![]() |
Citat:
Med detaljer menar jag t.ex. innehållet i säkringsskåpet, d.v.s. saker man kan använda för att "sabba" tåget. //Lars S |
?
Jag undrar vad det e för saker Som sitter på väggen nästan högst upp på varsin sida.
P.S Jag hjälper gärna till med nån bild om det behövs i tåget xD Men kanske inte eftersom jag bara e 14 år :P |
Citat:
EDIT: David har som sagt haft obegränsad tillgång till C20-vagnar i flera depåer så jag tror att han har bilder på allt, t.o.m underifrån. Men tack för ebjudandet. //Lars S |
Citat:
Men en nödbroms och Nödöppnare är väl inte omöjliga... eller? |
Citat:
Det andra får väl David fundera över. Problemet är väl att man måste krossa en glasruta för att komma åt nödöppnaren. Hur animerar man det? Nödbromsen har fördröjning vilket innebär att tåget inte nödbromsar när man drar i reglaget utan först när tåget stannar vid nästa station. Föraren får bara en indikering att nödbroms är begärd och det går inte att köra vidare förrän rätt handtag är återställt. Detta för att inte brinnande tåg ska bli stående i tunnel. //Lars S |
Citat:
|
Citat:
|
Citat:
//Lars S |
Citat:
Dessutom så skulle det vara roligt att´ha den där Informationstexten på engelska om det går... |
Är inte Hornstull, Zinkensdamm, Mariatorget, Östermalmstorg, Karlaplan och Gärdet färdigutvecklade i dagsläget?
Mvh Johnny Nilsson |
Hejsan!
Jag har äntligen flyttat till min ny lägenhet och allt är gjort så C20 arbete fortsätter! Jag har gjort en "idle" ljud när tåget stor still. Du kan höra ljudet just nu med 1.1 när du öppnar hyttensdörr (ljudet spelar på slutet av animationen och stoppar). Jag har gjort en "loop" av denna ljud och man kan höra det när tåget stor still. När du är i hytten ska du bara höra det när en hytt dörr är öppen men när du stänger dörren ska ljudet stoppa (realistisk!). När du titta på tåget utanför ska du höra det också. Jag också arbetar på motorljudet och har gjort om acceleration ljud och en ny deceleration ljud. Jag använder 25 små ljud filar för acceleration och 25 för deceleration. Varje ljud fil har 3 olika typ/hastighet. Låg, mellan, hög. Så om du accelera men bara lite ska det spela det låg fil. Full acceleration = hög fil. osv. så 50 ljud filar x3, 150 ljud filar + 25 "idle" ljud filar = 175 ljud filar totallt. Jag fortfarande arbetar på de för jag har bara gjort dem hög hastighet ljud fil för acceleration och deceleration. Finns mellan, låg och idle ljud filar kvar att göra. Jag använder tågetshastighet och jag "calculate" hur kraftig det bromsar eller accelerar för att kunna spela det rätt fil. skripten är mycket bättre än första gången (allt är gjort i bara 2-3 sidor skript, förut var det omkring 20 sidor!). Finns mycket kvar att göra men det ska låta bra! SV |
Hur kan du...? Hur... Hur kan du jobba såhär... Spricker inte din hjärna snart av all scriptning... Kanonjobb alltså...
För övrigt... Ska du göra nödöppnigsknappar och nödbroms som funkar...?? |
Vad kul att höra att du är tillbaka på jobbet med C20 V1.2, då måste jag få ställa en fråga: Kommer den att ha C20 ljud eftersom du lägger ner bra med energi kring tågets ljud? Hursomhelst superbra jobbat, när ungefär kan vi vänta oss släppet av denna C20 modell V1.2? Mvh Johnny Nilsson
|
Citat:
Nödbromsen redan fungerar i hytten. Vilken nödbroms talar du om? Citat:
Med dessa sagt ("having said that"), det som jag arbetar på just nu ska fungera med 2004 - 2006 och TC. Men jag bara använder normal ljud filar. Istället för att ha en ljud fil som "pitches up/down" i TC, jag ska ha 175 små ljud filar som ska göra nästan samma. 1.2 kanske på slutet av denna månad. Scripten är klart men ljud filar ska behöva mycket arbete och jag ska ha lite hjälp av min vän (men han har inte så mycket tid så det ska ta tid för att göra det). SV |
Bra jobbat!
:tumupp: Jag har laddat ner C20v 1.1 och jag tycker du har gjort ett bra jobb...:tumupp:
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 16:40. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009