Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   SST - Simulator för spårburen trafik (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=30)
-   -   SST 1.0 (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=8117)

DV12 2004-12-05 18:51

Nu fungerar joysticken som den skall för mig, tack skall du ha jimmyroq.

http://www.e-buzz.net/forum/attachments/3379162745.gif
/Johan

jimmyroq 2004-12-05 22:59

Vi har använt oss av Visual Studio .NET (VC 7.0). Det ska dock gå bra att kompilera med 7.1 (2003), men du får använda projektfilerna som ligger i 7.0-katalogen.


jimmyroq 2004-12-05 23:15

MarcusF: Jag tror inte vi kommer arbeta så mycket mer med den bana som medföljer, eftersom det helt enkelt tar väldigt mycket tid att bygga en realistisk bana. Vi kommer istället lägga så mycket tid som möjligt på programutveckling samt att komplettera upp signalsystemet och andra delar av sånt som är "järnvägsnära" till en sådan nivå att det är möjligt att bygga en realistisk bana förutsatt att man har tid och resurser.

Vi kommer under 2005 bygga en dubbelspårsbana, det lutar åt att det blir sträckan mellan Stockholm Central och Arlanda (med andra ord blir det tom fyrspår). Denna bana kommer bli mycket spartansk utseendemässigt och vi kommer istället satsa på att få fram en bra testbana för ATC2 och signalsystemet.

Det är dock inget som hindrar er att bygga egna banor för SST eller bygga på den befintliga med fler verkliga objekt m.m. Att placera ut "döda" objekt längs med spåret är väldigt enkelt. Att skapa banprofiler (det som ger terrängen) är något svårare, men full görbart för den som vill sätta sig in i det.

/Jimmy

HansB 2004-12-06 14:47

Citat:

quote:Tidigare skrev jimmyroq



Det är dock inget som hindrar er att bygga egna banor för SST eller bygga på den befintliga med fler verkliga objekt m.m. Att placera ut "döda" objekt längs med spåret är väldigt enkelt. Att skapa banprofiler (det som ger terrängen) är något svårare, men full görbart för den som vill sätta sig in i det.

/Jimmy

Stämmer, det tog mig inte många minuter att placera ut några extra kilometerstolpar längs spåret. *skryt*

Nyss hörde jag att Daniel lyckats kompilera också, var visst lite strul med att länka in tiny-XML.

Citerar: "Fick också fel när jag försökte länka projektet. Jag använde 2003 (7.1)-kompilatorn, och fick det att fungera när jag länkade med tinyxml_STL_71.lib istället för tinyxml_STL.lib. Gick in på properties på Main-projektet, Configuration Properties -> Linker -> Input -> Additional Dependencies"

Byggare Bob 2004-12-06 15:22

Tummen ner för denna simulator, alldeles för grafikkrävande,tyvärr...[xx(]

fregge 2004-12-06 15:33

Tummen ner för din dator menar du :D

Pursche 2004-12-06 20:44

Ärligt talat så ser inte jag att denna simulator skulle vara mer krävande än MSTS. Däremot så använder denna simulator Open GL och då får jag lite felmeddelande ibland i dosfönstret.

M v h
/Pursche
www.svttl.se
http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/6379101628.gif

mr_magnell 2004-12-07 18:15

Är det bara jag eller finns det fler som har problem med ljudet? Det enda ljud jag får är ATC, inget motorljud hörs.

Jag har ett SB Audigy ljudkort kort

Pierre 2004-12-09 21:58

Jag tycker inte denna simulator är speciellt krävande av datorn. Det flyter på finfint, trots att min dator är långt ifrån nån värsting!

Kan det vara så att den funkar dåligt (hackar), bara för alla med geforce-kort?

Eller har ni för lite minne och/eller för liten processor????? Men då borde ni också ha problem med MSTS och/eller Trainz och andra spel/simulatorer....har ni det?

Kanske skulle vi haft en ny tråd där alla skriver om hur dom upplever flytet och vad dom har för dator!???? Då kan man se med vilka datorer den fungerar bra, OK och mindre bra på....och på det viset få fram om det är annat grafikkortet, mer minne eller mer processorkraft som behövs!?

http://www.e-buzz.net/forum/attachments/5648353.gif
http://pirpen.cjb.net/

Mson 2004-12-09 22:11

Min dator klarar inte av SST. Det startar och allt, man kan köra, FPS: 5 - 10 om jag gissar ;)

1500 MHz
384MB ram
ATI Radeon 9000Pro 64 MB
Inbyggt Ljudkort i moderkortet
Western Digital Caviar Special Edition 120 GB 8 MB Cache
Seagate Barracuda 20 GB

Det är grejorna som inte klarar av det bra.

i MSTS har jag runt 40 - 60 FPS i North East Corridor och 25 FPS i KMJ

MvH. Mson
http://www.e-buzz.net/forum/attachments/5093193218.jpg

jimmyroq 2004-12-09 22:37

Lite tweaks man kan göra om prestanda är dålig:

1. Aktivera info-displayen som ger kontinuerlig information om framerate. Detta gör man genom att i ex. Ang.xml (om man startar där, annars i motsv xml-fil) se till att taggen <INFODISPLAY> inte är bortkommenterad.

2. I View3D.xml kan man sen under <DETAILSETTINGS> laborera lite:

2.1. DOUBLEMASKS="TRUE" -> DOUBLEMASKS="FALSE" : detta stänger av ett femte texturlager, vilket är ett måste på NVidia-kort och en del äldre ATI-kort.
2.2. VEGETATION="0.5" -> VEGETATION="X" där X är ett värde mellan 0.0 och 0.5. Helst ska detta också vara 1 / en tvåpotens, dvs 0.5, 0.25, 0.125 osv. Ju lägre värde desto mindre antal träd och högre prestanda.
2.3 TERRAIN="0.5" -> TERRAIN="X" där X är ett värde mellan 0.0 och 0.5 enligt ovan. Samma sak här, lägre värde ger högre prestanda.

4. Man kan också i View3D testa att sätta FAR="700" till något lägre värde (siktavståndet) och då sätta dimman <ATHMOSPHERE VISIBILITY="700" till motsvarade lägre värde.

5. Om man har lite internminne i maskinen kan det också vara lönt att testa att köra en mindre bit av banan i taget. Detta kan man göra genom att kommentera bort delar av de <BORDERNODE> taggar som finns längst upp i Track.xml. Dessa binder ihop de olika delarna av banan, så om man tex enbart vill köra mellan Huskvarna och Tenhult så räcker det med de två översta BORDERNODE-taggarna. Jag tror ni kommer förstå systematiken där om man testar sig fram lite.

/Jimmy

Erik.H 2004-12-10 14:26

Jag får hålla med på att den är lite väl grafikrävande.

Erik Höglund

jimmyroq 2004-12-10 14:34

Det är ju ett medvetet val som beror på att vi vill ha så bra bildkvalite som möjligt för våra syften. Hårdvarukostnaden för ett antal värstingmaskiner är bara en bråkdel av kostnaden för mjukvaruutvecklingen inom projektet.

Så visst, SST kräver en speldator av senare snitt och för att det ska bli riktigt bra kanske man tom vill ha hårdvara som inte finns tillgänglig förrän om ett år.

/Jimmy

hp 2004-12-10 21:26

Man kanske ska tillägg och pointera att detta är absolut inte tänkt som en "spelsimulator". Tyvärr är det många som haft förhoppningar att kunna använda detta som ett "spel" men så är nog inte läget på ett bra tag!

http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/1419101949.gif

HP
Moderator Svenska 3D-Tåg
Regler

gec44-9w 2004-12-11 12:25

Skulle det gå att få en liten mätare för gas och broms och har loken riktiga bromsvärden, alltså bromsar den lika mycket som det riktiga rc-loket? I så fall är väl ungefär 10-20 % det man ska ha eftersom det blir väl ungefär 1/2 kg/cm2.

jimmyroq 2004-12-14 12:15

Mätarna kanske kommer. Jag är inte riktigt med på vad du menar med 10-20% kan du förklara?

Perre 2004-12-14 23:12

Jag har laddat ner Setupfilen, men den stannar när den håller på att ladda nåt som heter typ Windows Installer, sen måste jag avbryta för att programmet svarar inte. Är det nåt att jag kör på Win98 eller att jag bara har 350MB kvar på hårddisken?

Tomas 2004-12-14 23:40

du måste ha en hel del utrymme kvar på c: för att kunna installera, tror att det ligger på runt 600-700mb ledigt.

/Tomas

http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/7817211010.jpg

HansB 2004-12-16 14:33

Det nämndes tidigare att det var en "patch" på gång för att ordna upp vissa problem med ATC. Finns det nått datum tänkt för en sån release?

Kan också berätta att vi labbat lite med koden och lagt till en trådad modul som via sockets tar emot kommandon från en annan dator. Sen sätter vi drivecommands på targetpoints och lyckas styra signaler i SST. På sikt kanske det blir en FJB-liknande panel för stationerna på sträckan.
Finns det några sådana planer eller andra tankar på gränssnitt för SST?

jimmyroq 2004-12-16 15:58

Det blir nog ingen patch förrän januari i allafall, men det kommer. Kul att ni lyckats få igång koden och köra. För SST-projeket kommer det inte bli något tågtrafikstyrningsgränssnitt, men det kommer bli ett utökat stöd för att via PropertyMap-strukturer arbeta mot signalsystemet på samma sätt som de flesta andra moduler kommunicerar med varandra. Denna lösning gör att man kan köra olika moduler antingen på samma maskin eller på olika maskiner utan att modulerna själva behöver veta om detta. Det kommer på så sätt bli möjligt att skriva en egen signalstyrningsmodul som man kan använda mot SST på ett generellt sätt.

Jag kan redan nu säga att just DriveCommand-biten kommer att ändras i kommande releaser, eftersom den inte är tillräckligt uttrycksfull i dagsläget. Vi måste också förbereda för den typ av besked som kommer med framtida signalsystem typ ERTMS/ETCS.

Men som sagt, kul att ni fått koden att köra. Om ni får till något som ni tycker är bra och generellt användbart, så är det fritt fram att skicka in koden till oss, så kan vi ev. föra in den i kommande releaser.

/Jimmy

gec44-9w 2004-12-16 16:12

Citat:

quote:Jag är inte riktigt med på vad du menar med 10-20% kan du förklara?
På bromsspaken i rc6 så finns det siffror markerade 1-8.
De lokförare jag har varit i loket med har använt "hack" två vilket är 80 kpa eller 1/2 kg/cm2 när de bromsar. Jag undrar då om det blir lagom inbromsning med 20 % alltså 2 tryck på piltangenten.
hoppas du förstår bättre nu. Om inte kan ni berätta hur många "procent" eller tryck på tangenten för att man ska få en mjuk inbromsning på plan mark.

jimmyroq 2005-01-03 14:34

Jag tror att en lokförare bäst kan svara på den frågan. Simulatorn är fortfarande på betastadiet och det är väldigt svårt att säga att det eller det läget skulle motsvara verklig användning. Modellen av tåget är inte heller färdigutvecklad. Var kanske inget bra svar, men mycket bättre kan jag inte komma med just nu.
/Jimmy

Crisp 2005-01-03 18:04

Hi,

I am from Germany and i found the game on a german website and i think thats a got game but the game has one problem on my pc.
the performance isn't very good.Its very bad...
the game needs much time to run and be jammed
When you write a answear please only german or english.
Thanks!

Thats my pc:
Processor
Model : AMD Athlon(tm) XP 2400+
Speed : 2.01GHz
L2 On-board Cache : 256kB ECC Synchronous Write-Back (16-way, 64 byte line size)

Mainboard
Bus(es) : AGP PCI USB i2c/SMBus
MP Support : No
MP APIC : No
System BIOS : Phoenix Technologies, LTD ASUS A7N8X-X ACPI BIOS Rev 1007
System : ASUSTeK Computer INC. A7N8X-X
Mainboard : ASUSTeK Computer INC. A7N8X-X
Total Memory : 511MB DDR-SDRAM

Chipset 1
Model : ASUSTeK Computer Inc nForce2 AGP Controller
Front Side Bus Speed : 2x 134MHz (268MHz data rate)
Total Memory : 512MB DDR-SDRAM
Memory Bus Speed : 2x 134MHz (268MHz data rate)

Video System
Monitor/Panel : TA-996N
Monitor/Panel : Standard monitor
Adapter : NVIDIA GeForce4 Ti 4200

Physical Storage Devices
Hard Disk : GENERIC IDE DISK TYPE47
Hard Disk : GENERIC NEC FLOPPY DISK
CD-ROM/DVD : PLEXTOR CD-R
CD-ROM/DVD : HL-DT-ST DVD-ROM

80GB HDD

Peripherals
Serial/Parallel Port(s) : 2 COM / 1 LPT
USB Controller/Hub : Standard OpenHCI USB Host Controller
USB Controller/Hub : Standard OpenHCI USB Host Controller
USB Controller/Hub : Standard Enhanced PCI to USB Host Controller
USB Controller/Hub : USB-Stammhub
USB Controller/Hub : USB-Stammhub
Keyboard : Standard (101/102 Tasten) oder Microsoft Natural Keyboard
Mouse : PS/2-kompatibler Mausanschluss
Human Interface : USB HID (Human Interface Device)

MultiMedia Device(s)
Device : MPU-401 Compatible MIDI-Gerät
Device : Gameport Joystick
Device : NVIDIA(R) nForce(TM) Audio Codec Interface
Device : HID-kompatibler Gamecontroller
Device : NVIDIA(R) nForce(TM) Audio
Device : Microsoft Kernel System Audio Renderer

Power Management
AC Line Status : On-Line

Operating System(s)
Windows System : Microsoft Windows Me (Win32 x86) 4.90.3000 ( )
DOS System : Microsoft MS-DOS Version 8.00 A

Network Services
Adapter : DFÜ-Adapter
Adapter : PPP over ISDN
Adapter : DFÜ-Adapter #2 (VPN-Unterstützung)
Adapter : Microsoft virtuelle lokale Netzwerkkarte
Adapter : NVIDIA nForce MhjärtegullNetworking Adapter

Crisp 2005-01-03 22:38

And i have the newest version of directx and for my VGA card.

Olaf Lindström 2005-01-04 01:11

I see that you have an Nvidia card(so do i), and all that have those cards get VERY BAD performance until they change a line in the file called:
View3d.xml

Change the line:
DOUBLEMASKS ="TRUE"
to
DOUBLEMASKS ="FALSE"


MVH: Olaf "vr98olli" Lindström
http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/6348155632.jpg

Macley 2005-01-04 13:01

Jag kör med ett Nvidia kort, FX5900 ultra, och jag har hittils inte haft några problem med det, och jag har inte ändrat något i några filer.


MVH Macley

Crisp 2005-01-04 18:11

Yes it is an Nidia Card. (Nvidia GeForce4 Ti 4200 [NV25.4])

I read your answear and followed your instruction.
And now the game runs perfect.
Thanks.
But the tracks are very short...

Axelsmörja 2005-01-04 20:39

Om simulatorn verkligen ska användas i nånting professionell, t.ex. i utbildning av lokförare, är det viktigast att få färdig de funktioner som har med själva körningen att göra. Landskapet kommer först när man kan köra så realistiskt som möjligt och när alla signal- och andra system fungerar autentiskt.

Jag har förstått att SST inte ska vara ett spel utan en allvarlig simulator. Då är det inte viktigt att man har fina hus vid banan; det är viktigt att loket beteer sig som sin förebild.

Det är mycket att göra. Därför måste man priorisera. Alltså simulatorn ska funka bra, och först därefter se bra ut. Jag vet att utvecklarna vill nå båda egenskaper, men jag hoppas att i ovannämd ordning.

themepark 2005-04-15 23:44

Tjena på er!
men kan laddar ner "Tågsimulator för tåg utbildning"?

Kan nåt förklara för mig var ska jag laddar ner och vilka?

Tacksam för hjälp

Joel 2005-04-16 10:18

Citat:

Ursprungligen postat av themepark
Tjena på er!
men kan laddar ner "Tågsimulator för tåg utbildning"?

Kan nåt förklara för mig var ska jag laddar ner och vilka?

Tacksam för hjälp

Hej themepark!

SST 1.0 kan du tanka hem här. Tänk dock på att filen ligger på 154 MB, så det är rena döden för modemanvändare.;)

sjonas 2005-04-29 10:38

Open GL ERROR ??
 
1 bifogad(e) fil(er)
Har ändrat doublemasks till "FALSE" men hjälper inte. Den fastnar när den laddat klart vid slutet.

EDIT: Ingen som vet ?

EDIT: Igen , nån som har nån ide vad för fel det är ??

EDIT: Snart har det gått en månad och inte fått nått svar skulle vara tacksam för ett svar !!

Olaf Lindström 2005-06-26 23:31

Har du testat att kontakta de som arbetar med simulatorn? Programmeringskillarna bör veta lite om det hela...:)
Vet ej om det finns nån länk på hemsidan, men annars kan du väl alltid maila första bästa och se om han kan hjälpa dig vidare!

BVE4-Simpan 2005-07-02 00:10

Citat:

Ursprungligen postat av sjonas
Har ändrat doublemasks till "FALSE" men hjälper inte. Den fastnar när den laddat klart vid slutet.

EDIT: Ingen som vet ?

EDIT: Igen , nån som har nån ide vad för fel det är ??

EDIT: Snart har det gått en månad och inte fått nått svar skulle vara tacksam för ett svar !!

Jag får samma sak. Spelet laddar ok, men när det är fulladdat så står det SST (svarar ej)
jobbigt :)

Vilka ska man kontakta då?

alastairj 2005-12-13 23:17

Første forsøk med Linux (ingen grafikk ennå)
 
1 bifogad(e) fil(er)
Jeg har prøvd med wine 0.9.3 - resultatet vedlagt (bruker 24bpp grafikk-kort).

SST rapporterer:
"GLUT: Fatal Error in SST.exe: pixel format with necessary capabilities not found."

- Alastair J.

Rc611 2011-04-24 14:48

Någon som vet hur man installerar simulatorn?????


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 11:34.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009