre... :visslar: Men det kan väl inte skada att fixa till plankorsningarna också, även om jag tycker de funkar rätt bra, i alla fall så länge man inte har för komplicerade spår eller korsningar nära varandra. Som det är nu måste man ju vara väldigt försiktig med var man placerar VF-länkarna för att korsningen ska fungera och inte orsaka problem med närliggande korsningar som kan göra att allt hänger sig. Vore bra om man fick en lösning som var lite mer robust! Vad gäller det vita blinket, har du kollat hur det är kodat i originalscripten? Jämfört med det röda blinket? Jämfört med andra signaler (t.ex. försignaler som ju blinkar)? Det känns som att just den biten borde vara ganska enkel att lösa, men det är lätt att missa nån detalj i scriptet vilket jag upptäckte flera gånger när jag fixade olika signalvarianter. |
Citat:
Citat:
Citat:
Annat problem är att få med bomdrivshusen utan att bommarna ska sluta animera eller blinka. :/ Animerade objekt verkar inte stöda child-objekt i sin tur och gör jag det omvänt så bommarna är child-objekt så slutar de blinka och endast ett bom animerar sig. |
Citat:
Korsningarna ska fungera om man har rätt script (tyvärr cirkulerar det en del gamla versioner med felaktiga script), men det finns vissa begränsningar. Finns det växlar mellan VF-signal och korsningen kan det vara så att korsningen inte aktiveras/avaktiveras korrekt beroende på att växeln ändrat läge exempelvis. Tänk också på att aldrig starta ett scenario direkt från route/scenario editor för då initieras inte signaler på rätt sätt. Det är extra tydligt vid plankorsningar som inte alls funkar som de ska om man startat från editorn. |
Citat:
Iaf. lite progress. men hjar problem med bommarna, försöker förklara så gått jag kan när jag skapade en ny tråd här: https://forums.uktrainsim.com/viewto...f=370&t=153546 |
Om du ändrar skripten så skapa nya filnamn så de inte skriver över befintliga filer. Det blir risk att förstöra mina rutter.
|
alla mina filer får nya filnamn och hamnar under SummerADDE/SwedenV2.
Järnvägskorsningen som jag snickrar ihop kommer fungera väldigt annorlunda i editorvyn. Nu har jag kommit så långt att alla 4 bommar och X-signaler, samt 2st V är på plats och fungerar... Det som återstår är då följande: -Trimma parametrar så anläggningen simulerar som i på verkligheten. -Fixa VF-signaler som ska fungera med korsningen. (De gamla järnvägskorsningsdelarna kommer INTE funka ihop med denna och vice versa.) På tal om det så letar jag efter assets likt det jag har skapat ovan. Tips på järnvägsövergångar från 3:e part jag kan ladda ner? i Discord så sa de att sjaelland ska ha vägskydd med VF-motsvarande, men vart laddar jag ner det? |
- felpost -
|
1 bifogad(e) fil(er)
Alla objekt på plats. scriptning återstår.
To-do list: 1. Programmera in VF-signalerna 2. Lösa problem med att de vita lamporna inte blinkar när bommarna är inaktiva. (kan även påverka VF-blink) 3. se om jag kan få till en fördröjning på vänster-bommarna. 4. Se om trigger kan bli hastighetsbaserad istället för att ha en fast avstånd. Sen är det tags att ta fram varianter av denna. |
Det är ju viktigt att ringsträckan kan göras flexibel om man vill få en realistisk korsning. IRL sker det ju när tåget passerar en spårledning som sitter på väldigt olika avstånd beroende på hastighet, typ av vägskydd m.m.
Den bästa lösningen är nog om signaleringen kan sättas igång av en länk på spåret, ungefär så som sker idag med VF-signalerna. Då kan den placeras på lämpligt avstånd vilket förstås varierar från korsning till korsning. Däremot kanske länken inte behöver vara direkt kopplad till VF-signal då ju många korsningar saknar VF och länken måste vara placerad någon kilometer eller mer från signalen. Kanske länken kan kopplas till ett signalskåp som placeras ut vid länken (lättare att hitta än en begravd VF-signal)? Nu till nåt helt annat: Att använda Approach Control-funktionen för att få en signal att bete sig på olika sätt var en väldigt smart idé. Från början fattade jag nog inte riktigt att det "bara" är ett sätt att kunna välja olika egenskaper för signalen utan jag trodde det hade något specifikt med just "approach control" att göra. Tack för tipset! :tumme_upp: Jag provkörde ett scenario på Malmbanan och låg bakom ett långsamt malmtåg då jag höll på att köra mot rött när mellansignalen visar "kör" med utfartsblocket i "stopp". Dvs "kör vänta kör" i infartssignalen, nästa signal som är en H2 visar "kör" och nästa H2 efter bara ca 300 m visar "stopp". Så kan man ju inte ha det tänkte jag, så jag såg till att göra nåt åt saken! Min första tanke var att skapa en ny variant av H2 och H3 med ändrat script som ställer signalen till stopp när nästa signal visar stopp. Men det skulle bli många signaler att byta ut! Då kom jag på att Approach Control-funktionen kanske kunde lösa problemet. Resultatet blev en smärre ändring i scripten för H2 och H3, vilket innebär att man inte behöver byta ut några signaler och befintliga signalers funktion påverkas bara om man går in och bockar för "Approach Control" i signalens egenskaper. Jag lade till de här raderna i scripten: Kod:
elseif Call ( "GetLinkApproachControl", gConnectedLink ) ~= 0 and gExpectState == STATE_STOP then Jag har nu "utrustat" alla mellansignaler som står före utfartsblocksignaler på Malmbanan på detta sätt och provkört, och det fungerar fint. Nästa steg blir att utrusta Jönköpingsbanan på samma sätt. Tänker också att "Approach Control", "Limited Aspect" och "GetLinkFeatherChar" kan vara användbara om man vill göra signalers funktion mer flexibla som du redan varit inne på Adde! Det gäller bara att komma fram till i vilken utsträckning man behöver göra nya signaler och i vilken utsträckning man kan uppdatera scripten så att redan utplacerade signaler kan ges ny funktionalitet vid behov, utan att påverka de signaler som man inte vill ska ändras. |
Citat:
Citat:
|
Går det med 4-spårskorsning i Säffle? Det är omöjligt att fixa där. Har försökt i fyra dagar.
Titta efter via google maps Bara en V-signal. |
Vet du hur man sätter upp plankorsningarna på Bergensbanen?
Det är så det kommer bli med dessa! dvs. oändligt antal spår, stoppar biltrafiken, stör ingen annan signalverksamhet och du kan flytta och gömma undan individuella objekt. |
Till Bergensbanen använder jag moderna tyska korsningar.
Till Thn använder jag även tyska där det är trångt mellan korsningar. För att stoppa bilar tar jag historiska bommar och gömmer dem under marken. I Säffle är fyra spår och signalerna SE-22 och SE-32 som är problemet. Deras länkar är för få. Max till två spår. Skulle ha fler länkar. Hoppas du förstår dessa vad jag menar. |
1 bifogad(e) fil(er)
Hej!
Jag lyckades med korsningen, men bara på två spåren som är aktiverade. De yttre spåren är verkningslösa. Om du lyckas med enkla korsningen är verkligen välkommet. Då byter jag ut dem. |
Jag har tydligen gjort nåt fel för spelet kraschar när jag försöker läsa in assets relaterat till bommarna och jag vet inte vad (out of memory)
Jag kom så långt men jag har inte tålamodet att felsöka när jag inte vet vad som orsakar felet. Jag ger mig för denna gång och börjar om längre fram när jag får lust. Tills dess får annat kärlek tills vidare. |
Citat:
Testa detta om det hänger sig när du gjort ändringar i tracks.bin: 1. Det verkar som att signalscript normalt är det som gör att det hänger sig. Se till att scripten inte laddas genom att t.ex. byta namn eller flytta på aktuell mapp eller signal asset. Jag har funnit att det enklaste är att avaktivera scripten genom att byta namn på t.ex. Assets\newS\sweden\RailNetwork\signals\scripts. 2. Starta TS och Route Editor via ett standard scenario (ej free roam). Att signalscripten är avaktiverade syns genom att alla lampor i signalerna lyser samtidigt. 3. Gör en ändring och spara så att tracks.bin skapas på nytt. Det räcker med att flytta en länk eller marker någon centimeter. 4. Gå ur Route Editor. 5. Aktivera scripten igen genom att se till att mappen/filerna finns på rätt plats med rätt namn igen. 5. Starta rutten igen (det ska gå med valfritt scenario). Förhoppningsvis fungerar det nu! |
okej, intressant men...
Orginalrutten jag testade bommarna i har jag tagit bort. Bockar jag i asset-mappen så fryser spelet. Även KEVPA testade mina filer och han fick samma problem. |
1 bifogad(e) fil(er)
Hej!
Så gör jag korsningen i Tösse station. Ena V-signalen visar rött och den andra vit. |
Jag hittade vad som var fel. Det var en mapp som ändå skulle bort som spökade sig helt plötsligt.
Med mappen borta så kan jag läsa in paketet igen. Om allting går som jag vill så lär jag ha en beta redo för SSB-discorden att testa om ett par dagar. |
Hej! Jag har lagt upp hela projektet på Github: https://github.com/SummerADDE/TS-SwedenV2
|
Hej! Funderar på att återuppta projektet. Bommarna ska vara klart först. Är nog inte så mycket kvar vad jag kommer ihåg. Sen huvudsignalerna och dvärgsignalerna sist.
Sen Norge. Lägger in en länk här för egen skull: https://www.banenor.no/contentassets...gssystemer.pdf |
Testversion av plankorsningar ute för testning!
Download: https://github.com/SummerADDE/TS-Swe...2022-01-14.zip Att tänka på: -Detta är endast en testversion. Jag vill inte att du ska använda denna version i din rutt! Gör en kopia av din rutt och testa assetsen i SummerADDE/SECrossingsTest. Rapportera sedan tillbaka till mig här på forumet eller på github så kan jag fixa de eventuella fel som uppstår. Kompabiliteten med din rutt kan komma att brytas inför framtida releaser av plankorningarna. VIKTIGT: Läs läsmig-filen som kommer med så du vet vad du behöver tänka på när du ska testa bommarna. Tack! This is only a test release. Do not use it on your official route! Compatibility may break with future stable releases! |
I väntan på er feedback kring bommarna så experimenterade jag vidare med H5:an.
Citat:
|
Efter mycket misslyckande försök så valde ajg att skapa en ny Signal state, STATE_SLOWER.
Vid DefaultSetLights() (rad 96-126) så lade jag till raderna för signalbilden STATE_SLOWER: HTML-kod:
-- Swedish home signals SetLights HTML-kod:
STATE_SLOWER = 4 HTML-kod:
elseif Call("GetLinkFeatherChar", gConnectedLink) == 51 then Nedanför denna kodsnutt (rad 454) så lade jag in denna del: HTML-kod:
if newSignalState ~= gSignalState then Dock lyckas jag inte lura kartan. Den visar en röd prick istället för gul. Men det får nog vara så, antar jag. Filen finns på Github om någon vill testa. |
Spännande Adde. Jag tittar på koden och börjar förstå lite iallafall. Kul att du håller på. Stort tack! :tumme_upp:
|
Fortsatte lite idag med. Lade in det sista egenskaperna:
-Lade till så att skriver du "1" på sifferrutan så visar signalen stop när nästa signal visar stop. -Lade till stöd för att generera en GAME OVER om tåget kör mot rött i ett standard scenario eller career scenario. Återstår: Call-on-funktionen. Dvs. möjligheten att du kan be om att få köra mot rött. Får jag det att fungera så är jag nöjd sedan. Den uppdaterade kodsnuttet finns på github. |
Jag är snart färdig men har en ganska märklig bugg som har uppstått. Signalen kontrollerar inte nästa huvudsignals status inledningsvis och visar VÄNTA KÖR oavsett nästa signal signalbild. Annars har jag fått med alla de egenskaper jag velat ha med i denna signal. FÅr jag problemet löst så lägger jag upp en betaversion som folk kan ladda ner på github och testa.
Senaste koden finns på github och jag frågar just nu på UKTS och hoppas få svar av AndiS. |
Citat:
|
Hej! Jag har nu löst problemet och det verkar nu funka som det ska. Det uppdaterade koden finns nu på Github om någon vill testa testsignalen i olika miljöer.
Jag har nu börjat arbeta med en kombo av Huvudsignal + Dvärgsignal genom att bygga vidare på koden. Dvärgsignalen gör just nu följande. Om huvudsignalen visar stopp så visar dvärgsignalen 2 lodräta vita. Om huvudsignalen visar Kör, Kör40 eller Kör40, kort tågväg så visar dvärgsignalen 2 vågräta vita. Om huvudsignalen visar stopp men du trycker på TAB och får meddelandet "Requesting to pass signal at danger accepted" så händer följande: -om tåg finns på blocksträckan så visar dvärgsignalen snett vänster. -om det är tomt på blocksträckan så visar dvärgsginalen lodrätt. -Snett höger används inte just nu. Jag kollar om andra signalkombinationer är aktuella? Hur är det med huvud+dvärg-kombo som övervakar bangårdsinfarter, manuella växlar och specialfall eller udda besked? |
Hej! Signalscriptet är i stort färdigt och jag söker efter betatestare. Gå in i mitt github och ladda ner signalpaketet. i TS så bocka i SummerADDE>SESignalsTest. Placera sedan ut SE SignalV2 H5 DV4 2L.
Signalen ska kunna ha med följande egenskaper: i A-fältet så kan man skriva in siffror som ger signalen olika funktioner.
Ta gärna och testa och ge mig sedan feedback. Jag ska se om jag har tid och testa ordentligt själv med en testrutt och packa ihop en testversion för download, men man kan komma åt filerna på github direkt redan nu. Testa också TAB-funktionen i olika lägen och se om du kan köra mot rött efteråt samt om dvärgsignalen visar "kör" eller "Hinder finns". samt skapa en scenario och kör mot rött och se om du får game over vid olika lägen. |
Kul att du fortsätter jobba med signalerna! Själv har jag inte öppnat TS på många månader nu, jag tappade sugen att bygga när jag insåg att det tar 2-3 minuter att spara ändringar så fort man ändrar något spårrelaterat, och dessutom kraschar simulatorn frekvent när man bygger, även på en ny, snabb dator.
Om jag förstår rätt så har du fått till det så att samma H5-signal kan användas i alla situationer. Jättebra om det fungerar! Det borde också vara lätt att använda samma logik för andra huvudsignaler också (även huvuddvärgar). Jag skapade ju olika signaler beroende på vilken signalbild man vill ha, alltså beroende på avstånd till nästa signal. Det fungerade men blir förstås ganska stökigt att hålla reda på alla olika varianter! Ett störande problem som jag inte vet om du har lyckats lösa var ju att DV4-signalen fastnar i stopp när ett tåg har passerat, även när signalsträckan är fri (dvs när tåget har passerat nästa signal). Jag lyckades aldrig knäcka den nöten tyvärr! Men om du har fått till det så att det funkar med medgivandedvärgen (som är kopplad till huvudsignalen) så kanske det går att lösa även för fristående växlingsdvärgsignaler? Fast jag tror att grundproblemet var att DV4-signalerna inte kan skicka signalmeddelanden korrekt om det står en huvudsignal "i vägen", för huvudsignalen "suger upp" dessa meddelanden. Det problemet uppstår inte vid medgivandedvärg då den alltid står tillsammans med en huvudsignal. På samma sätt uppstår inte problemet med huvuddvärgsignalerna men däremot med växlingsdvärgarna. Problemet är ju att det kryllar av fristående växlingsdvärgar vid större bangårdar exempelvis runt Stockholm så det är tråkigt när de inte fungerar ordentligt. När det gäller AI-trafik så bryr den sig inte om signalbilder överhuvudtaget om jag har förstått rätt. Det enda AI tittar på är om nästa signalsträcka är fri så det borde inte vara något problem att huvudsignalen visar stopp. |
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
Fokus liger just nu att se om H5+DV4 fungerar som tänkt. Det vore jobbigt om man hittade en bugg som ligger i samtliga signalvarianter. Då har jag flera scripts som behöver skrivas om. Citat:
För huvudsignalens signalbild använder jag ANIMSTATE_GO osv och för dvärgsignalens signalbild använder jag SHUNTSTATE_GO osv. På så vis kan signalen visa olika kombinationer och säga till föregående signal vad den ska visa på olika sätt. |
Det låter som en lovande lösning för att få fristående växlingsdvärgar att fungera!
Jönköpingsbanan (med Stockholm) har säkert ett hundratal dvärgsignaler utplacerade, om inte fler. Så jag hoppas att det går att lösa utan att man behöver placera ut signalerna på nytt. Det borde gå att helt enkelt byta ut scriptet för DV4-signalen. |
Jag kollade mycket med Bergensbanens och Trollhattans signalsystem. Det var fel helt hållet och jag rättade till så att Trollhattan började fungera med RW64. Bergensbanen går inte på RW64 än och jag fortsätter forska länkar framöver.
Att Trollhattan löstes var länkfel i Göteborg:tumupp:. Man kan inte ha så många växlar mellan signal och länk. Framförallt genom spårkors är det stopp där. Jag kollade även Mälardalen och den har många felplacerade länkar. |
Citat:
Ta gärna bort alla svenska gatukorsningar om du hittar dessa. |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 23:40. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009