![]() |
Okej så det räcker alltså inte att bara markera de man vill ha "soft" och använda "soften edge"? Man måste även ta alla de som ska vara hårda och använda "harden edge"?
|
Citat:
|
Citat:
|
Citat:
Sådana artefakter kan oftast kureras med harden edge. Annars är det verticer som inte stämmer. |
Då vet jag vad jag ska sitta med ikväll! :Yeah:
|
Har du Smooth på modellen? Annars får man lätt konstiga artefakter i RW. Testa lägg till en Smooth med Auto Smooth och använd collapse innan export.
|
Rekommenderar att du kikar på smoothing groups, finns i samma flik :tumupp:
|
Okej vilket program snackar vi om? maya? 3dsmax? Om man tar smooth i maya, blir inte hela modellen smooth då? Har för mig att jag testat detta?
|
max, smooth modifier :)
|
Citat:
|
https://www.youtube.com/watch?v=ONfH8ZFru_o Kika på denna :)
|
okej nu känner jag mig lite efterbliven när jag inser hur lätt just collapse var! Tack för länken! Ska nu testa era tips, se om jag förstått rätt! I Maya tog jag harden edge på allt som skulle vara "hårda" kanter. Hjälpte inte, så jag antar att jag får ta och jobba med sådana här saker i 3ds max.
|
1 bifogad(e) fil(er)
Och lite senare så hade han löst det! yeah! :Yeah:
Är fortfarande en del saker som inte är som de ska men det får bli nån annan dag! Tack till alla som har tålamodet att hjälpa en nybörjare som jag! Bifogad fil 64995 |
Jättebra! :D
|
Vilken av de där "dev-tågen" använde du (Kungfisk)?
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 07:24. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009