Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Allmänt om 3D-design (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Svenska vagnar (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=23583)

Mazz 2011-09-24 16:49

Citat:

Ursprungligen postat av Mawkish (Inlägg 245949)
Vilken retsticka du är! Snyggt som attans och längtar som tusan till att det är ännu mindre kvar dvs den tid det tar för mig att hitta länken och klicka på den :)

japp, har svart bälte i retsticka... :D

Har nog väl utvecklat sinne för att skjuta saker framför mig också... Shaders... Mummel. Nu måste jag ändå få till det där eländet. Använder bara TexDiff nu och det blir ganska blekt i simulatorn... Försöker få TrainBumpSpecEnvMask att fungera... Eller ja, alltså... Att jag fattar hur jag ska sätta upp det hela. Snart så.

Mawkish 2011-09-24 17:21

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 245952)
japp, har svart bälte i retsticka... :D

Har nog väl utvecklat sinne för att skjuta saker framför mig också... Shaders... Mummel. Nu måste jag ändå få till det där eländet. Använder bara TexDiff nu och det blir ganska blekt i simulatorn... Försöker få TrainBumpSpecEnvMask att fungera... Eller ja, alltså... Att jag fattar hur jag ska sätta upp det hela. Snart så.

Ja den shadern har man ju bråkat med ett antal kvällar, för många texturer och parametrar att mecka med. Kan väl försöka dela med mig av det som jag snappat upp.

För slot1(diffuse textur med specular map i alfakanalen) så sätter jag UV-argument1 till 32,0 och specular power till 2,5 det brukar vara en hyffsad grund till målad plåt.

För slot 2(normal map) så brukar jag utgå från en helt plan normaltextur(fylld med RGB-färg 127,127,255) för att lättare få glansen rätt till att börja med. Sedan om man vill få saker att sticka ut som nitar etc så kan man ju alltid skapa en ny sedan.

slot 3 lägger jag bara samma textur som i 1 eftersom den ersätts av spelmotorn i vilket fall

Specular delen i alfakanalen är det som brukar trilskas mest(ser ut som man har vaxat vagnen/loket med 10 lager vax). Men en god start kan vara att ta en gråskale variant av din vagnstextur och mecka med nivåer i gråskalan tills det känns ok(mycket provande och testande). RGB 127,127,127 på de områden du vill ska glänsa mest är väl kanske en god tumregel och mörkar på resten. Det kan också hjälpa att multiplicera på ett lager med svagt brus ovan på detta för att få bort eventuellt ränder och annat konstigheter som kan dyka upp i glänsandet.

Mycket yrande detta och vet inte om det hjälper ett dugg!

Mazz 2011-09-24 18:13

Mycket lite yrande och mycket bra hjälp! :tumme_upp:

Stort tack!

Mawkish 2011-09-24 19:27

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 245955)
Mycket lite yrande och mycket bra hjälp! :tumme_upp:

Stort tack!

Det var som tusan! Ja någongång ska väl vara den första som man lyckas vara halvtydlig(Basse har nog en hel del skräckhistorier ;D). Varsågod!

Basse 2011-09-24 19:41

Citat:

Ursprungligen postat av Mawkish (Inlägg 245961)
Det var som tusan! Ja någongång ska väl vara den första som man lyckas vara halvtydlig(Basse har nog en hel del skräckhistorier ;D). Varsågod!

Haha! Du brukar vara bra på att förklara, krävs att man läser det i steg ;) Som t.ex. just om detta.
Bra jobbat Mazz och lycka till med glänsandet :)

Mazz 2011-09-30 01:49

1 bifogad(e) fil(er)
Så värst vidare med glänsandet har det inte gått... aptråkigt dessutom när det inte vill sig... vad göra? Jo, ingen lösning kanske, men det ska ju vara roligt också. Länge sen man började på nått nytt... :)

Basse 2011-09-30 02:35

1 bifogad(e) fil(er)
Hehe känner igen det där.
Är mer eller mindre i samma sits så började idag med lite nytt:

Mawkish 2011-09-30 13:14

Citat:

Så värst vidare med glänsandet har det inte gått... aptråkigt dessutom när det inte vill sig... vad göra? Jo, ingen lösning kanske, men det ska ju vara roligt också. Länge sen man började på nått nytt...
Det är verkligen aptråkigt att hålla på med glansen och nu vet jag inte vad som går snett men om det inte vill sig så kan du ju bara strunta i detta för tillfället och använda TrainBasicObjectDiffuse-shadern. Visst ingen glans men vagnarna är ju fetsnygga oavsett glans eller inte så det kan du ju trixa och fixa med när orken kommer tillbaka :)

Snygga nya projekt både Mazz och Basse!

Marcus Gustavsson 2011-09-30 14:55

Snyggt Mazz!

Basse: Ser bra ut, är den en regina boggie kanske ?

Basse 2011-09-30 15:18

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson (Inlägg 246307)
Snyggt Mazz!

Basse: Ser bra ut, är den en regina boggie kanske ?

Tack, nja det är en jakobsboggie alltså för 2 vagnar att vila på om det kan ge en ledtråd ;)
Ursäkta Mazz att jag lånade din tråd lite.

Efter smått pill idag blev även den främre boggin klar:

rapid94 2011-09-30 15:25

Boggie till Y31/Y32? :)

Mazz 2011-09-30 15:41

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av Basse (Inlägg 246309)
Tack, nja det är en jakobsboggie alltså för 2 vagnar att vila på om det kan ge en ledtråd ;)
Ursäkta Mazz att jag lånade din tråd lite.

Efter smått pill idag blev även den främre boggin klar:

Ingen fara!

X60?

Nä, ingen Regina, för den ser ju ut ungefär såhär. Modellen är SST:s.

Basse 2011-09-30 15:56

1 bifogad(e) fil(er)
Javisst är det tanken att det ska bli X60:

Andreas13 2011-09-30 16:20

Allting är riktigt snyggt:drool:

Micke.L 2011-09-30 17:38

MUMS :drool:


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 12:49.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009