![]() |
:tumme_upp:
|
Det är kanske saker du ska fixa, men:
Stenfundamentet är lite ljust, lika så (det ärgade) koppar taket. Men sådant brukar man fixa i slutet, annars ser det fenomenalt snyggt ut! :D |
Citat:
|
Citat:
|
Citat:
|
Citat:
Ser ju nästan ut som om klocktornet mm vore jutet i någon slags "orginalform". Helt suveränt. Ett tips från en amatör: En sak har jag lärt mej i alla fall, när man sitter å kladdar på lite av varje som ska in i Trainz, och det är att man brukar få mörka ner dom flesta färger , precis som "Korven" m.fl brukar påpeka, för att det ska se bra ut i spelet. Ett bra sätt att börja nermörkningen tycker jag är, allra helst när det gäller ytor av trä, tegel och t.ex det ergade koppartaket på din kyrka, är att göra resp. nyans gråare/smutsigare i sin egen färgskala först. Det i sej själv gör att färgerna upplevs som lite mörkare, men framförallt reducerar man intrycket av att det är lite för "plastigt" eller "blankt", utan mera mattert, precis som tegel- och träfärg är i verkligheten, och att man slipper få alltför skarpa/skrikiga färgertoner. Om man har tid och tålamod att göra det (kan ju vara rätt tidskrävande att jaga fram vaje nyans i en textur) så brukar man inte behöva mörka ner så mycket sedan, + att slutresultatet brukar bli mer likt dom ovan nämnda ytorna även i spelet. Sen kan man väl tillägga att man lärde sej även en hel del om färger under dom drygt 25 år man jobbade med billackering. |
fenomenalt snyggt
Hejhttp://msts.pointclark.net/msts/icon7a.gif
Helt fantastiskt bygge:tumupp: Jag har vuxit upp i närheten av den kyrkan, såg den nästan varje dag...:drool: |
Texturering??!!
1 bifogad(e) fil(er)
Jag har jobbat med texturerna - får väl snart rätt nyans på allting. Varenda vägg är olika så : "många texturer blir det", Dalle. Jag kör med 1024x512 så modellen överskrider väl uppladdningsförmågan på detta forum - men det löser vi då! Har gjort säkert 15 väggar idag - så nu går jag i väggen, eller snarare bädden.
Återkommer: PS. Du Hawk som gammal dedicerad MSTS-ekvilibrist vore ett välkommet inslag i Trainz-gemenskapen - varför inte byta simulator NU! DS. |
Annedalskyrkan, Texturkorrigeringar mm.
5 bifogad(e) fil(er)
Lyssnat på synpunkterna och mattat ner texturerna. bilderna visar hur det blev .Återstår ca 20 ytor till (väggar och tak, det blir ca 10000 polys totalt - men texturerna för tegel blir stora - om man halverar dom tycker jag det ser grötigt ut.). Vi får se när det blir färdigt.
(Sätt igång och bygg - det blir "skit" i början men man lär sig fort!) |
Mycket bättre! :tumme_upp:
|
Ser helt kanoners ut :tumupp:.
PS. Rivningsfirman har lagt den gammla, rivningsfärdiga domkyrkan i "graven" och gjort plats för din. Så nu väntar bara byggubbarna på att få ställa dit den när du är klar. Ingen brådis, dom har bra med göra medans dom väntar :D. |
Vägg för vägg - och sen taken och trappor och grund
2 bifogad(e) fil(er)
Har haft en brottningsmatch med Corel Draw - Corel Photopaint - gmax och lyckats få till söder- och norrgavlarna. Tror färgerna håller "rätt" naturtrogenhet. På bild 2 av norrsidan kan ni se att marken sen skall höjas (endast 3 stenlager + fris ligger ovan mark här, sen trappor från dörrarna (rundade = polygonstress, uppe i 7000 just nu??!!). Likadant på sydsidan fast mer intrikat modellering (den dan den sorgen). Man måste utelämna vissa vackra detaljer, det smärtar med polygonmåldomaren är stenhård. Allt från nu!
|
Överensstämmelse med orginalet?
2 bifogad(e) fil(er)
Laddar upp två bilder på syd- resp. norrgavlarna så kan ni själva bedöma hur väl jag lyckats.
|
Blir bara bättre å bättre (man undrar lite, hur bra det kan bli egentligen?)
Är fortfarande lika facinerad (stavning??) över att du gav dej på den här utmaningen, med alla dessa vinklar å vrår, avsatser å utskjut, torn å spiror, och allt vad det heter. Dessutom blir det ju kopialikt när man ser fotografierna på förebilden. |
1 bifogad(e) fil(er)
Citat:
Jag får antagligen minska texturstorlekarna för att kunna ladda upp, men kan nog ladda upp orginaltexturerna som zip - vi får se. Har bara några väggar kvar - sen tak, trappor och sluttning. Vi ses och hörs. Bild: Vinklar och vrår är det som gäller! |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 05:25. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009