Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Trainz - Allmänt om Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   STL får egen hemsida (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=36087)

Bengan 2016-04-04 14:12

1 bifogad(e) fil(er)
Såg att Vovven47 hade fixat Lod på STL kopplet. Kanske något för kommande vagnar.

Bengan 2016-04-04 17:46

5 bifogad(e) fil(er)
Nu begriper jag ingenting alls.

Gjorde en ny bana för testet med manövervagnen och tog bild på varje steg jag gjorde för att visa korven. Då fungerade allt som det skulle, bortsett från att Xoa7 blev bromsad när den var ihopkopplad med Cox7 och kröp fram i någon km som korven också upptäckte. Då såg jag, att hjulen på Xoa7 snurrade emot varandra och att hjulen inte alls snurrade på Cox7.

Då allt fungerade på den nya testbanan bortsett från det sistnämnda, så gick jag över till min gamla testbana. Då fungerade det även där, med skillnad att Xoa7 med tillkopplade Cox7 drog iväg som vanligt och alla hjulen snurrade och även åt rätt håll.:confused::confused::confused::confused:

En Cox7 singel, som jag hade ställt ut med förare i. Gjorde som den skulle, reagerade inte på något kommando eller vridning på vredet (fjädrade tillbaka).

När jag flyttade över föraren till en annan manövervagn. Då svarade denna vagn inte på kommandot Drive to Trackmarker, men däremot så drog den iväg vid kommandot Drive. Då stoppade jag manövervagnen och flyttade tillbaka föraren till Cox7. Den här gången, så svarade den inte på något av dessa kommandon och gjorde precis som den skulle utan motorvagn.

Fattar inte ett dugg av det hela. Ena stunden fungerar det inte alls och i nästa stund, så fungerarar det.


.

korvtiger 2016-04-04 19:01

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 301476)
Önskemål till smalspårspaketet.

Gatuspår 891mm. Tänkt försöka mig på Roslagsbanan och då ska den gå hela vägen ner till Humlegården från Östra och då behöver jag gatuspår.

Ska redan finnas i paketet:
<kuid:328014:1153>

Bengan 2016-04-05 08:48

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 301489)
Ska redan finnas i paketet:
<kuid:328014:1153>

Var dom med i ditt gamla paket?
i.s.f. har jag helt missat dom tidigare.

lan 2016-04-05 10:24

2 bifogad(e) fil(er)
Att det är nåt galet med Cox7 är helt klart!!!
Att hjulen snurrar fel är lätt fixat på både Xoa7 och Cox7 - bogey0 skall ha reversed 0 och bogey1 reversed 1.

Att Xoa7 fungerar ensam är klart, men när man kopplar till Coa7 så maxar hastigheten till 0,3 kph !!!!????

På prov satte jag engine 0 i Cox7's config och då fungerar det som det skall hastighetsmässigt - MEN:

Cox7ans hytt är borta och det genereras för mig obegripliga skriptfel, det verkar som all funktionalitet är bortblåst - "veck med pusta!" på Svenolovs andraspråk.

Bilder på eländet:

korvtiger 2016-04-05 23:41

Bengan:
Ja, de var med när jag släppte det första gången och de ska vara med nu!

Lan:
Har kommit fram till samma sak själv. Tror att problemet är att man måste ha engine satt till 1 för att kunna ha en hytt som du kan styra hela tåget ifrån, så så måste vi ha det. Sedan blir det något problem med Manövervagnen i DCC att TANE hanterar den som ett lok (eftersom engine är 1) men den har en engine som egentligen är en vagnsengineconfig.
Det borde gå att lösa det delvis genom att man kopierar Xoa7:ans engine och sätter alla throttles på att ge 0 dragkraft, då kommer den att ha en motor som inte ger de någon dragkraft i Cab, så där kommer det vara korrekt och reagera precis som nu. Problemet blir ju då att vi kanske blir fast med att den blir körbar i DCC igen..

Bengan 2016-04-06 09:03

1 bifogad(e) fil(er)
OK, Korven. Då har jag missat att se dom i listan.

Gjort ett snabbtest, innan jag drar iväg till jobbet.

Byte ut manövervagnen mot manövervagn X9.

Xoa7 drar iväg tillsammans med manövervagnen utan problem. Har dock inte ändrat på boggien på Xoa7 från 0 till 1, så ena hjulparet snurrar åt fel håll.

Vad är det då, som felar mellan manövervagn Cox7 och manövervagn X9?

Det kanske ni finner i configen mellan dom två, ni som vet vart man eventuellt ska leta efter och kolla upp, själv vet jag inte riktigt.

lan 2016-04-06 11:42

Mysteriet med åsnan Cox7 löst !
 
I config finns denna lilla container:


extensions
{
family "X7"
pantograph 0
}

skall vara så här:

extensions
{
family "X7"
pantograph 1
}

Hur Svenolovs skript hanterar denna tag vet jag inte men det gör att åsnan nu rör på sig !

om man försöker köra åsnan ensam så rycker det bara lite i den - men om man trycker på End så används piskan och åsnan springer!

Bengan, vilka mellanvagnar och manövervagnar har detta åsnesyndrom ?

åsnefösare LAn

smajlet 2016-04-06 12:14

Har inga problem med xo7 men därimot med X5 som inte vill röra sig

Nils Blid 2016-04-06 13:33

I manualen till Vägskydd anges inte HUR man kopplar mastern/klareraren till vägskyddet. Minns att det var problem när den här versionen presenterades för drygt två år sedan. Med anledning av detta gjorde jag en utförlig manual. Länken finns kvar - men manualen är borta. Och jag kommer inte ihåg ett dugg!

Alltså hur gör man? Hjälp på traven efterlyses.

Nisse

lan 2016-04-06 13:33

Ja,
det är samma sak med Xoa5orna !

taggen pantograph 3 i extension och mellanvagnarna samma enginespec som motorvagnarna så funkar det.

Det här blir en god korv för korvtiger att bita i ! Det finns säkert en förklaring djupt ner i skripten !?

Tänk på att ni måste deleta mellanvagnarna och sätta dit dom igen i Surveyor annars tar inte ändrinarna !!!!!!!

korvtiger 2016-04-06 20:22

Citat:

Ursprungligen postat av Nils Blid (Inlägg 301500)
I manualen till Vägskydd anges inte HUR man kopplar mastern/klareraren till vägskyddet. Minns att det var problem när den här versionen presenterades för drygt två år sedan. Med anledning av detta gjorde jag en utförlig manual. Länken finns kvar - men manualen är borta. Och jag kommer inte ihåg ett dugg!

Alltså hur gör man? Hjälp på traven efterlyses.

Nisse

På exakt samma sätt som för vanliga signaler:
1. Sätt ut en STL Osynlig Master signal
2. Sätt ut en scenery-signal
3. Namnge mastern ex "abc Vs01" (utan citattecken givetvis)
4. Namnge scenery-signalen samma namn men med parentes runt, ex "(abc Vs01)"

De skall alltså ha exakt samma namn, men slaven ska ha en parentes runt sitt namn.

Bengan 2016-04-06 20:37

Manövervagn Cox7 boggie.

Här är reversed 1 på boggie 0 och 0 på boggie 1.
Ska det inte vara 0 på 0 och 1 på 1 eller har det att göra med, att det är en manövervagn och att vagnen vänds för att hytten hamnar åt rätt håll och att det då ska vara spegelvänt på boggien?

bogeys
{
0
{
bogey <kuid:67375:1005>
reversed 1
}

1
{
bogey <kuid:67375:1005>
reversed 0
}
}

korvtiger 2016-04-06 20:39

[quote=lan;301498
skall vara så här:

extensions
{
family "X7"
pantograph 1
}

Hur Svenolovs skript hanterar denna tag vet jag inte men det gör att åsnan nu rör på sig !

om man försöker köra åsnan ensam så rycker det bara lite i den - men om man trycker på End så används piskan och åsnan springer!

Bengan, vilka mellanvagnar och manövervagnar har detta åsnesyndrom ?

åsnefösare LAn[/QUOTE]

Testade att sätta pantograph till 1, men fick inte att det gjorde någon som helst skillnad mot tidigare, den sniglar sig fortfarande. Men om man har en ensam manövervagn så kan man efter att taggen ändrats höja pantografen (knappen är inte grå) vilket gör att DCC-reglaget går att vrida. Dock så står vagnen helt still. (eftersom den inte har någon motor, bara en vagnsengineconfig)

Nils Blid 2016-04-06 22:17

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 301502)
På exakt samma sätt som för vanliga signaler:
1. Sätt ut en STL Osynlig Master signal
2. Sätt ut en scenery-signal
3. Namnge mastern ex "abc Vs01" (utan citattecken givetvis)
4. Namnge scenery-signalen samma namn men med parentes runt, ex "(abc Vs01)"

De skall alltså ha exakt samma namn, men slaven ska ha en parentes runt sitt namn.

Borde vara självklara saker för mig som har installerat tjogtals med semaforer och försignaler, Men skillnaden är nu att jag inte kan gå vidare trots flertal tester.

Men utifrån ditt svar går jag nu vidare på det rätta spåret. Förr eller senare hittar jag buggen, som förmodligen är skapad av undertecknad.

Nisse


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 10:33.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009