Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Allmänt om 3D-design (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Projektarbete - Förslag, logg och modell. (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=31498)

Marcus Gustavsson 2011-12-17 16:28

Jag skriver en loggbok där jag dokumenterar arbetets gång, och där jag skriver att jag har gjort det och det, och ungefär hur lång tid det har tagit mig.
Samt hur jag tänker kring arbetets gång och där jag reflekterar över mitt arbete.
Detta kommer då vara underlag för min rapport som jag ska skriva på arbetet sen till våren, där jag ska sammanfatta arbetet och presentera för min handledare, samt tvåor på min skola, som ska ta på sig ett projektarbete efter sommarlovet.

Marcus Gustavsson 2011-12-22 00:52

http://i185.photobucket.com/albums/x...n92/Tb1-10.jpg

Boggierna börjar ta form, och fjädringssystemet är på plats.
Likaså alla gångbord.
Samt att buffertbalkarna har tagit form.
Det mesta av detta skedde redan för flera dagar sedan, men har haft fullt upp dom senaste dagarna så har inte uppdaterat.
Det enda nya som kommit tills sedan i lördags är ju då boggierna, och dom har jag konstruerat ikväll.

//Marcus

ocvn 2011-12-22 11:32

Det begynner virkelig å ta form ja :) Helt fantastisk :) og så fort som det går

ekankal 2011-12-22 12:55

Som sagt, impad var ordet :).

Ju mer man kikar på loket, ju mer knepiga vinklar å vrår, och lutande hörn åt alla håll å kanter, lutande rutor, och en hel massa annat som inte lär vara det enklaste att få till.
Men det syns redan nu, att det här inte blir nått' "lådbilsbygge", med en massa överhoppade, och snikna detaljer, utan här blir det förstklassigt och j*vligt riktigt gjort.

:tumme_upp::tumme_upp::applad::applad:.

Marcus Gustavsson 2011-12-22 17:50

http://i185.photobucket.com/albums/x...n92/Tb1-11.jpg
Buffertarna på plats, tillsammans med förstärkningen för buffertbalken.
Sedan är nu boggie ramarna färdigkonstruerade, och hjulaxlarna är insatta och passar.
Nu ska boggierna detaljeras färdigt.

//Marcus

Mazz 2011-12-22 17:54

Imponerande! :tumme_upp:

Eftersom det är ett projektarbete, så dristar jag mig med att fråga vad står polygon-mätaren på nu för stunden, antar att en sådan parameter bör vara med i ett sånt här arbete?

Marcus Gustavsson 2011-12-22 17:57

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 252019)
Imponerande! :tumme_upp:

Eftersom det är ett projektarbete, så dristar jag mig med att fråga vad står polygon-mätaren på nu för stunden, antar att en sådan parameter bör vara med i ett sånt här arbete?

Polygonmätaren för detta loket, i skrivande stund är 17500 polygoner.
Så det går klämma in lite mer detaljer, dagens datorer kan hantera det ;)
Sen ska jag även ge mig på en Normal och Bump map för loket, för att få in fler detaljer, när jag når min önskade budget för den exteriöra modellen.

Mazz 2011-12-22 18:04

Citat:

Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson (Inlägg 252020)
Polygonmätaren för detta loket, i skrivande stund är 17500 polygoner.
Så det går klämma in lite mer detaljer, dagens datorer kan hantera det ;)

Låter jättebra det, då har du väldigt goda marginaler med tanke på hur väldetaljerat det redan nu är. Som referens kan sägas att Rc-loket ligger i trakten 30.000 polys och det är ju inga bekymmer att hantera i simulatorn. Dessutom så kan man kanske påstå att ett Tb-lok kan tillåtas en lite högre polygonbudget jämfört med t.ex. ett Rc, eftersom det förmodligen inte kan förekomma så många Tb i samma scen, med ett Rc-lok utan vidare kan förekomma 6-10 st i samma scen om det är lite tågmöten och trippelmult osv...

KMW 2012-01-15 14:11

Lite intressanta Tb-bilder dök upp på Postvagnen;
http://postvagnen.com/forum/index.ph...read&id=571305


Bombardier Train 2012-01-15 17:01

Ser mycket bra ut! Detta lok finns ju inte till någon simulator ännu, så det vore ju kul om den kunde komma till MSTS (och kanske Trainz?). :)

ekankal 2012-01-15 17:31

Citat:

Ursprungligen postat av Bombardier Train (Inlägg 254242)
Ser mycket bra ut! Detta lok finns ju inte till någon simulator ännu, så det vore ju kul om den kunde komma till MSTS (och kanske Trainz?). :)



Citat:

Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson (Inlägg 251109)
Jag kommer att importera modellen till Trainz, då det är den enda simulatorn jag själv kan importera till, sen kommer jag att ställa modellen till förfogande för den som känner sig manad att ta in den i någon annan simulator.

tiotecken!

spyfrog 2012-01-18 09:00

Det var ett tag sedan man såg något loggas här i denna logg och nu måste väl ändå jullovet vara över? ;)

Marcus Gustavsson 2012-01-18 13:49

Citat:

Ursprungligen postat av spyfrog (Inlägg 254458)
Det var ett tag sedan man såg något loggas här i denna logg och nu måste väl ändå jullovet vara över? ;)

Jullovet är över och där med basta! ;)
Jag sitter nu och letar bilder på hur vändskivan ser ut, annars blir det att jag konstruerar den ut efter det lilla jag kan se i dagsläget.
Sen försöker jag även hitta bilder på hur isskrapan som sitter bakom plogen, ser ut.
Samtidigt så kollar jag på hur man gör specularmaps samt bumpmaps, och kollar olika tutorials för hardsurface texturering, för att kunna göra så bra texturer som möjligt, själv.

Borde snart ha något i renderingsväg att visa upp dock.

/Marcus

micke321 2012-01-18 16:35

Ska se ikväll om jag har lite bilder på Tb åt dig..

Marcus Gustavsson 2012-03-20 15:35

Har varit dålig på att arbeta med modellen, det måste jag erkänna!
Men jag har APU nu under tre veckors tid, inne på andra veckan, och jag har valt att spendera den tiden med mitt projektarbete.
Så under den gångna veckan så gick jag igenom modellen och förbättrade en del ting och arbetade med mitt edge-flow fär att få en så ren modell som möjligt.
Och nu under dom två senaste dagarna har jag lagt till några små detaljer, samt byggt om hela boggiern och Uv mappat den, så nu är dom klara!
Bara kvar att fixa ett par detaljer på själva loket, sen ska det snickras interiör.

Sen kommer den roliga delen med att ordna med olika maps, så som specular och normal maps, för nu bygger jag en highpolly version, som det ska bakas en normalmap ifrån.

I skrivande stund så ligger polygon antalet på 21800.

http://i185.photobucket.com/albums/x...n92/Tb1-12.jpg

/Macus


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 09:46.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009