Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Bygget av X5, rapporter här. (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=25074)

klinga 2009-11-25 23:40

Fy Faaan vad snyggt det blir!! :tumme_upp:

X2an 2009-12-23 21:51

Säg, rör det sig i smeten? Hur går det? Inget nytt om X5-an

lan 2009-12-24 07:16

Citat:

Ursprungligen postat av X2an (Inlägg 199750)
Säg, rör det sig i smeten? Hur går det? Inget nytt om X5-an

Nej, inte just nu, sleven har varit i X7-bunken och nu tar jag lite vila över jul- och nyår, sen skall X7-bygget dokumenteras så att X5 går fortare och säkrare att bygga. Men sen skall jag röra om i X5-smeten igen!

lan 2009-12-28 16:45

091228
 
5 bifogad(e) fil(er)
Snickrat till Mvagnen idag och testat i Trainz, ser hyfsat ut. Inget konstigt än så länge (peppar-peppar).

lan 2009-12-30 16:19

091230
 
8 bifogad(e) fil(er)
Idag har jag gjort gavlarna och separerat det yttre från det inre. Inkråmet ligger till grund för inredning och ev. hytt. Det yttrre är i princip klart så när som på alla fästpunkter som skall dit såsmåningom, plus lite justeringsarbete.

Biderna visar utsidor och de sista tre inkråmet.

Gott Nytt År!

LokKalle 2009-12-30 16:24

Fina grejer! Vad har du för verktygslåda? Själv har jag börjat med blender.

LokKalle

LokKalle 2009-12-30 17:03

Det är roligt att följa ert resonerande om hur det hela skall gå till. Håller nog med Bengan lite.
Fattar nada om en hel del. I alla fall vad det gäller script och viss animerning. Tur att ni som kan det där finns. Skall med stort intresse följa denna tråd.

En sak vet jag dock. Böjda fronter med rundade fönsterhörn är svåra att få till. Tänker på min Ybo6 som jag mocklar med i blender för tillfället. Tycker i alla fall att lan fåt fram ett mycket fint stuk på sin front.

Kalle

lan 2009-12-30 19:38

Citat:

Ursprungligen postat av LokKalle (Inlägg 200166)
Det är roligt att följa ert resonerande om hur det hela skall gå till. Håller nog med Bengan lite.
Fattar nada om en hel del. I alla fall vad det gäller script och viss animerning. Tur att ni som kan det där finns. Skall med stort intresse följa denna tråd.

En sak vet jag dock. Böjda fronter med rundade fönsterhörn är svåra att få till. Tänker på min Ybo6 som jag mocklar med i blender för tillfället. Tycker i alla fall att lan fåt fram ett mycket fint stuk på sin front.

Kalle

Du skall veta att det kostar polygoner att få till en snygg front och tak! Jag har förmånen att kunna använda 3Dmax hos ett företag jag jobbar lite åt (arkitektbyrå). Men FRAMTIDEN är definitivt Blender. Det är kul att du hänger på där - Bear blir nog eran "Guru" som leder er rätt - sen blir det nog många härliga modeller!
(skall visa lite "polygonstatistik" från bygget så får ni se.)

lan 2009-12-30 20:02

Polygonjakten!
 
3 bifogad(e) fil(er)
Med anledning av Kalles inlägg presenterar jag några bilder av "polygon-h-v-t-e-t".
1. Snygg front: 2150 polys
2. Snygg takfront: 1750 polys
3. Hyfsad framboggi med flata sidor (snålvariant): 1450 polys

Alltefter tiden går blir ju processorer och grafikkort allt kraftfullare och snart går väl även mina "polygongödda" modeller att köra utan infarkter!? (Träd som vajar för vinden är inte heller helt ekonomiska - treeeeezzzzzz[ oj jag somade ju ].

korvtiger 2009-12-30 20:55

I framdelen på taket skulle du kunna welda ihop (slå samman) vertecies som sitter nära varandra i samma "rad". Det kan spara rätt mycket polygoner!
Runda former är alltid luriga, man måste väga lite fram och tillbaka mellan jämnhet och polygonöversvämning.

lan 2009-12-31 13:46

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 200190)
I framdelen på taket skulle du kunna welda ihop (slå samman) vertecies som sitter nära varandra i samma "rad". Det kan spara rätt mycket polygoner!
Runda former är alltid luriga, man måste väga lite fram och tillbaka mellan jämnhet och polygonöversvämning.

Tack för tipset,
jag skall ta fram "svetsen" och testa med lite olika inställningar så får vi se?

lan 2010-01-03 23:13

100103 Animerat dörrar.
 
5 bifogad(e) fil(er)
Att animera dörrar tar en del tid speciellt när alla dörrar är olika (per sida är det 7 på A-vagnen, 8 på M-vagnen och 9 på B-vagnen). Som tur är passagerardörrarna lika på alla vagnar. Jag visar en serie bilder från A-vagnens vänstersida så kan ni se hur jag gör. Förardörren öppnas 45 grader inåt, passagerardörren har två vikdörrar som viks inåt och resgodsdörren öppnas 150 grader utåt:

korvtiger 2010-01-04 09:40

Du vet att du kan animera för hand också? Något som är mycket enklare då man animerar som i ditt exempel, dörrar som inte ska vridas ett varav kring sin egen X-axel som hjulen.

lan 2010-01-04 13:29

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 200536)
Du vet att du kan animera för hand också? Något som är mycket enklare då man animerar som i ditt exempel, dörrar som inte ska vridas ett varav kring sin egen X-axel som hjulen.

Jag animerar för hand endast om rörelsen är så oregelbunden att den inte går att animera matematiskt med en eller flera controllers. Animering med controller går tio gånger snabbare att göra än att vrida och flytta saker för hand. Men var och en har ju sina metoder.

lan 2010-01-04 17:36

Arbetsdag 100104 Inredning och ny strömavtagare
 
6 bifogad(e) fil(er)
Börjat bearbeta inredningen i vagnarna. Mellanväggar med dörrar och texturer har jag gjort (bild 1-3) [A-vagnen har asymetriskt placerad mittgång, B och M-vagnarna har centrerad]
Ni kan själva se av mallarna på golvet att mycket återstår (bord, stolar, soffor, gradiner, baggagehyllor, innerväggar, skåp, dörrar, elrum, toaletter och sen alla fästpunkter för passagerare och baggage) men jag tar en dag isänder.

Sen kom en snygg strömavtagare från KMV på Kuju-forumet som han gjort till X7 men som jag får använda till X5 (snyggare än emges gamla Hg-panto). Jag var ju tvungen att animera den och testa. (bild 4-6).

Vi hörs:


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 05:53.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009