Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design/Ommålningar - MSTS / Open Rails (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Lite 3D bilder från min rutt... (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=35836)

wase 2016-02-14 19:31

Vagnen eller damen?????

mikban 2016-02-14 20:54

Båda för den delen!

Ska jag forsöka hitta fler bilder? :)

En interiör bild kanske?

wase 2016-02-15 01:05

2 bifogad(e) fil(er)
Ändrade destinationsskyltar... NÄÄÄSTA Röjan...
Fipplat med långsides texturen så nu är vagnarna vitare.
Skyddsmarkering på nedersta insteget.
Allt crap borta på texturerna, handtag mm är nu borttrollade.
Ändlykta (hehehe vete t-san vad det heter) på varje vagn.
Kan man få vagnarna att ligga tätare?? Det är ju ett stort glapp mellan bufferterna.
Skall gå igenom en gång till, sen släpper jag dessa två vagnar utan inredning så länge. Vi kan väl kalla det betatest... Ni lär väl hitta mer som inte stämmer med verkligheten och skall ändras.
Nu är det arbetsvecka så vi höres till nästa helg!
Må Väl!!
.

mikban 2016-02-15 01:17

Det riktigt toppen :)

micke321 2016-02-15 17:41

Du får ändra size i wag filen. Så krymper dem ihop.

wase 2016-02-17 11:56

1 bifogad(e) fil(er)
Hej.
Tyckte det såg lite tafatt ut med en boggie gjord av en låda med trans texture på min BC2 - Inlandsbanan. Såå, då bygger jag en boggie som den ser ut i verkligheten. Lite svårt med information, teknisk beskrivning och bilder så jag bygger som den ser ut på bild och lite sunt förnuft... Har Ni någon bra info om MD-boggie så tar jag tacksamt emot denna. En första bild på min boggie.
(PS/ Bultar levererade från Bulten Kantal!! ;) /DS)
.

mikban 2016-02-17 15:19

Det ser bra ut det där! ;)

Kan du använda samma boggie på B2k och R2?

wase 2016-02-17 17:49

1 bifogad(e) fil(er)
Nu skall hjulen svarvas och sen in på lackverkstaden!!
Vet inte om detta kommer att funka i MSTS...
128 parts 7660 poly, bara boggien. Tar man hela vagnen nu, så är det (7660 x 2)+ 5680, prick 21000 polygoner...
Men skoj är de!! :)
.

wase 2016-02-18 21:12

1 bifogad(e) fil(er)
Tillbaks från lackverkstaden...

Nu skall alla parts sättas ihop, så att MSTS förstår att detta är en boggie och att hjulen skall snurra i z-axel riktning. Hierarkin blir således:

Centrumtappen får bli "boggie", resten blir då "children" till "boggie" förutom hjul och axlar.
Centrumdelen i hjulet får bli "wheel" medan resten får bli "children" till "Wheel"... (Hjulet "Wheel" består av tre stycken delar, Hjulring, hjulskiva och hjulfläns, tror delarna heter så)
Axlarna blir "Children" till respektive "Wheel" som den skall snurra med... Comprende?? :confused:

Som jag har letat reda på, så finns denna typ av boggie med både klossbromsar på hjul eller skivbromsar på axeln. Den finns mig veterligen, med tre olika axelavstånd, 2,1m, 2,5m och 2,75m. Hjulen finns i två dimensioner, 92cm och 98cm. Rätta mig om jag har fel. :) Under början av 1980-talet fanns inte mindre än 2 300 MD-boggier hos SJ i Sverige. Vikten per boggie var 5,7 ton.

Slutlig byggfakta:
Parts 128
Vertices 5224
Polygons 9128

https://sv.wikipedia.org/wiki/Minden-Deutz
http://www.tydal.nu/postvagnen/340370.htm

.

mikban 2016-02-18 21:16

Du lär ta msts/or rollingstock till en helt ny niveau :)

wase 2016-02-20 22:20

2 bifogad(e) fil(er)
Då är nya boggien på plats... Bara resten kvar...
.

mikban 2016-02-20 23:59

Jättesnygt! :)

wase 2016-02-21 03:31

2 bifogad(e) fil(er)
Ny utsida... Kaross i tre delar för att få så högupplöst som möjligt men det diffar lite i färgen...
Ahh, det är en dag imorgon oxo...
.

mikban 2016-02-21 03:38

Det er bare for lækkert det der ;)

wase 2016-02-21 13:46

1 bifogad(e) fil(er)
Q och Shift Q i ORTS, så öppnar dörrar på vänster respektive höger sida...

http://www.simworld.se/video/RunActi...2013-03-18.mp4
.

bönan 2016-02-21 14:08

Snyggt! Men animationen kanske borde vara lite snabbare, man måste smälla till dörrarna ganska ordentligt för att dom ska gå igen på 60-talarna! :)

mikban 2016-02-21 14:18

Bra jobbat :)

wase 2016-02-21 14:32

När man byggar vindmöller, pariserhjul och andra animerade objekt, har man alltid problemet med att det snurrar eller rör sig alldeles för fort...

Här är det tvärt emot, nu har jag lagt att dörren skall öppna 110° på bara 1 frame... Det är ORTS tydligen som bestämmer hur fort det skall gå.

Detta är det snabbaste jag kan åstadkomma.

http://www.simworld.se/video/RunActi...2013-54-57.mp4

mikban 2016-02-21 14:34

Det bra ju! Perfekt

mikban 2016-02-21 14:35

Det bra ju! Perfekt

Är det möjligt att lägga till ljudet i msts/or? :)

bönan 2016-02-21 14:36

Det där blir jättebra! :tumupp:

wase 2016-02-21 14:47

Finns det dörrljud på någon annan vagn?
Eftersom jag är 3D-byggare och inte scriptbyggare så har jag inte en blekaste om det finns!?
Men finns det på någon annan vagn, så är det inte omöjligt att lista ut hur man skall göra...

Det är ju Ni som åker runt på banorna med olika tåg och har de kunskaperna, jag bara bygger hus och kör väldigt lite... ;)

mikban 2016-02-21 14:50

Vilken knapp öppnar och stängar dörrarna? :)

wase 2016-02-21 14:51

Q = Vänster dörrar
Shift + Q = Höger dörrar

Men jag har inte lagt upp filen...

mikban 2016-02-21 14:52

Citat:

Ursprungligen postat av mikban (Inlägg 300695)
Vilken knapp öppnar och stängar dörrarna? :)

På regina och X2000 är det strömavtagaren "p"

Det svarta RC4 och RC6 lok har två ljudfiler som spelas av när man lyfter/sänker strömavtagaren

:)

mikban 2016-02-21 14:54

Ja det måste vara ett script, där vet jag tyvärr inte så mycket. Vi får se om någon vet mer.

bönan 2016-02-21 15:05

En del äldre modeller använder strömavtagarfunktionen för att det var enda sättet att animera innan MSTS Bin och senare OpenRails kom. Ingen höjdare att göra så, då många modeller har riktiga ljud till strömavtagare upp/ned med tillhörande kompressor, huvudbrytare, omformare osv.

Ljud till dörrstängning finns inte i MSTS, i OR lär det säkerligen bli möjligt i framtiden, men det bör nog rekommenderas till skaparna också.

mikban 2016-02-21 15:09

Kan det vara denna?

1670 Animated cabview gear lever, and a fix of the doors sounds playing for the whole train - by Carlo Santucci

wase 2016-02-21 15:55

1 bifogad(e) fil(er)
Dörrljud går tydligen att implementera via .sms filen i vagnens "Sound" bibliotek.
Man använder sig av "Discrete Triggers" 105 vid öppna dörr och "Discrete Triggers" 106 vid stänga dörr.
Som jag tolkar texten från ORTS Manual så går det att "koppla" ihop ett ljud till den trigger som är Q & Shift Q, dvs trigger 105 & trigger 106.
Citat: "that is also the .sms files of the wagons can refer to these triggers".
Har vi någon duktig programmerare som kan hjälpa oss???
.

bönan 2016-02-21 16:59

Ljud är tyvärr en del av MSTS jag aldrig satt mig in i... :o

wase 2016-02-21 18:59

Skam den som ger sig... Nu gäller det bara att få fram en bra wav fil med dörr stängning.
Det gick inte att konvertera den danska mp3 filen till wav...
Såå, jag tog en wav fil med ett signalhorn för att testa och det funkar ju...
Nu är det bara att byta ut den ljudfilen senare... Allt i .sms filen är klart.
Ha, det tog tre timmar innan jag fattade att .wav filen inte funka. All programmering i .sms filen var rätt från början...

http://www.simworld.se/video/RunActi...2018-22-56.mp4 Med första ljud.

Edit: http://www.simworld.se/video/RunActi...2019-00-28.mp4 Med dörr ljud, danska ljudfilen.

.

mikban 2016-02-21 19:21

konverterad från mp3 till wav :)

wase 2016-02-22 00:53

-Ja, då har vi fått till dörrarna med rätt ljud. Många timmars arbete med samarbete mellan Wase och Mikban och så här ser BC2 Inlandsbanan vagn ut!

http://www.simworld.se/video/RunActi...2000-16-58.mp4

mikban 2016-02-24 20:39

Nu har vi så fått till utrop till Pendeltågen med bakgrundsljud. Efter timmars samarbete mellan Wase och Mikban har stationsmiljön fått ett lyft, och såhär låter det!

http://www.simworld.se/video/RunActi...4 19-47-02.mp4

:)

wase 2016-02-27 15:56

1 bifogad(e) fil(er)
OK, håller då på med Leksand bland annat. Tänkte göra hela stationsområdet som ett objekt (hitintills 9944 poly) men det sa MSTS RE ifrån... (tänk när OR RE kommer, vilket lyft...). Såå, vad göra?
-Jo, jag gör plattform 1 södra, plattform 1 norra, plattform 2 och själva stationsbyggnadsområdet med prylar som egna objekt. Då blir Leksand stn i fyra delar att sätta ihop i MSTS RE. Allt detta för att underlätta för ruttbyggaren och hålla ner antalet objekt eftersom jag slår ihop härligheten till fyra delar...
Men det ställer högre krav på mig som 3D byggare. Jag måste veta hur långt det är mellan vagnlägesskyltarna exempelvis, nu har jag satt skyltarna med 48 m mellanrum, två normala vagnslängder... Rätta mig om jag har fel. Bönan, du får skrika till om Du ser något fel.
-Ja, då kan det se ut så här under byggnation... Bilden visar ett objekt men skall delas till fyra... förutom trädet som är ett eget objekt, måste ha en referens...
.

mikban 2016-02-27 20:47

Jag ser fram mot att se detta på natten :drool:

wase 2016-02-28 22:32

1 bifogad(e) fil(er)
Nya objekt vid Leksand station, bygget går vidare...
.

mikban 2016-02-29 19:32

1 bifogad(e) fil(er)
Bjuder på ännu en bild på natt texturer, ljus i msts är allmänt svårt att jobba med. Wase har lyckats inte bara med detta, utan också att skapa själva ljusröret. Bilden nedan visar själva ljusröret plus natt texturen

:)

mikban 2016-02-29 19:46

2 bifogad(e) fil(er)
Jag blir just nu upplärd av Wase i objekt byggande, visar här försiktigt fram mina första kreationoner i beta. :) Den ena bilden är en spårskylt (en U- tavla med pil) och den andra är en skylt med ett stationsnamn samt U- tavla. Detta hade aldrig varit möjligt utan Wases hjälp! :)

wase 2016-03-06 03:32

2 bifogad(e) fil(er)
En bild från nytillverkade Centralbron i Stockholm på natten & dagen.
Gamla stan och Slussen på vänster sida och Södermalm i fonden.
Skall ingå i Stockholmsrutten.
.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 06:07.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009