Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Trainz - Allmänt om Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Tane (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=35225)

lan 2016-02-17 19:32

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 300621)
Om du har tänkt att slänga upp grejerna på DLS sedan.
Så har dom nu satt 3.5 som det lägsta för uppladdning av nya objekt.
Men det verkar gå, att uppdatera kuid2:or med lägre build än 3.5.

Min stuga (hus1) gick upp med höjning på sista siffran på 3.3. Men texturegruppen som var helt ny, ville inte gå upp. Där fick jag meddelande från N3V, att det var 3.5 som gällde.

Både stugan och texgroupen funkar prima i 3.3 här !!!

Bengan 2016-02-17 19:54

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 300623)
Både stugan och texgroupen funkar prima i 3.3 här !!!

Menar du här på Forumet?

För här har jag skapat en tråd för uppdaterade objekt till TS2010 3.3, där stugorna finns med.

http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=36026

och en tråd för samma objekt, som är uppdaterade för Tane 3.5.

http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=36027

.

lan 2016-02-18 09:48

Det var just det jag undrade - varför du skapat skilda versioner, om du satt build till 3.3 efter att ha gjort ändringarna i TANE så hade de fungerat även i TS2010. Att sätta build högre utestänger alla TS2010-användare och det blir massa versioner i onödan. Men du får göra hur du vill. Jag försöker hålla lägsta möjliga build och endast om det inte fungerar i TANE utan att skruva upp builden gör jag det som nya versioner.

Bengan 2016-02-18 10:00

Jag lägger upp grejerna på DLS också och där tar dom inte emot 3.3 längre. Därav två trådar. En så att grejerna fungerar i TS2010 och en för Tane. Kör jag 3.3, så får bara dom på Forumet glädjen av grejerna fast dom ändå fungerar i Tane, då det inte går att lägga upp dom sakerna på DLS.

lan 2016-02-18 10:30

Aha, jag förstår!

vovven47 2016-02-22 04:43

TANE bygge 80729
 
Är det nån mer som observerat att kopplen på våra fordon nu verkar fungera i ovan angivet bygge?
Alltså ingen fritt hängande slang vid uppstart.

Laddade ned versionen för några dar sen men först idag såg jag detta!

korvtiger 2016-02-22 14:59

Det låter lovande! Antar att den inte är släppt offentligt än, för jag har inte kunnat hitta den någonstans.
Har de dessutom fixat Sniff-buggen med STL-koppel? Alltså att om du kopplar ihop och isär STL-k vagnar i Quick Drive så kommer det att dyka upp en bugg i stil med GameObject::Sniff Target object is null.

lan 2016-02-22 16:20

Knappt det...
 
5 bifogad(e) fil(er)
Den frusna slangen i okopplad ände är förvisso fixad men...
Nu sätts slutsignaler ut på alla vagnar, slangarna kopplas inte rätt och bryggor och bälgar funkar inte.

Säg den glädje som varar ?

En liten tröst i bedrövelsen är att NG Koppel verkar funka :applad:

vovven47 2016-02-23 13:48

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 300734)
Det låter lovande! Antar att den inte är släppt offentligt än, för jag har inte kunnat hitta den någonstans.
Har de dessutom fixat Sniff-buggen med STL-koppel? Alltså att om du kopplar ihop och isär STL-k vagnar i Quick Drive så kommer det att dyka upp en bugg i stil med GameObject::Sniff Target object is null.

Nej, det är inte fixat utan dyker upp då och då, alltså inte ALLTID.
Kommer ihåg att detta varit upp på N3v forumet, men varthän det ledde har jag inte kollat......

vovven47 2016-02-23 13:54

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 300739)
Den frusna slangen i okopplad ände är förvisso fixad men...
Nu sätts slutsignaler ut på alla vagnar, slangarna kopplas inte rätt och bryggor och bälgar funkar inte.

Säg den glädje som varar ?

En liten tröst i bedrövelsen är att NG Koppel verkar funka :applad:

Konstigt då koppel och slutsignal fungerar på mitt bygge, 80729:

http://s19.postimg.org/4cg0j261f/slutsignal.jpg


Vad gäller bryggor och bälgar skall jag kolla vid tillfälle.....

Lite negativt att det fungerar för vissa men inte för andra även när man kör samma bygge??

lan 2016-02-24 17:17

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 300734)
Det låter lovande! Antar att den inte är släppt offentligt än, för jag har inte kunnat hitta den någonstans.
Har de dessutom fixat Sniff-buggen med STL-koppel? Alltså att om du kopplar ihop och isär STL-k vagnar i Quick Drive så kommer det att dyka upp en bugg i stil med GameObject::Sniff Target object is null.

Ja det är ett himla sniffande. Jag jobbar med Portaler och så fort en vagn eller lok med Svenolovs msTrainMonitor tas bort eller läggs till i en Portal tänds den röda lusen och fylls på med varje vagn som tas bort eller läggs till.

Det verkar som msTrainMonitor inte skickar rätt info till gs.gs !!!???

Eftersom Svenolov inte är på banan får vi leva med röda lusen, den verkar kunna lagra hur många fel som helst.

korvtiger 2016-02-24 19:36

Buggen ligger hos TANE, beslutade faktiskt igår om att jag skall fråga på forumet om denna bugg, för den är i stort behov av att lösas.

Vad som händer är att scriptet anropar GameObject::Sniff-metoden men får tillbaka felet att parametern target är null. Grejen är att Svenolov checkar att den variabel som skickas in som target innan varje Sniff-anrop inte är null, vilket innebär att target omöjligtvis kan vara null. Något är alltså fel inuti Sniff.

Men som sagt, skall rapportera detta som en bugg och fråga på forumet nu så får vi se vad vi får för svar.

lan 2016-02-24 19:51

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 300792)
Buggen ligger hos TANE, beslutade faktiskt igår om att jag skall fråga på forumet om denna bugg, för den är i stort behov av att lösas.

Vad som händer är att scriptet anropar GameObject::Sniff-metoden men får tillbaka felet att parametern target är null. Grejen är att Svenolov checkar att den variabel som skickas in som target innan varje Sniff-anrop inte är null, vilket innebär att target omöjligtvis kan vara null. Något är alltså fel inuti Sniff.

Men som sagt, skall rapportera detta som en bugg och fråga på forumet nu så får vi se vad vi får för svar.

Eftersom jag är betatestare har jag skickat en "submission" om detta till "Helpdesk". Men stöt gärna på du också, ju fler stötar desto fortare ramlar Jerikos murar ;)

vovven47 2016-02-25 03:04

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 300739)
Den frusna slangen i okopplad ände är förvisso fixad men...
Nu sätts slutsignaler ut på alla vagnar, slangarna kopplas inte rätt och bryggor och bälgar funkar inte.


Jag gjorde en test med bogey vagnar och fick samma symptom som Lan.

Så, varför fungerar det med godsvagnar och inte med bogey vagnar ?

lan 2016-02-28 17:15

Var skall man ladda upp??????
 
1 bifogad(e) fil(er)
Vi är några som håller på att uppdatera gamla godsaker så att de fungerar i Tane. Ett jobb som kommer att hålla på länge, Det jag hittills uppdaterat är väl ca. 5-6 GB. Min gratis Dropbox rymmer max 2 GB.
Dropbox är enligt mitt förmenande den klart bästa förvaringslådan på nätet, reklamfri och stabil, men skall man ladda upp mycket kostar det.
Bilden är från Dropbox sida och där kan ni se kostnader för olika alternativ.

Hade vi ett gemensamt Företagsabonnemang vore allt gott och väl, men någon måste ställa upp att administrera det och ta betalt för kostnaden.

Ca. 100 SEK per månad är ju inte mycket men vem vill ta på sig jobbet???

Idéer sökes!

EDIT:
Gjorde ett CDP-arkiv av alla 1428 Assets jag hittils knött in i TANE, med eller utan justeringar. Det blev ca. 2 GB.

Sedan klickade jag på List Dependencies och fångade in 1156 sådana som jag sparade som CDP-arkiv-Dependencies på ca 1.3 GB.

Hoppas ni förstår problematiken ???

TANE klarar sådana operationer utan problem, men var laddar man upp drösen???

END EDIT:


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 00:04.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009