Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - DTG - Train Simulator (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Modernisering av svenskt signalpaket (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=37550)

Hgv 2021-04-26 16:09

Citat:

Ursprungligen postat av ADDE (Inlägg 320160)
Jag har tydligen gjort nåt fel för spelet kraschar när jag försöker läsa in assets relaterat till bommarna och jag vet inte vad (out of memory)

Efter mycket trial and error har jag upptäckt att om man gör spårrelaterade ändringar (som uppdaterar tracks.bin) så kan det hända att det hänger sig eller blir korrupt beroende på vilket scenario man har startat editorn ifrån när man gör ändringarna. Det verkar som att standard scenario är bättre än free roam.

Testa detta om det hänger sig när du gjort ändringar i tracks.bin:

1. Det verkar som att signalscript normalt är det som gör att det hänger sig. Se till att scripten inte laddas genom att t.ex. byta namn eller flytta på aktuell mapp eller signal asset. Jag har funnit att det enklaste är att avaktivera scripten genom att byta namn på t.ex. Assets\newS\sweden\RailNetwork\signals\scripts.

2. Starta TS och Route Editor via ett standard scenario (ej free roam). Att signalscripten är avaktiverade syns genom att alla lampor i signalerna lyser samtidigt.

3. Gör en ändring och spara så att tracks.bin skapas på nytt. Det räcker med att flytta en länk eller marker någon centimeter.

4. Gå ur Route Editor.

5. Aktivera scripten igen genom att se till att mappen/filerna finns på rätt plats med rätt namn igen.

5. Starta rutten igen (det ska gå med valfritt scenario). Förhoppningsvis fungerar det nu!

ADDE 2021-04-26 16:37

okej, intressant men...

Orginalrutten jag testade bommarna i har jag tagit bort.

Bockar jag i asset-mappen så fryser spelet.

Även KEVPA testade mina filer och han fick samma problem.

Totte 2021-04-26 21:14

1 bifogad(e) fil(er)
Hej!
Så gör jag korsningen i Tösse station. Ena V-signalen visar rött och den andra vit.

ADDE 2021-05-05 00:10

Jag hittade vad som var fel. Det var en mapp som ändå skulle bort som spökade sig helt plötsligt.

Med mappen borta så kan jag läsa in paketet igen.

Om allting går som jag vill så lär jag ha en beta redo för SSB-discorden att testa om ett par dagar.

ADDE 2021-05-20 17:00

Hej! Jag har lagt upp hela projektet på Github: https://github.com/SummerADDE/TS-SwedenV2

ADDE 2022-01-11 18:02

Hej! Funderar på att återuppta projektet. Bommarna ska vara klart först. Är nog inte så mycket kvar vad jag kommer ihåg. Sen huvudsignalerna och dvärgsignalerna sist.

Sen Norge. Lägger in en länk här för egen skull: https://www.banenor.no/contentassets...gssystemer.pdf

ADDE 2022-01-14 22:09

Testversion av plankorsningar ute för testning!

Download: https://github.com/SummerADDE/TS-Swe...2022-01-14.zip

Att tänka på:
-Detta är endast en testversion. Jag vill inte att du ska använda denna version i din rutt! Gör en kopia av din rutt och testa assetsen i SummerADDE/SECrossingsTest. Rapportera sedan tillbaka till mig här på forumet eller på github så kan jag fixa de eventuella fel som uppstår. Kompabiliteten med din rutt kan komma att brytas inför framtida releaser av plankorningarna.
VIKTIGT: Läs läsmig-filen som kommer med så du vet vad du behöver tänka på när du ska testa bommarna. Tack!

This is only a test release. Do not use it on your official route! Compatibility may break with future stable releases!

ADDE 2022-01-16 05:59

I väntan på er feedback kring bommarna så experimenterade jag vidare med H5:an.

Citat:

Ursprungligen postat av ADDE (Inlägg 319091)
Jag har nu bemästrat funktionen "GetLinkFeatherChar" och till en början fått till 3 gröna (Kör 40, kort tågväg)

I function BaseInitialise() så lade jag till följande rader.
Kod:

        -- Get link character and store it as "gIndicator".
        gLinkFeatherChar = 0
        gIndicator = ""

        -- If we're connected to a valid link and the signal isn't red
        if gConnectedLink > 0 then

                -- Check what indicator (if any) is used by that route
                gLinkFeatherChar = Call("GetLinkFeatherChar", gConnectedLink)

                -- If route has a valid indicator, turn its ID into a string
                if gLinkFeatherChar ~= 0 then
                        gIndicator = string.char(gLinkFeatherChar)
                else
                        gIndicator = ""
                end
        end

Koden ovan gör att man hämtar ACII-värdet av tecknet du skrev in i A-rutan, konverterar det till ett tecken eller sträng och förvarar det i gIndicator. detta kan justeras per länk.

Sen längst ner i SetSignalState() lade jag till följande rader:
Kod:

        if (gIndicator == "K") or  (gIndicator == "k") then
                gLightOn = 1
        else
                gLightOn = 0
        end

och sedan i rad 110:
Kod:

        elseif (gSignalState == STATE_SLOW) then
                SwitchLight( LIGHT_NODE_GREEN,                1 )
                SwitchLight( LIGHT_NODE_RED,                0 )
                SwitchLight( LIGHT_NODE_GREEN2,                1 )
                SwitchLight( LIGHT_NODE_WHITE,                0 )
                SwitchLight( LIGHT_NODE_GREEN3,        gLightOn )

om du har skrivit in bokstaven K i a-rutan för en länk så kommer alltså signalen att visa "KÖR 40, kort tågväg" istället för KÖR 40.

Det var ett h-vete, men man lär sig varje dag! :grin:
EDIT: Det innehåller lite buggar, det uppdateras inte i realtid, fel signalbild kan visas. :/

Jag flyttade den första kodsnuttet till SetSignalState() samt ändrat värdet från K till 3. Det jag upptäckte nu är att om signalen fortsätter vara STATE_SLOW vid en växelomläggning så fastnar den antingen vid 2 gröna eller 3 gröna fasta sken. Det är först när signalen ändrar STATE som den kontrollerar om det ska vara 2 sken eller 3 sken. Får undersöka hur det kan uppdateras vid en växelomläggning.

ADDE 2022-01-17 04:09

Efter mycket misslyckande försök så valde ajg att skapa en ny Signal state, STATE_SLOWER.

Vid DefaultSetLights() (rad 96-126) så lade jag till raderna för signalbilden STATE_SLOWER:
HTML-kod:

-- Swedish home signals SetLights
-- Switch the appropriate lights on and off based on our new state
function DefaultSetLights()
--        DebugPrint("DefaultSetLights()")
        if (gSignalState == STATE_GO) then
                SwitchLight( LIGHT_NODE_GREEN,                1 )
                SwitchLight( LIGHT_NODE_RED,                0 )
                SwitchLight( LIGHT_NODE_GREEN2,                0 )
                SwitchLight( LIGHT_NODE_WHITE,                0 )
                SwitchLight( LIGHT_NODE_GREEN3,        0 )

        elseif (gSignalState == STATE_SLOW) then
                SwitchLight( LIGHT_NODE_GREEN,                1 )
                SwitchLight( LIGHT_NODE_RED,                0 )
                SwitchLight( LIGHT_NODE_GREEN2,                1 )
                SwitchLight( LIGHT_NODE_WHITE,                0 )
                SwitchLight( LIGHT_NODE_GREEN3,        0 )

        elseif (gSignalState == STATE_SLOWER) then
                SwitchLight( LIGHT_NODE_GREEN,                1 )
                SwitchLight( LIGHT_NODE_RED,                0 )
                SwitchLight( LIGHT_NODE_GREEN2,                1 )
                SwitchLight( LIGHT_NODE_WHITE,                0 )
                SwitchLight( LIGHT_NODE_GREEN3,        1 )

        else        -- stop or blocked
                SwitchLight( LIGHT_NODE_GREEN,                0 )
                SwitchLight( LIGHT_NODE_RED,                1 )
                SwitchLight( LIGHT_NODE_GREEN2,                0 )
                SwitchLight( LIGHT_NODE_WHITE,                0 )
                SwitchLight( LIGHT_NODE_GREEN3,        0 )
        end
end

Vid globals states (rad 137) ska följande rad läggs till efter STATE_BLOCKED:
HTML-kod:

STATE_SLOWER                                                                        = 4
vid SetSignalState() (rad 411) så har jag gjort så här istället:
HTML-kod:

        elseif Call("GetLinkFeatherChar", gConnectedLink) == 51 then
                if Call ( "GetLinkApproachControl", gConnectedLink ) ~= 0 then
                        -- Check if next signal is at red, show a slow signal if that is the case.
                        if (gExpectState == STATE_GO) or (gExpectState == STATE_SLOW) then
                                newSignalState = STATE_GO
                        else
                                newSignalState = STATE_SLOWER
                        end
                elseif Call ( "GetLinkLimitedToYellow", gConnectedLink ) ~= 0 then
                        -- diverging route, signal slow
                        newSignalState = STATE_SLOWER
                end
        elseif Call ( "GetLinkApproachControl", gConnectedLink ) ~= 0 then
                -- Check if next signal is at red, show a slow signal if that is the case.
                if (gExpectState == STATE_GO) or (gExpectState == STATE_SLOW) then
                        newSignalState = STATE_GO
                else
                        newSignalState = STATE_SLOW
                end
        elseif Call ( "GetLinkLimitedToYellow", gConnectedLink ) ~= 0 then
                -- diverging route, signal slow
                newSignalState = STATE_SLOW
        end

GetLinkFeatherChar är alltså rutan där du kan skriva in en siffra eller bokstav. Denna gång så valde jag att inte konvertera den, men skriver du siffran 3 (ASCII-kod 51) och sedan har någon av checkboxarna intill bockade så kommer signalen att visa 3 Gröna, STATE_SLOWER. Har du inte siffran 3 ifyllt men någon av boxarna iboxade så kommer 2 gröna, STATE_SLOW att visas i vanlig ordning.

Nedanför denna kodsnutt (rad 454) så lade jag in denna del:
HTML-kod:

        if newSignalState ~= gSignalState then
                DebugPrint("SetSignalState() - signal state changed from " .. gSignalState .. " to " .. newSignalState .. " - sending message" )
                gSignalState = newSignalState
                SetLights()
                if gSignalState >= STATE_STOP then
                        Call( "Set2DMapSignalState", STATE_STOP)
                else
                        if gSignalState == STATE_SLOWER then
                                Call( "Set2DMapSignalState", STATE_SLOW)
                        else
                                Call( "Set2DMapSignalState", gSignalState)
                        end
                end
                if gSignalState == STATE_BLOCKED and not gBlockSignal then
                        Call( "SendSignalMessage", SIGNAL_STOP, "BLOCKED", -1, 1, 0 )
                else
                        if gSignalState == STATE_SLOWER then
                                Call( "SendSignalMessage", SIGNAL_GO + STATE_SLOW, "", -1, 1, 0 )
                        else
                                Call( "SendSignalMessage", SIGNAL_GO + gSignalState, "", -1, 1, 0 )
                        end
                end
        end

Detta för att bibehålla kompatibiliteten med alla de andra signalerna genom att skicka iväg meddelandet STATE_SLOW, vilket får föregående signal att visa VÄNTA KÖR40. skulle föregående signal få STATE_SLOWER så skulle den inte uppfatta signalbilden och orsaka fel istället.

Dock lyckas jag inte lura kartan. Den visar en röd prick istället för gul. Men det får nog vara så, antar jag.

Filen finns på Github om någon vill testa.

kevpa00 2022-01-17 17:38

Spännande Adde. Jag tittar på koden och börjar förstå lite iallafall. Kul att du håller på. Stort tack! :tumme_upp:

ADDE 2022-01-19 07:06

Fortsatte lite idag med. Lade in det sista egenskaperna:

-Lade till så att skriver du "1" på sifferrutan så visar signalen stop när nästa signal visar stop.
-Lade till stöd för att generera en GAME OVER om tåget kör mot rött i ett standard scenario eller career scenario.

Återstår: Call-on-funktionen. Dvs. möjligheten att du kan be om att få köra mot rött. Får jag det att fungera så är jag nöjd sedan.

Den uppdaterade kodsnuttet finns på github.

ADDE 2022-01-23 22:32

Jag är snart färdig men har en ganska märklig bugg som har uppstått. Signalen kontrollerar inte nästa huvudsignals status inledningsvis och visar VÄNTA KÖR oavsett nästa signal signalbild. Annars har jag fått med alla de egenskaper jag velat ha med i denna signal. FÅr jag problemet löst så lägger jag upp en betaversion som folk kan ladda ner på github och testa.

Senaste koden finns på github och jag frågar just nu på UKTS och hoppas få svar av AndiS.

Totte 2022-01-24 11:17

Citat:

Ursprungligen postat av ADDE (Inlägg 320946)
Jag är snart färdig men har en ganska märklig bugg som har uppstått. Signalen kontrollerar inte nästa huvudsignals status inledningsvis och visar VÄNTA KÖR oavsett nästa signal signalbild. Annars har jag fått med alla de egenskaper jag velat ha med i denna signal. FÅr jag problemet löst så lägger jag upp en betaversion som folk kan ladda ner på github och testa.

Senaste koden finns på github och jag frågar just nu på UKTS och hoppas få svar av AndiS.

Ofta ligger växlar och spårkorsning i mellan som hindrar signalernas kontroll.

ADDE 2022-02-01 04:17

Hej! Jag har nu löst problemet och det verkar nu funka som det ska. Det uppdaterade koden finns nu på Github om någon vill testa testsignalen i olika miljöer.

Jag har nu börjat arbeta med en kombo av Huvudsignal + Dvärgsignal genom att bygga vidare på koden. Dvärgsignalen gör just nu följande.

Om huvudsignalen visar stopp så visar dvärgsignalen 2 lodräta vita.
Om huvudsignalen visar Kör, Kör40 eller Kör40, kort tågväg så visar dvärgsignalen 2 vågräta vita.
Om huvudsignalen visar stopp men du trycker på TAB och får meddelandet "Requesting to pass signal at danger accepted" så händer följande:
-om tåg finns på blocksträckan så visar dvärgsignalen snett vänster.
-om det är tomt på blocksträckan så visar dvärgsginalen lodrätt.

-Snett höger används inte just nu. Jag kollar om andra signalkombinationer är aktuella? Hur är det med huvud+dvärg-kombo som övervakar bangårdsinfarter, manuella växlar och specialfall eller udda besked?

ADDE 2022-02-09 04:46

Hej! Signalscriptet är i stort färdigt och jag söker efter betatestare. Gå in i mitt github och ladda ner signalpaketet. i TS så bocka i SummerADDE>SESignalsTest. Placera sedan ut SE SignalV2 H5 DV4 2L.

Signalen ska kunna ha med följande egenskaper:
i A-fältet så kan man skriva in siffror som ger signalen olika funktioner.
  • Skriver du in 1 så visar signalen stopp om nästa signal visar stopp.
  • Skriver du in 2 så är den länken endast växlingsväg. Huvudsignalen visar alltid rött men dvärgsignalen visar kör.
  • -Här undrar jag om AI-tåg passerar signalen som tänkt?
  • -Skriver du in 2 samt bockar i "Limited aspect" för den länken så är sträckan bortom helt obevakad och dvärgsignalen visar "Kontrollera växlar" för den tågvägen oavsett tågplacering och växellägen.
  • Skriver du in 3 så visar H5-signalen 3 gröna vid Kör 40.
  • Bockar du in "Limited aspect" så visar signalen alltid kör 40 istället för kör i denna tågväg.
  • Bockar du in "Approach control" så visar signalen kör 40 istället för kör om nästa signal visar stopp.

Ta gärna och testa och ge mig sedan feedback. Jag ska se om jag har tid och testa ordentligt själv med en testrutt och packa ihop en testversion för download, men man kan komma åt filerna på github direkt redan nu.

Testa också TAB-funktionen i olika lägen och se om du kan köra mot rött efteråt samt om dvärgsignalen visar "kör" eller "Hinder finns". samt skapa en scenario och kör mot rött och se om du får game over vid olika lägen.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 20:09.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009