![]() |
Hej,
4400 låter fortfarande lite mycket. Mellan 2000 och 3000 tycker jag är mer rimligt om man använder LOD. Det finns ett knep att ta till på räckena. Gör dom som tresidiga cylindrar och sen sätt en smoothing group på alla sidorna. Då spar du 2 polygoner på varje sektion och det ser dessutom mer runt ut. Glöm inte heller att ta bort alla polyogoner som inte syns, som exvis ändarna på räckena om du inte redan gjort det. Ett tips för mappningen är att använda en enda textur på just tanken och sen mappa den med UVW Map. Man skall egentligen undvika att använda många enskilda texturer och istället använda en stor till hela vagnen, men just cylindrar är svåra att göra med Unwrap så jag tycker det är ok: http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/4981115343.jpg /Mats http://msts.e-buzz.net/da.gif |
Hallå Mats!
Tack för tipsen! Ska prova att bygga om räckena enligt ditt förslag. Citat:
Nu har jag nå't att göra resten av helgen också. Så bra. mvh .... Mats |
hur man tar port polygoner beskriver Fredrik i tutorial nummer 2 här
http://msts.e-buzz.net/forum/topic.asp?TOPIC_ID=4225 :) Tomas http://msts.e-buzz.net/stw/images/logotop.jpg |
Risken är att jag är ute och åker tvåhjuling nu men som jag minns det hade det flesta Chr O tankarna stege på sidan ungefär mitt för domen ocn en liten plattform runt den samma. Letar bilder [8D]
Kenny http://www.e-buzz.net/forum/attachments/1154978.gif |
Tomas: Att jag inte har sett det. [8)] Jag har mest studerat tutorial nr 3 om texturer. Ska genast spana in dom två första också.
Kenny: Jag tänkte försöka göra båda varianterna. Här är två bilder som jag hittat: http://hem.bredband.net/b113915/one/images/CHR1.jpg http://hem.bredband.net/b113915/one/images/CHRvagn2.JPG Har dessutom fått ner polygonantalet till 3300 efter att ha rensat hjulen. Jag insåg att cylindrarna som jag gjort hjulen av har 5 höjdsegment som grundinställning. När jag minskade dessa till 1 så sjönk polygonerna med över 1000st. Finns säkert fler ställen att spara in på. Arbetet fortsätter ... mvh .... Mats |
Citat:
Den nya Rocovagnen. Är det den som dom säljer i tvåpack. En svart och en i silver eller är det Exxon och ADR-transport som du tänker på. Bengan |
Antar att han menar de som inte kommit än.
Koppartrans, Gulf, Shell å Caltex. Som är Chr.Olsson. Robban |
Här är jag igen!
Det här med texturer var inte det lättaste, i alla fall inte att tillverka dom. Börjar däremot få grepp om hur man mappar objekten. Jag jobbar vidare med den här och hoppas få ihop ett set snygga texturer. Håller på att öva med ett par andra projekt också, så en dag så ska det väl komma nå't från mig. Jag är heller inte klar med 3D-modellen, ska försöka få till några fler detaljer samt rensa den på onödiga polygoner. Just nu är jag nere på 2800. Här är i alla fall vagnen med en enklare grundtextur. God natt på er .... Mats http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/1352023949.jpg |
Om du tar bort "smoothing groups" på de båda rambitarna tycker jag resultatet borde bli mycket bättre med visuellt plana ytor. Se fotot lite längre upp så förstår du kanske vad jag menar
Annars ser tankvagnen lovande ut :) Jag såg för ett par månader sedan bild på en tankvagn (har en kopia nånstans) som förvaret sålde för skrotning. Vet inte om det är samma littera men den har iaf flera lika detaljer. Har du sett den bilden? |
Hej Tufftuff!
Jag har för mig att jag läste i postvagnen om det där med försvarets tankvagnar, men jag har inte sett några bilder. Om du hittar på den så får du gärna skicka den till mig: sas391@telia.com . Ja, jag har också konstaterat att ramen består utav raka balkar, men jag vet tyvärr inte hur jag ändrar smoothing. Jag har inte gjort någon medveteten smoothing på några delar, så jag vet inte vad jag ska göra för att få bort den. Fick ju även ett tips av emges lite tidigare om att bygga räcken som trekantiga cylindrar och sedan sätta en smoothing-group på alla sidor men har inte provat det ännu. Vill någon förklara hur (och framförallt var i menyerna) man ändrar smoothing-groups? mvh .... Mats |
Här är en beskrivning av hur du lägger smoothing groups på 3-sidig cylinder. Du klickar på polygonerna det gäller och markerar vilka grupper dom skall tillhöra längst ner. Polygoner som tillhör samma grupp kommer bli utjämnade. Det bästa är att labba med detta för att förstå hur det hänger ihop. Oftast får man ta clear all på objektet innan man börjar för att bli av med dom som Gmax sätter dit själv då objektet skapades.
Auto sätter helt enkelt SG på alla invalda polygoner som har den vinkeln eller mindre i sina gemensamma hörn. Det kan bli bra ibland. http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/1519161225.jpg /Mats http://msts.e-buzz.net/da.gif |
Citat:
Ska mejla bilden till dig MatsH |
Borde egentligen sova, men måste bara göra liiite till. [:o)]
Tack för bilden Tufftuff. Den har jag helt klart nytta av. Har fått lite mer grepp om det här med smoothing groups. Det var en bra förklaring. Jag har gått tillbaka några steg med vagnen och håller på att göra om vissa detaljer. Har bl.a. gjort nya räcken enligt emges tips och fått ramen lite kantigare. Nu börjar det röra sig framåt igen. Jag har dessutom fått flera bra bilder på Nynäsvagnar från Nynäshamns järnvägsmuseum. Tänk vad många hjälpsamma och trevliga människor det finns. :) mvh .... Mats http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/3184023938.jpg |
Håll med om att det ser mycket bättre ut på ramsnuttarna nu ;)
|
Riktigt snyggt! Skall bli skoj att se den med texturer.
Här är några sidor med tankvagnar (Q12 & Q12b2) från början på 60-talet som jag hittade på Teknikarv: http://hem.spray.se/plf66/vagnar/god...na/sj-q12.html http://hem.spray.se/plf66/vagnar/god.../sj-q12b2.html /Mats http://msts.e-buzz.net/da.gif |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 01:57. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009