Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Allmänt om 3D-design (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Projektarbete - Förslag, logg och modell. (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=31498)

lan 2012-03-21 17:03

Ser underbart snyggt ut, men hade jag byggt som du - först alla mesher och sen UVW på allt hade jag gett upp. Numera växelarbetar jag mellan meshtillverkning och texturtillverkning. Men var och en har ju sin egen metod. Hoppas vi får se detta mästerverk simulatorklart med animerad vändskiva och plogar. Jag håller alla tummar jag har (ca. 18 st efter allt UVW-mappande :Fnissa: )!

Marcus Gustavsson 2012-03-21 17:13

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 258462)
Ser underbart snyggt ut, men hade jag byggt som du - först alla mesher och sen UVW på allt hade jag gett upp. Numera växelarbetar jag mellan meshtillverkning och texturtillverkning. Men var och en har ju sin egen metod. Hoppas vi får se detta mästerverk simulatorklart med animerad vändskiva och plogar. Jag håller alla tummar jag har (ca. 18 st efter allt UVW-mappande :Fnissa: )!

Jag Uv mappar faktiskt en hel del detaljer när jag byggt dom, och går vidare till nästan konstruktion, och tar det stegvis.
Bland annat så är ju boggierna och räckena helt uv mappade och redo.
Och dom flesta saker jag har kvar att uv mappa är ju rätt simpla mappningen i sig, som oftast endast rör sig om en plannar map eller två för att dom ska vara färdiga.
Det som kommer bli svårt att uv mappa på detta lok, är just hytten, på grund av en rad med svåra hörn.

Jockes 2012-03-21 20:17

Ser riktigt fint ut detta! Borde bli ett högt betyg tycker jag! :)

Marcus Gustavsson 2012-03-22 22:02

Tyvärr uteblir det en bild för rapporten av dagens arbete.
Hur som helst ska jag istället skriva en kort redogörelse för vad jag gjort, och hur jag gått till väga.

Jag började dagen med att korrigera rutorna, då dom bara ska ligga strax innanför plåten, och ha en gummi list runt sig, så jag "klistrade" ihop verticier i ramen, för att bilda listen, och sedan korrigerade jag placeringen utav själva rutan i förhållande till kanten av plåten.
När jag gjort detta för alla rutor på loket, så gick jag vidare till uv mappningen.
Och har i dag hunnit med i stort sett hela loket.

Så jag valde då att dela upp det som följande.
Jag började med att mappa fronten av hytten, för att ha en bra riktlinje gällande skala på olika saker, då jag kan passa in taket efter skalan på fronten, sedan kan jag passa in sidan av huven till skalan på taket, osv osv.
Sedan mappade jag siddan av hytten, följt av sidan av huven, båda två mappades med en planar map i x-leden för att jag skulle få önskat resultat.
Efter det så sydde jag ihop uv listerna för hytten och huven, så att jag får en sömlös textur.
Detta repeterades för båda sidorna av loket.

Sedan satt jag en lång stund och funderade på hur vida jag skulle sy sömmarna för sidan av hytten, till fronten av hytten.
Men bestämde mig för att strunta i det steget, så jag antagligen skulle få felaktiga texturer, till följd av lutningarna i meshen, som ej representerades i mappningen.

Sedan satt jag och städade upp olika spökande ytor jag hittade i Uv editor i Maya, för att reda ut vart dom fanns, och ifall dom skulle finnas kvar.

Så nu är i stort sett hela loket mappat och färdigt.
Kvar att göra nu är en interiör, samt att göra en normalmapp med alla luckor.

Dagens arbete tog förövrigt runt en tre och en halv timme att genomföra.
Hoppas att det varit intressant läsning för någon där ute, ställ gärna frågor om ni har något ni undrar.

/Marcus

Marcus Gustavsson 2012-03-23 17:39

Dagens uppdatering!

har mappat nästan hela loket nu, vilket lämnar interiören och texturering kvar på listan!
Ska fixa en normalmap i kommande veckan, med luckorna för huven.
Det har även tillkommit en detalj eller två under dagen, samt att jag bantat modellen med cirka 1000 polygoner i mitt arbete med att städa väck onödiga faces.

http://i185.photobucket.com/albums/x...n92/Tb1-14.jpg

/Marcus

Marcus Gustavsson 2012-03-24 13:14

Arbetat lite mer med mappningen utav modellen under förmiddagen, samt konstruerat ett par detaljer jag finner nödvändiga för modellens utseende!

http://i185.photobucket.com/albums/x...n92/Tb1-15.jpg

Vid skrivande tillfälle så ligger modellen på 23888 polygoner, och är uv mappad till 98%.
Så det börjar närma sig!

Kvar att göra är en interiör, och har ju en lagom budget för att konstruera interiören som ska synas från utsidan.

Basse 2012-03-24 13:51

Som vanligt grymt snyggt och man längtar till att se lite färg på skapelsen

ekankal 2012-03-24 14:41

Bara att instämma med Basse :applad:.

Mazz 2012-03-24 15:28

Fantastiskt fint och det känns som du förvaltat varje polygon på ett förnämligt sätt, under 24000 och så detaljerat! Kanon! :tumme_upp:

Marcus Gustavsson 2012-03-29 20:07

Under dagen så har jag arbetat fram en grundläggande interiör som ska synas från utsidan, den inkluderar då själva "entrén" bakom hytten, två stolar, och dom större sakerna inne i hytten, och den ligger på runt 2000 polygoner, så med den på plats så landar loket på totalt 26000 polygoner för tillfället.
Men det finns ett par detaljer som ska ersättas med normalmap med, och jag har fortfarande rum nog att lägga till fler detaljer på loket.

http://i185.photobucket.com/albums/x...n92/Tb1-17.jpg

Så ser ni något iaf, även om man inte ser interiören så mycket, ska se om jag kan ordna en bra rendering på den senare.

/Marcus

newS 2012-03-29 21:30

wonderful model :drool:

ocvn 2012-03-30 18:33

Kjempe bra ! :drool:

Marcus Gustavsson 2012-03-31 10:05

Jag har stött på ett dilemma i mitt byggande..
Det är nämligen så att allt material jag har för att konstruera interiören utav loket, kommer nämligen ifrån 3101B, som är den enda individen med ombyggd hytt.
Så jag sitter lite med funderingen utav ifall jag ska bygga den interiören och låta det gå för andra om målningar osv..
Sen har jag ju även dilemmat utav att om jag konstruerar loket med den moderna hytten, så kan jag inte mycket väl konstruera vändskivan, för den är sedan länge borttagen, då den konstruktionen ALDRIG fungerade som den skulle på Tb loken, på grund av platsbrist och säkringsfel.

Så frågan är hur man ska göra..

ekankal 2012-03-31 21:25

JAG tycker att du ska välja att göra det som känns rätt och roligast för dej.
Jag tror inte att någon blir alltför besviken, även om det blir ett lok utan vändskiva (det KANSKE kommer ett med skiva oxå..?? hehe), med tanke på kvaliteten på din modeller :).

Marcus Gustavsson 2012-03-31 22:47

Citat:

Ursprungligen postat av ekankal (Inlägg 258891)
JAG tycker att du ska välja att göra det som känns rätt och roligast för dej.
Jag tror inte att någon blir alltför besviken, även om det blir ett lok utan vändskiva (det KANSKE kommer ett med skiva oxå..?? hehe), med tanke på kvaliteten på din modeller :).

Jag kan mycket väl modellera vändskivan.
Men har suttit och funderat väldigt mycket på det, och diskuterat det med andra, att faktiskt få en riktig funktion i simulatorn känns rätt omöjligt i dagsläget, inte som ger den effekten att man kan lyfta och vända loket och köra vidare i motsatt riktning iaf.

Har en del andra saker jag gärna försöker fixa istället då, så som att eventuellt fixa fungerande plogar ( Till viss mån! )
Men det ska nog inte bli en allt för tråkig och hopplös modell i slutändan iaf!

ocvn 2012-03-31 23:41

Citat:

Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson (Inlägg 258896)
Har en del andra saker jag gärna försöker fixa istället då, så som att eventuellt fixa fungerande plogar ( Till viss mån! )
Men det ska nog inte bli en allt för tråkig och hopplös modell i slutändan iaf!

Får slenge meg på i denne lange diskusjonen, og si at jeg tror nok ikke det finnes noen god metode for få loket til løftes opp og snu 180 grader, og hvis den aldri har fungert kan det jo bare være :)

Tror nok de fleste lever godt uansett om du lager moderne eller "gammel" hytte :) Bruk 3101B hvis det er det som gir best resultat :tumme_upp:

bear 2012-04-03 06:40

Läckert Marcus! Mycket läckert!

Jag ser verkligen fram emot den dag man får köra med dina disellok.

Marcus Gustavsson 2012-04-16 18:39

Efter en dags bakande av maps och texturering, så är nu boggierna nästan färdiga!

http://i185.photobucket.com/albums/x...2/Boggie-1.jpg

Så ska jag ta tag i att baka maps och texturera loket med.

ekankal 2012-04-16 20:49

:applad::applad:.
Ser ut som man blir arbetslös ;):D:D.

vadokunvot 2012-04-17 10:02

Ruggigt snyggt!:tumme_upp:

andreas_92 2012-04-17 13:41

Så snyggt! Fortsätt så! :tumme_upp:

Jockes 2012-04-17 19:41

Oja, helt klart riktigt riktigt snyggt! Vilket mästerverk! :)

Mawkish 2012-04-18 17:50

Ser tokbra ut det där! :tumme_upp: Kan vara ett smärre elände med bakandet när man inte lagt tillräckligt med krut på uv-mappandet från början så riktigt snyggt jobbat!

bear 2012-04-21 08:31

Marcus, härligt att se hur projektet går frammåt. Det här loket kommer att bli störtläckert.

Marcus Gustavsson 2012-05-07 16:47

På grund utav strulande programvara och en ständigt antågande deadline så valde jag att lämna in mitt projektarbete för det att jag hunnit färdigt med textureringen, så loket är nu inlämnat till lärare för drygt två veckor sedan, tillsammans med en kompletterande rapport.

Men det betyder inte att projektet är färdigt ;)

Spenderat en heldag med att fixa texturer för loket, och det ser helt okej ut, men allas våran egen konstnär kan nog fixa detta till ett finfint skick när han får lägga vantarna på det!

http://i185.photobucket.com/albums/x...n92/Tb1-18.jpg

Den skarpsynte kommer lägga märket till att loket har en bumpmap.
Jag hade en del funderingar kring hur jag skulle lägga upp det med skyltarna som sitter på sidan av hytten, för om jag bara målade dom i texturen så skulle dom vara oläsbara och inte se bra ut.
Men så slog det mig att jag kunde göra en lös plane och lägga strax utanför, som jag mappade i lite större skala i samma textur karta, och därav kunde använda samma textur men med högre upplösning och den är fullt läsbar på lokets sida.

ocvn 2012-05-07 17:36

Ser fin ut den der. Fin jobb med texturer :tumme_upp:

ekankal 2012-05-07 18:40

Näe Marcus, det ser inte alls okey ut, det ser helt enkelt för*bannat BRA ut :applad::tumme_upp:.
Sen kan nog Bengans bilder komma till användning, så går det nog att få till en "guling" (eller två) oxå, så småning om :).

Basse 2012-05-07 22:44

*dräggel* vackert Marcus, längtar att få brumma runt i det "snart" ;)

Marcus Gustavsson 2012-05-08 22:01

Arbetat vidare med texturerna på loket, men finns fortfarande en del som ska finslipas och arbetas vidare på.
Men jag tänkte att jag skulle visa ett par bilder på loket i sin helhet så att ni får en övergripande bild.
Texturerna framstår dock som rätt suddiga på bilderna, men jag beskyller detta på renderingen.

http://i185.photobucket.com/albums/x...n92/Tb1-20.jpg

http://i185.photobucket.com/albums/x...an92/Tb2-4.jpg

http://i185.photobucket.com/albums/x232/Macan92/Tb3.jpg

http://i185.photobucket.com/albums/x232/Macan92/Tb4.jpg

http://i185.photobucket.com/albums/x232/Macan92/Tb5.jpg

http://i185.photobucket.com/albums/x232/Macan92/Tb6.jpg

Ni ser bland annat hur jag använt mig utav bumpmaps i modellen på bilderna ovan.
Kritik mottages gärna.

Basse 2012-05-08 22:07

Vackert. Inte mycket kvar nu för att se den på spåren!

ocvn 2012-05-08 22:24

Ser veldig bra ut, men mangler vel kanskje noe vesentlig for å gå trekke tog ? Dette ligger vel kanskje i planene ? :visslar:

Banverket Produktion - logoen virker utydelig fra denne vinkelen, er den mer tydelig frammefra ? Hvis du har litt "High-res" bilde av logoen kan du jo gjøre det samme med logoen som skiltet på siden av loket ? :)

Marcus Gustavsson 2012-05-08 22:27

Citat:

Ursprungligen postat av ocvn (Inlägg 261165)
Ser veldig bra ut, men mangler vel kanskje noe vesentlig for å gå trekke tog ? Dette ligger vel kanskje i planene ? :visslar:

Jo, precis.
Jag har för tillfället valt att ej lägga till det i meshen då tanken är, att när jag får tid och ork att få ut åbäket i trainz så ska jag ha laggt till dom nya standard kopplen och sedan får jag se hur jag väljer att göra det för RW.

ekankal 2012-05-08 22:37

Strålande snyggt jobbat :applad:.
Bumpmaps hjälper verkligen till att framhäva vissa detaljer, inget snack om den saken.

Mawkish 2012-05-09 00:38

Kan bara instämma i kören av beröm, ser för jäkla snyggt ut Marcus! :drool:

vadokunvot 2012-05-09 17:02

Oh la laaa va sexigt det blir:drool:

KMW 2012-05-09 20:23

Citat:

Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson (Inlägg 261166)
Jo, precis.
Jag har för tillfället valt att ej lägga till det i meshen då tanken är, att när jag får tid och ork att få ut åbäket i trainz så ska jag ha laggt till dom nya standard kopplen och sedan får jag se hur jag väljer att göra det för RW.

I RW är kopplen separata objekt som läggs in via blueprinten, de ska inte ingå i modellen.

ps supersnygg modell


Bengan 2012-05-11 17:25

Förbaskat snyggt, Marcus.

Det stod en TB uppställd i Sundbyberg idag. Stannade till och tog lite bilder. Tyvärr, så började det ösregna mitt i allt, men kanske något av detta, går att tas tillvara ändå.

Har slängt upp bilderna i min Dropbox, som du finner i länken nedan.

Hojta till, när det är nedtankat, så att jag kan rensa ut min Dropbox sedan.

http://dl.dropbox.com/u/24531880/TB%20Sundbyberg.rar

Marcus Gustavsson 2012-05-11 22:02

Jag tackar så mycket för bilderna!
Dom kommer vara väldigt användbara då jag förtillfället renoverar boggien som jag själv ansåg behövde ett ansiktslyft.

/Marcus

Marcus Gustavsson 2012-05-19 23:15

Suttit hela dagen och kämpat fram och tillbaka med att få in loket i Trainz, och kan nu konstatera att det inte går något vidare alls haha..
Loket går bra, så jag kan se vad som behöver korrigeras på korgen.
Men boggiern går käpp rätt åt H****E..
Oavsett vad jag gör för att avhjälpa problemen så kvarstår dom eller blir värre..
Så jag kan konstatera att jag personligen inte är något vidare på hela proceduren med att importera modeller..

bear 2012-05-20 02:34

Citat:

Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson (Inlägg 261672)
Suttit hela dagen och kämpat fram och tillbaka med att få in loket i Trainz, och kan nu konstatera att det inte går något vidare alls haha..
Loket går bra, så jag kan se vad som behöver korrigeras på korgen.
Men boggiern går käpp rätt åt H****E..
Oavsett vad jag gör för att avhjälpa problemen så kvarstår dom eller blir värre..
Så jag kan konstatera att jag personligen inte är något vidare på hela proceduren med att importera modeller..

Kan du förklara eller visa bild på vad som går snett så kan vi nog försöka hjälpa dig.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 22:27.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009