Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   En möjlig hytt kanske ? (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=18077)

Marcus Gustavsson 2007-12-29 01:00

jag kanske till och med slänger in din dator i hytten nu ;) hehe vad säger du om det va ?! va ?! hehe

Marcus Gustavsson 2007-12-29 01:08

ja då var det ju fixat hehe;) du får nog gå till dator afären o be dom fixa färgen på skärmen men , hehe det är ju alltid något ju :D

Marcus Gustavsson 2007-12-29 18:51

okför att putsa mina färdigheter så byggde jag lite efter vad jag kan se på bilderna som vfp420b skikade så det blev så här, bara lite för att öva, inget jag funderar på att ge ut då den redan liger på 7000 polygoner :D

Marcus Gustavsson 2007-12-29 23:27

PGA viss respons så har nu isen tinat o min hytt byggs nu igen, inget långt uppehåll dock men men, hur som helst , nu ser min hytt ut så här o kommer att uppdateras på en viss basis, behlver fler bilder, gärna på broms reglaget o hur det ser ut vid fönstret på förar sidan, jag tackar åter igen för bilderna jag fick :)

Marcus Gustavsson 2007-12-29 23:45

jag filade lite på lite detaljer o det ser ganska bra ut, tycker nog att jag fick till proportionerna lite bättre nu , eller vad tycker ni ?;)

Marcus Gustavsson 2007-12-30 00:34

okej nu är det mesta åtgärdat i hytten, jag funderar på att ta bhort den bakre väggen, men jag funderar på hur det blir när man ska prova det i trs, dok så skulle det vara bättre att ta bort den o bli av med några pollygoner, med rundningen o alla knapar / strömbryttare så blir poly antalet inte så lågt, ska lägga upp en bild, bedöm själva o ge mig ett svar på hur ju NI tycker att jag ska göra:cool:

Marcus Gustavsson 2007-12-30 14:21

jag behöver lite tips på vad jag kan / borde göra för att bli av me så många polygoner som möjligt, jag tog reda på vad som händer i TRS om jag skiter i bakreväggen, i trss så ser man ut ifrån tåget om ingen bakvägg är animerad, så då ser det ut som man sitter 11 meter framför vagnarna o man ser inget lok utan bara en hytt, ni får avgöra vad ni tycker, spara polygoner o bli av med bakväggen eller ligga kvar på ett mellanhögt polygonantal i hytten men ha kvar bakväggen

Marcus Gustavsson 2007-12-30 15:26

detta problem är nu löst, jag frågade på aurans hemsida så nu har jag fixat med cylindrarna o lite andra ej så polygon snåla saker o fixat så nu ligger hytten på ungefär 4600 polygoner, det bör väll funka ganska bra på dagens datorer :D

Marcus Gustavsson 2007-12-30 16:04

ja nu ser hytten ut såhär, nu väntar lite fler detaljer så som "dödmansgrepp" o antagligen lite knappar på atc-lådan ;)

Marcus Gustavsson 2007-12-30 19:36

ja det går fammåt, det ser ganska bra ut tycker jag, eller vad säger ni ?

Marcus Gustavsson 2007-12-31 17:25

jag sitter här utan något att göra så varför inte visa en bild på hur det går med hytten, jag funderar på att göra bakväggen till en hel box som är tom på baksidan utan dörrarna så får dom komma dit när jag texturerar eller vad tycker ni, det blir nog snyggare så skulle jag tro, polygonantalet är inte väldigt högt men skulle säkert kunna vara bättre


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 11:59.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009