![]() |
Hej
Uktrainsim har ännu en gång varit på besök hos Kuju. Läs om besöket här: http://www.uktrainsim.com/index.php?form_reader=kuju2 mvh. Håkan |
Tack Håkan för denna "heads-up"! :D
Låter väldigt bra, det mesta som stod i artikeln. Det låter dessutom som om dom faktiskt har kommit en god bit på väg, med tanke på vad Matt beskrev för olika saker som demonstrerades... Gillar starkt det han beskrev om spårläggning, låter lätt som en plätt... Samt att det kommer vara minimalt med meckande i text-filer... Hu, 2006 kommer bli ett intressant år, både i sim och fullskala... :tumupp::cool: |
Ja det var som sagt en läsvärd och spännande rapport.
XML-stöd borgar väl för att vi kommer se ett antal olika editorer tämligen snabbt när simulatorn finns ute eftersom XML är så pass utbrett. Likaså måste jag hålla med Mazz att det låter nästan för enkelt att lägga spår. Vi kanske får se hela LLJ uppbyggd i KRS ;) Det värsta som kan hända är väl att KRS släpps den 8 sept :D ;) Den helgen är lite för uppbokad med andra järnvägsaktiviteter just nu... :p |
Hihi... LLJ i KRS, ja vem vet... :p Ska dom fortsätta så här, är ju risken överhängande...
Lite mer intressant information här, där Matt har svarat på en del kommentarer i forumet: http://forums.uktrainsim.com/viewtop...6c23fe3#594733 Spårläggningen låter ju i beskrivningen som den tar det bästa från 2 världar... Hantering av skuggor låter likaväl lovande, en viktig detalj tycker jag... Nä, mazz, sluta drömma nu och tillbaka till modelleringen å försök få hjulen o rulla istället... :rolleyes: |
Ser ju väldigt lovande ut detta faktiskt!
Nyckeln till framgång hos "den stora massan" är nog just enkel spårläggning och rutt/världbygge. Blir det sen en skapligt öppen simulator med xml och möjligheter att skapa/skripta egna signalsystem osv så kan det bli riktigt bra. Modern grafikmotor med dynamiskt ljus har ju saknats länge hos tågsim, jämför med de flesta FPS-spel senaste åren. Kanske 2006 blir riktigt kul i tågsimvärlden ändå :) Något jag inte hört ett dugg om men som jag personligen skulle sakna är: 1. Möjlighet att schemalägga/scripta ett antal AI-tåg att köra automatiskt samtidigt som en själv. 2. Lastning/lossning av gods. Dom två sakerna är nog det jag skulle sakna mest ifrån trainz-världen om det inte kommer i Kuju. |
Schemaläggning för AI-tåg finns ju redan idag i MSTS, och har funnits väl utvecklat med scripting-möjlighet i Trainz....
Hantering av gods har ju oxå funnits i Trainz och antydningar jag sett är att det kommer att finnas i TMTS... Jag skulle bli förvånad om dessa 2 punkter skulle inte finnas väl utvecklade i båda nya simulatorerna... Finns ju ingen anledning att inte ha med 2 bra funktionetr, som hör järnvägsvärlden till... |
Citat:
Att AI-Tåg redan finns i MSTS visste jag däremot inte! Dåså, då kan jag kanske avinstallera trs2006 snart då :D |
|
Hej!
Ja med den Worldeditorn med One-Click Strm data så skulle man kunna bygga järnvägsnätet i Skåne...Och då få terrängen på rätt ställe som den ser ut i dag. Tycker detta låter lovande:) MVH Kenneth |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 18:08. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009