![]() |
Hej Spyfrog
Nej loket hade nog bara en generator, jag uttrycket mig lite slarvigt bara. Jag antar att det är den turbinliknande saken ovanpå ångpannan. Men det finns en cylindrisk burk på höger sida av ångpanna som jag tolkar som en stor kondensator, det var den jag syftade på också. MVH / BjörnL |
Hej ekan
Jag har en plan! DONJ hade ju tre sådan här lok och jag misstänker att Spyfrog behöver alla tre. Det enda som skiljer dom åt är ju målning så jag tänkte bygga den alla tre och lära mig texturering after hand. Så det första får bli lite enklare, no två lite bättre och det sista kan få vara i leveransmålning. På så sätt kan jag lära mig tekniken. Man först måste jag få den på banan och det är mycket jag måste lära mig nu om: Mappstruktur/undermappar enginspec Cab skugga mm, mm Och så slidtyrningen förstås MVH / BjörnL |
Citat:
Du, jag gissar att den där "cylindriska burken" på höger sida är enheten, jag minns inte om det är en kompressor eller någon typ av injektor, som gör tryckluft till tryckluftsbromsen. Den kan vara bra att ha om man vill ha broms.... ;) |
Behållaren som hänger under tanken på vänster sida är huvudbehållaren där man förvarade tryckluft till bromssytemet. På den andra sidan av pannan (höger, sett bakifrån) så sitter en enstegs knorrpump för att trycka ihop luften, driven av ånga från pannan.
Alla lok med elektrisk belysning hade en generator, och det är mycket riktigt den som sitter på pannan, med en liten skorsten pekande rakt upp. |
shadow mesh?
1 bifogad(e) fil(er)
Hej Korvtiger
Tack, hm, då kanske jag bör bygg den i alla fall för bromsar behövs ju. Nu skall jag skapa skuggor. Så jag måste fråga hur de mesharna skall se ut. Är det så att jag skapar en MYCEKT! enkel lågpoly model av tex drivbogyn i samma storlek och X,Y,Z plcering som orginalet och texuerar den enfärgat svart? Det är så jag har tolkat det hela. MVH / BjörnL |
Stämmer mycket bra med skuggorna. Dock så brukar ekerhjul ge problem, om man modellerar ekrarna spå sin skugga, den snurrar ju nämligen inte, så då kommer inte skuggbilden att snurra, plus att man faktiskt kan se shadow-meshen om den sticker ut, så gör hjulskuggorna som om det vore solida hjul.
|
1 bifogad(e) fil(er)
Hej
En kort rapport. Loket är nog ganska klart som modell nu och jag har tillbringat de senaste dagarna med att läsa Aurans Content Creation Guidefrån pärm till pärm. Jag inser att man nog måste göra det för att fatta grunderna. Det mesta av foldersturkturen är klar och just nu håller jag på med UW mappning ... med .... det.... tar .... sån .... tid, just nu går det runt i huvet. Mitt stora problem är bristen på bra bilder av lok så jag har en bekännelse att göra. LAn, jag har lånat från dina ånglokstexturer och klippt och klistrat för att få grundmaterial, får jag göra så? Snälla. Annars står jag still i bygget är jag rädd. MVH / BJörnL |
1 bifogad(e) fil(er)
Nä jag kunde inte ge mig så det fick bli lite mer arbete.
Men nu får det vara nog för ikväll. MVH / BjörnL |
Citat:
|
Verkar bli dåligt med "pannkaka" till ärtsoppan :D:D.
Ser förbaskat bra ut :). |
Ahrrrrg
1 bifogad(e) fil(er)
Vad har jag gjort!!!!!!
Att jag har missförstått attachemt points kan jag väl förstå men vad har hänt med texturen, snyft. Alternativt är detta det misslyckade försök att öka dragkraften som fick DONJ at beställa mallet loken. MVH / BjörnL |
#41
Det ser ut som i screenshotstråden nämde konstnär varit framme eller möjligtvis Salvador Dali. Hoppas att det fixar sig för det ser annars ut att bli ett fint smalspårslok. |
Jag är ju ett fä, jag borde ha lärt mig power of 2 vid det här laget.
Jag hade gjort texturfilen 1024 * 1124 och det går ju inte. När jag rättade den så försköts ju alla mappningarna. Nu är det upprättat i alla fall. MVH / BjörnL |
Nu behöver jag nog hjälp för att komma vidare
1 bifogad(e) fil(er)
Nu har jag kört in i en åervändsgränd:-( Det gäller Bogeys och attatchment points.
DONJ No5 har ju två bogeys, en drivbogey och en frambogey bestående av ett löphjul. Eftersom de har olika diameter och behöver snurra med olika hastighet vid animation så har jag altså gjort dom som två bogeyer och faktiskt även gjort dom som två olika KUID som loket anropar. (Detta för att lätt kunna återanvända dom för DONJ 3 och 4). Animationerna verkar fungera och exporten av lok och bogeys likaså. Men hur jag än gör så får jag en sallad av dubblerade Bogeys som far omkring lite här och där. Jag har provat på en mängd olika sätt med placering av a.bog0, a.bog1 och a.bog2 (fast i just denna bild har jag provat utan denna). Det är alltså något jag missar i hur a.bog 1-n sätts upp och hur de förhåller sig till b.r.main Jag tycker inte att detta beskrivs särskilt bra utan endasthögst rudimentärt i de tutorails som finns och Aurans egen CCG. Är det någon som kan peka mig i rätt riktning. MVH / BjörnL:vetej: |
Citat:
Från en man som höll på i MÅNADER med det där!!! Jag har jämfört mitt E2 ånglok med ditt eftersom bägge består av 2 boggier. Jag gör p.s.s som du enligt din bifogade bild med a.bog0 och a.bog1. Har du definierat a.bog0 och a.bog1 i TOPVIEW?? Din länkade b.r.main ser också bra ut. Vad jag reagerade mot var dina y värden på a.limback resp a.limfront. Skall ju vara symmetriska dvs ha samma absoluta y värde. MEN: Hur ser din config fil ut? Du har inte gjort "nåt dumt" där? |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 12:55. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009