![]() |
Finns följande?
Jag har Railworks men jag måste säga att jag sällan använder det pga jag upplever det som så svårt att bygga i det samt framförallt att hitta innehåll - jag saknar en DLS funktion som i Trainz...
Det jag iaf undrar över är följande: *) har man sett över rutt byggnads editorn nya versionen? I ärlighetens namn har jag inte sett över den sen det hetter Railsimulator så det kan ju blivit enklare redan i förra versionen... *) kan man importera terräng numera via något 3D:e parts verktyg som man kan göra via t.ex. TransDEM i Trainz? *) kan man få sådana där snygga pilar ovanför växlar som visar vilket håll växeln ligger åt i Trainz? ja, jag vet att det inte ser realistiskt ut men det är sååå praktiskt att veta och enkelt kunna lägga om den |
Som jag har förstått det så kommer det att bli mycket lättare att bygga i RW3, då dom kommer ha ett helt sett med nya verktyg.
Bland annat så kommer dom har ett verktyg, om jag förstått det rätt, där du markerar ett område, och väljer att det ska vara en skog, sedan väljer du vilken sorts skog, eller om du vill ha en blandning, sen ställer du in densitet och liknande, så genererar RW själv fram skogen. Men vi får se mer när dom visar upp hur editorn fungerar. |
Citat:
Du som är en klippa på att göra lok mm - hur skiljer det sig från att göra detsamma till Trainz? Är det lättare eller svårare och kommer det att förändras? |
Är det någon som kan säga mig om material gjort i Railworks 2 kommer att vara kompatibelt med 3:an? Tänker mest då på alla addon man har slängt ut pengar på.:)
|
DEM har gått att importera ända sedan början av Railsimulator utan något 3:e parts verktyg.
Växelindikatorer är det tyvärr lite snålt med, går att se i 2D kartan men den man får upp med F3 är ju så liten att man knappt ser något och fullskärmsläget vill man ju inte köra med. Skulle gärna se att man la in en indikator på nästa växel såsom finns i MSTS. Att bygga saker till RW är knappast lättare/svårare än till Trainz. Det är väldigt likt hur man bygger modeller i MSTS med att alla hjul och annat ska finnas med i huvudmodellen som länkade underobjekt. Om jag förstått rätt gör man i Trainz dessa som separata objekt som sedan länkas ihop via configen. Men det gör ju ingen större skillnad då man ända måste göra objekten eller återanvända dom från en tidigare modell. Det blir lite lättare än tidigare i och med vi slipper skuggmodellen nu som kunde vara riktigt svår att få till bra. Fast skuggmodellen kunde man strunta i tidigare om man accepterade att modellen inte kastade någon skugga. Det stora problemet med modeller till RW är att få till blueprintsen rätt, särskilt då till ett lok eftersom det finns så mycket att skruva på i de filerna. /æ |
Citat:
/æ |
Citat:
|
Citat:
Ballasten skulle kunna fixas med en separat loft som följer spåret i kurvan om man inte har uppdaterade spår med ballast som går djupare. Att dra ned spårets ballast djupare kan ju ställa till det på andra ställen t.ex. broar. /æ |
Det här verkar intressant. Funderar på att börja med testbygge nå´ngång i höst. Först av allt vill jag få min Thn-2 helt klart.
Jag la märke till att texten Train Simulator är precis likadan som MSTS. Är det de samma personer som tidigare jobbat hos Microsoft? |
Citat:
|
Så var det dags för lite demonstration av ljuset http://www.youtube.com/watch?v=cKqbd...layer_embedded. Ser riktigt jäkla bra ut i mitt tycke. :tumme_upp:
|
Ser skitbra ut:tumme_upp:
|
Ja den videon bör ju slutgiltigt ta död på alla tvivel på strålkastarnas vara eller inte vara.
Ser verkligen fram emot den 23e september! /æ |
Citat:
|
Citat:
/æ |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 18:49. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009