![]() |
Citat:
http://www.e-buzz.net/forum/attachments/4635148.gif /Mats A |
Citat:
Ett bra inlägg! Men om man vill ha flera lok samtidigt kommer man ju kunna välja den "lättare" varianten, men jag håller med Hawk, man ska inte vara rädd för polygoner, jag lyckades ju köra 5 st MadMike lok samtidigt och få det att rulla ganska bra ändå... (på Wupper-e. 8). Jonatan, jag hoppas värkligen att du fortsätter på ditt ånglok! MVH Zzarr |
Jadå, det ska jag, bara att jag behöver börja bå texturerna vilket är ett jobb som inte är så kul (för mej iaf).
/Jonatan http://upl.silentwhisper.net/uplfold...d0/Avatar2.gif Ångloksdåren |
Det är ju så att så länge vi inte har en simulator med grafikmotor / hårdvara som klarar i det närmaste obegränsat med polygoner, så MÅSTE man som konstruktör vara "rädd" för att slösa med polygoner.Om man inte vore det, så skulle man snabbt då komma o tycka att egentligen spelar det ju ingen roll om man gör att hus eller annat objekt med massa polygoner... Ett växelklot eller nått på 1000 poly, vad spelar det för roll då?
Problemet är ju att ju större polysar du gör ett lok med, desto sämre marginaler har du till att använda loket i scener där det är mycket objekt o liv o rörelse, med bibehållen njutning. Då spelar antalet polysar in. Allt adderas ju, simulatorn hanterar inte ett lok annorlunda än ett växelklot eller nått annat. Jag säger inte att man inte ska göra detaljerade lok, tvärtom. Lok är en av centralpunkterna i simulatorn och ska vara snygg. Men, det går att designa med lite finess och ändå få rimliga polyantal. Exemplet som Jonatan nämnde är ju bra, om man vill modellera ett lokhjul med ekrar o allt, så drar det iväg väldigt i polyantal. En lokeker är ju en smidd historia i verkligheten, med både avtagande tjocklek och runda ekrar. Att enskilt modellera upp en sådan skulle dra iväg väldigt om man vill göra det trovärdigt jämfört med verkligheten. Och att försöka förenkla en riktig modellering av en eker, blir då ett synintryck som inte blir snyggt, då det blir nån annan eker än förebildens man då modellerat. Rimligast, tror jag, är då en kombination mellan alfatextur-bestyckade skivor, som gör ett korrekt synintryck, samtidigt som man monterar in "skyddspolygoner" så att det inte blir genomlysning på oönskade ställen. Ungefär den teknik som man använt i ScaleRail. Du får intrycket att varje sliper är modellerad, men det är den inte. Samma sak här, du får intrycket att varje eker är modellerad, men det är den inte. Samma sak med flänsarna, det drar inte mycket extra att lägga til dessa, men gör mycket på synintrycket. Sedan ska man ju naturligtvis utnyttja möjligheten med smooth, som ger direktiv till grafikkortet att betrakta två ytor som avrundning och ger då en återgivning på skärmen som är rund o fin, fast den består egentligen av ett fåtal plana ytor. Men, som alltid, inget är rätt eller fel i dom här sammanhangen... Du som konstruktör gör det du anser är rätt. Det jag skrivit här är mina egna uppfattningar, utifrån en tro att kombinera både snygghet och rimligt poly-antal. Passar på o tacka Jonatan för att han överlät den här tråden til mer allmän ångloksdiskussion, istället för hans B-lok, som tråden började som. Nu även med poly-diskussion, men ånglok drar ju en del, så det är kanske inte fel att diskutera det här. http://www.e-buzz.net/forum/attachments/4635148.gif /Mats A |
Hej igen!
Jag gjorde ett litet test att smooth:a loket lite här är resultatet (hade ändå tänkt göra det men.. Jag ska köpa en ny dator och innan dess kommer det inte bli något gjort på loket. Resultat: http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/6702173629.JPG Titta på hjulen! Jag tycker det blev bra... appropå det så Mats visst kan man göra det som du skrev med ekrarna men då skulle smoothingen inte funka lika bra.. För det bygger ju på att det är samma objekt eller lite mindre polygoner. Men annars är det ju en bra ide och jag kommer nog använda den på den lättare varianten. Nu vill jag gärna ha synpunkter på smoothingen, tycker själv det ser oenhetligt ut på vissa ställen, men det kanske löser sig med texturer. MVH Zzarr |
Hur går det med ångloken?
Var ett tag sen man hörde nått..... Dom är väl inte nedlaggda? Säg inte det! http://www.e-buzz.net/forum/attachments/5648353.gif http://web.telia.com/~u60000256/index.htm |
Hej Pierre!
Jag kan ju bara tala för mig själv, men jag antar att det är något liknande för Jonatan också. Har för tillfället 2 matematik kurser (på Högskolan i Gävle) och är mycket upptagen. :( Men jag hoppas att jag snart ska kunna bygga på mitt ånglok ingen. Det jag ska göra är bygga en förar hytt till V5'an göra klart Sb (tänkte även göra förar hytt till den). Sedan har jag lite annat på G med, men det kommer ta lång tid. Så ha tålamod! MVH Zzarr |
Jag har inte påbörjat textureringen av B-loket och det är väl det som återstår.
Sen är man ju upptagen av massa annat också... /Jonatan http://upl.silentwhisper.net/uplfold...d0/Avatar2.gif Ångloksdåren |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 23:20. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009