![]() |
Full av beundran bjornl...
Citat:
|
Inpassning
1 bifogad(e) fil(er)
Inpassning sker av Björns fantastiska bruk på rätt geografisk plats.
Bruket är perfekt men problemet runt är att få till de "flygande" vägarna på rätt nivå (de envisas med att vilja lägga sig på 0.5m över marken) samtidigt som den skall gå på en liten ås... Broarna är inte heller på plats. Ytterligare en fråga är hur vi skall få vattnet snyggt nedströms men det får bli en senare fråga. Bifogad fil 43724 |
2 bifogad(e) fil(er)
Hej allesammans
Nu har jag hunnit lite längre med Linheds ångsåg och tänkte visa några bilder. Modellen är helt byggd på fri hand och texturen är också hemmalagad. Egentligen tycker jag att den är lite könlös, Wij har mer känsla liksom för den är ju fotograferad på riktigt. Den behöver helt klart vädras för den är alldeles för bjärt i färgerna just nu. Så som den ligger i terrängen så ligger den historiskt. Det fattas dock en oherras massa brädstaplar och en ganska sexig kran som skall stå mitt i vattnet. Ljud och rök fungerar, likaså "attatched track" (3 av dom). Alla helpers för industriprocessen är på plats men innan jag ger mig på den skall jag få till animationen av stockarna som dras upp ur vattnet. Mycket irriterande. Den är klar i GMax och fungerar men jag kan inte exportera den som en anim.kin fil för när, jag gör det säger den "no bones to export". Vadå, jag använder ju trajectorys, de skall väl inte vara nåra berangel med då? MVH / BjörnL |
Fantastiskt Björn!
Jag tappar hakan här. Själv kommer jag inte ens igång med ett sketet lite godsmagasin. Jag läser att du har med kranen också. Det är ju bara för coolt. Hur sjutton hinner du med när du sitter och mekar med trilskande växlar till 21 också?? |
Saknar du en dummie, b.r.main som allt är länkat till kanske?
Mycket snyggt! |
Följer projektet DONJ noggrant. Fascinerande.
Nisse |
Hej
Tack för uppmuntran, och tack för rådet Korvtiger. Med en b.r.main så går det att exportera animationen nu men det händer fortfarande inget. Hm jag provar på.... MVH / björnL |
Har du exporterat även kin-filen?
Har du definierat animationen i mesh-tablen i configen? Har du satt den på att loopa animationen i configen? (anim-loop-speed 1) |
Härligt att se!!!!
Hallå bjornl, du får oss alla att tappa hakan! Du är en fantastiskt duktig byggare! Och jag anar att Blender nog är framtidens byggprogram!?
|
1 bifogad(e) fil(er)
Hej
Man tackar och bockar för berömmet.:-) Nå jag knåpar på. Jag har följt dina råd korvtiger men animationen dyker inte upp ännu i spelet. Men nu börjar Linghed vakna till liv som industri. Den lilla kranen som egentligen aldrig fanns markerar var triggrarna sitter. Jag har försökt härma Slugsmashers SS Northbay Sawmill en hel del. Och våra DONJ vagnar kan uppenbarligen lasta Aurans timber. Jag måste bara klura ut varför det inte produceras nårga brädbuntar. Månne man måste förse den med stockar också. Men det skall ju eg ske med flottning. Som ni ser i bakgrunden börjar även massavedsgården ta form. MVH / BjörnL |
Citat:
Vad är det för stationshus du har där uppe för övrigt - är det Brattfors? Eller har du gjort Linghed också? Själv jobbar jag just nu på järnmagasinet vid Wij. Jag tror att jag har kommit fram till vettiga dimensioner nu - 60m långt, 16m brett och 10m högt.... det ser ungefär rätt ut. Vad tror du om dessa? |
Hej Spyfrog
Nå jag gjorde ju tre varianter av samma grundvagen, jag mailar över dom till dig. Stationenär Ocklebo för Linghed har jag inte alls gett mig på än. Däremot har jag fått det första ritningarna idag 5 st på papper ink. lokstallet i Norrsundet och stationen i Wintjärn minsan. Nu har jag fått industriprocessen att fungera i sågverket så den är i princip klar bara jag kunde få animationen att synas. MVH / BL |
Citat:
|
Citat:
Ja det gjorde den minsan. Jag skall scanna in de ock sända över den till dig. MVH / BL |
Vad gör jag?
1 bifogad(e) fil(er)
När Björn fortsätter spruta ur sig fantastiska skapelser så sitter jag här och jobbar med några enkla saker: Wij station och Wij järnmagasin.
Bifogad fil 43905 Här är magasinet men jag får inte riktigt till texturen |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 21:49. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009