Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Ångloks typ E (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=27581)

gp3119 2010-11-15 15:18

Vilken bana är det? gp3119

vovven47 2010-11-17 04:04

Citat:

Ursprungligen postat av gp3119 (Inlägg 222937)
Vilken bana är det? gp3119

Om du menar bilderna med mitt ånglok och landskapet bakom, så är det ett hemmabygge med tänkt miljö från svenskt inland såsom Norrland och Småland i andra avsnitt.

vovven47 2010-11-17 04:13

Nämnde i nåt tidigare inlägg att GMAX går trögare och trögare för varje dag.
Om jag väljer ut ett objekt för bearbetning så kan det ta upp till och mer än 5 minuter innan jag kan bearbeta detaljen.
Så här kan det ju inte vara!

Jag har ju sparat väldigt tätt under min utvecklingsprocedur för att inte råka ut
för nåt bakslag = förlora delar av gjort arbete.
Därför gick jag tillbaka och laddade in gamla versioner och fick gå tillbaka ända
till början av november innan GMAX fungerade normalt igen.
Så vad hade jag då gjort för dumheter???

Jämförde NORMALA filen med nästföljande som var LÅNGSAM.
Varför?
Jo, mellan dessa 2 versioner hade jag "ATTACHAT" LÄNKADE objekt med ett annat
LÄNKAt objekt.
Observera att de ATTACHADE objekten var LÄNKADE till samma KÄLLA: PANNAN.
Men aj, aj det var detta som sket sig.
En ny läxa att lägga på minnet!

Min strategi från början var att LÄNKA detaljer till PANNAN, så att jag senare på ett lätt
sätt kunde merga över ett LÄNKAT föremål till nytt projekt. T.ex säkerhetsventil, dom, luftpump osv
Av nån dum anledning så tyckte jag att det blev för många objekt under PANNAN, varför
jag ATTACHADE ihop vissa objekt.

Så gör inte som jag, eller är det nån som tidigare råkat ut för detta???

lan 2010-11-17 08:00

Länkning använder man bara vid animeringar. Om du vill spara en detalj så markera den och välj Save selected, ge den ett bra namn och spara den i en katalog (t.ex. Parts). När du sen gör Merge så hamnar ju detaljen på samma ställe den var när du sparade. Det är min metod.

gp3119 2010-11-17 16:29

okej.:tumme_upp::Yeah::Yeah::Yeah:

vovven47 2010-11-21 03:46

2 bifogad(e) fil(er)
Fortsätter med E loket och trodde i min enfald att nu fungerar det och
bara detaljer återstår såsom domkraft m.m + målningar på några ytterligare föremål.
Men det går ju lätt att lösa.

Men icke sa Nicke:

Nu har den vänstra panndelen inte färg längre trots att det i GMAX ser helt
OK ut (Se tidigare bild jag lagt in)
I början av utvecklingen lekte jag en hel del med texturering för att
få grepp om det hela. TYVÄRR gav jag vissa bilder namn med SVENSKA tecken i.
Inte bra, eftersom Trainz inte godtog det, men GMAX accepterade det.
Därav viss del av problemet (tror jag)......
Dessutom har jag gjort om en del detaljer från scratch, dvs ersatt(förstört) den
ursprungliga detaljen med en ny. Tydligen ligger MAP infon kvar och skräpar i GMax......
LAn bistår mig så jag hoppas det löser sig.....

Finns det någon som har ytterligare tips hur komma runt ovanstående, så hör gärna av er!
All hjälp eller råd tas tacksamt emot......

gp3119 2010-11-24 14:39

very very nice! :Yeah::Yeah::Yeah::Yeah::Yeah:

vovven47 2010-12-03 03:46

En "liten" lägesrapport:
Har tyvärr hamnat i en återvändsgränd.
Varför?
Jo, jag har "lekt" på tok för mycket med GMax och texturering, vilket ledde
till att GMax fullkomligt drunknade i TEXTURERINGS material i sin MaterialEditor.
Nu har jag fått hjälp av Gurun(LAn) att rensa upp i TEXTURERINGS djungeln, så förhoppningsvis skall det fungera bättre igen.
Är ju även bra att ha den nu otexturerade modellen att utgå ifrån när det så småningom skall byggas ett E2 lok.

vovven47 2010-12-08 03:49

3 bifogad(e) fil(er)
Texturering är kul när man väl börjar få grepp om det. För min del
tog det lång tid.
Dessutom är det en STOR fördel om nån med erfarenhet bistår dig under utvecklingstiden.
Trots allt så missförstår man vissa saker. För min del avseende val av GMAX texturerings

material:
Standard eller Multimaterial.
Tyvärr valde jag det senare, vilket orsakat mig MÅNGA MÅNGA problem.

Visar några bilder avseende aktuellt status.
Vissa detaljer återstår. Dock har jag fått plogar av LAn och skall även
lägga in STL koppel m.m.
Sen återstår optimering och "welding" för att minska på antalet polygoner.

Därefter en ny dust med tendern, som har vissa omålade partier p.gr.a mitt
val av Materialtyp . Men nu vet jag......

gp3119 2010-12-08 16:14

När kommer E loket ut till downlaod sida?gp3119

ekankal 2010-12-08 16:50

Citat:

Ursprungligen postat av gp3119 (Inlägg 224543)
När kommer E loket ut till downlaod sida?gp3119

STORT suck.
Varför detta tjat?
Tänk om folk kunde låta bli att ställa dessa totalt onödiga frågor.
Låt folk bygga i lugn å ro, och låt bli att stressa.
Vi får vara glada om "herr vovve" överhuvudtaget vill ladda upp loket.
Och i.s.f. gör han nog inte det en enda dag tidigare, än det är klart.

vovven47 2010-12-09 03:52

Kort info:
Jo, jag kommer att lägga ut loket i Download foldern så småningom.
"Så småningom" kan ju egentligen betyda vad som helst.

Kvar att göra till en FÖRSTA beta version.
Loket:
Plogar, STL koppel(Efter Korvtigers utmärkta dokumentation), ytterligare några detaljer, optimering och "welding".
Tendern:
Måla om vissa "ofärgade" ytor,optimering, "welding".
+ konstruera ytterligare 2 detaljer.

Och så tillkommer ju inte MINST julhelgen

Feb 2011, men Orsa kompani lovar inget......eller hur det nu var....:confused:

vovven47 2010-12-20 03:30

1 bifogad(e) fil(er)
en liten bild innan julskinkan.........

vovven47 2011-01-09 02:19

1 bifogad(e) fil(er)
Lägesrapport:
E907 = 21073 polygner.

Tender907 = 2232 polygoner.

STL koppel installerat och testat på TS2010.

Problem TS2009. E907 STL fungerar ej. J lokets STL fungerar inte heller under min nuvarande TS2009 version.
Har GAMMAL TS2009 version.
Låter detta vara så länge.

vovven47 2011-02-06 03:47

1 bifogad(e) fil(er)
Jaha, så närmar det sig första beta test om 2 veckor ungefär. Versionen innehåller ingen hytt interiör utan denna feature kommer med nästa version.
Observera att detta är mitt första bygge så förvänta er inte ett proffs bygge som
många andra här visar upp!!
Har testat ut loket på TS2010 och funktionsmässigt tycker jag detta funkar OK,
men sen får vi gemensamt rätta till skavanker......
Är speciellt intresserad av hur det fungerar på äldre versioner av Trainz.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 17:56.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009