Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   T:ANE Byggforum (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=35765)

Bambistor 2015-12-05 20:42

Citat:

Ursprungligen postat av Jockes (Inlägg 299128)
Det blir riktigt snyggt! :tumme_upp: Däremot är jag osäker på om texturen som finns på mittloket fanns på riktigt? :) Och som jag nämnde tidigare: ränderna(???) på korgens sida sitter på tok för glest, syns ganska tydligt på denna bild hur tätt de satt: http://i224.photobucket.com/albums/d...iKrylbojpg.jpg

Annars, kommer bli ett sjukt snyggt lok detta!!! :tumme_upp: Synd bara att det inte finns några TGOJ-personvagnar att hänga bakom.. :visslar: (ifall DU vore intresserad kan jag skicka över en ritning och lite bildlänkar!)

Bygger mer än gärna TGOJ vagnarna om du har ritningar Jocke! ;)

lan 2015-12-05 21:30

Bra Jerka, det behövs fler byggare !!!

rac_hammer 2015-12-05 23:04

tjusigt lennart :tumme_upp: kanske finns mer hopp om tane än jag befarat....är kanske snart dags att gräva in i det för mig med

vovven47 2015-12-06 03:24

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 299127)
... och fått till valbara plogar och textur. Det ni ser på bilden är ETT Lok med TRE Texturer och TRE av FEM olika alternativ för plogar.

Tyvärr fick jag inte sparker-skriptet att samsas med Lokskriptet så gnisteriet är tillfälligt borttaget, men om nån skriptkunniig kan hjälpa till kanske man kan få in det också???

Jo, jag kan ta mig en titt på skriptet. Var finns det att hämta ?

lan 2015-12-06 08:26

Citat:

Ursprungligen postat av vovven47 (Inlägg 299134)
Jo, jag kan ta mig en titt på skriptet. Var finns det att hämta ?

Jag kan skicka Bt med båda skripten och de 16 attachment-containrarna inlagda i config. Det är en fråga om att ha ma.gs som huvudskript (Class STLMotorVehicle) och att det includerar sparker.gs (Class Locomotive).

lan 2015-12-06 09:55

1 bifogad(e) fil(er)
Skickat Bt till Vovven så får vi se om han kan sparka igång blixteriet?

Gjort klart(?) texturerna (utom den gröngula, som ju inte fanns - men det får vara kvar för egna koloristövningar).

Ursus94 2015-12-06 16:17

Trevligt lan att du håller på med Ma och Bt lok! Det ser riktigt bra ut :tumme_upp:
Citat:

Ursprungligen postat av Bambistor (Inlägg 299131)
Bygger mer än gärna TGOJ vagnarna om du har ritningar Jocke! ;)

Nu är jag inte Jockes men, jag hittade några ritningar till en TGOJ-vagn här:http://www.jvmv2.se/forum/index.php?...hread&id=98527

Bengan 2015-12-06 17:53

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 299136)
Skickat Bt till Vovven så får vi se om han kan sparka igång blixteriet?

Gjort klart(?) texturerna (utom den gröngula, som ju inte fanns - men det får vara kvar för egna koloristövningar).

Loggan i fronten är för stor och ska även ner under räcket.

https://farm9.staticflickr.com/8094/...faa10d7e_b.jpg

lan 2015-12-06 18:18

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 299143)
Loggan i fronten är för stor och ska även ner under räcket.

https://farm9.staticflickr.com/8094/...faa10d7e_b.jpg

Tack Bengan! Skall fixa det.

Jockes 2015-12-06 18:30

Bör inte räcket vara lite mindre/tunnare också? Tycker det ser lite grovt ut nu!

lan 2015-12-06 21:21

Citat:

Ursprungligen postat av Jockes (Inlägg 299146)
Bör inte räcket vara lite mindre/tunnare också? Tycker det ser lite grovt ut nu!

Vilket räcke, framräcket antar jag?, det är avstämt efter handräckena!

Bengan 2015-12-06 21:36

2 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 299147)
Vilket räcke, framräcket antar jag?, det är avstämt efter handräckena!

Jocke har nog rätt.

Framräcket ser smalare ut och handräckena tjockare.

EDIT: Kan vara mina ögon som blir lurade, då det kanske är dom båda två handräckena vid dörren som går ihop med varandra, så att det ser tjockare ut.

EDIT IGEN: Tittat på fler bilder och framräcket ser smalare ut på dom också.


.

lan 2015-12-07 08:33

Ljuset i tunneln ...
 
3 bifogad(e) fil(er)
... börjar skönjas :grin:

Ett lok, tre texturer och fem plogval blev det. Vovven jobbar med blixtar, kontaktorer och ljud till detta :tumme_upp:

Detta blir väl sista chansen att komma med påpek, så studera bilderna noga :Yeah:

Jockes 2015-12-07 14:43

Enda jag just nu kan se är texten i fronten på oranga loket som ska vara vit och inte gul, annars ser det riktigt bra ut :tumme_upp:

Men maskinrumsfönstrena och dörrfönstrena, är de inte lite stora? Jämför med denna bild: http://s466.photobucket.com/user/Fre...tLeva.jpg.html

Totte 2015-12-07 15:12

Fönsterramen på fronten skall vara runda i hörnen, inte kantiga.;)

lan 2015-12-07 16:35

Ajajaj ...
 
2 bifogad(e) fil(er)
... nu blir jag lite småsur så jag får väl berätta hur ett bygge av ett lok går till så kanske era synpunkter kommer i tid och inte FÖR SENT.

Jag laddar upp bilder på mina byggen just för att få synpunkter i RÄTT skede av byggprocessen.

1. Det första man gör är att forma vagnkorgen (inkl. fönsteröppningar och andra detaljer - det är i detta skede jag skulle behövt era synpunkter!!!!!

2. Nu görs lister, fönsterglas och en viss texturering påbörjas - här behövs synpunkter om detta!!!!!

3. När själva formen på korgen och dess detaljer är gjord OCH FASTLAGD kan det tidsödande arbetet med texturering och mappningar börja. Här kommer Jockes påpek om textfärgen i rätt läge




Så antingen får ni nöja er med Bt som den blir eller bygga en egen!!!!

För att visa lite positiv anda, en bild på Bt orange med VIT beskriftning. Och Bt-hytten som är en clone av Ma-hytten men där jag täckt igen mittfönstret med en gammal "onåbar" panel.

Sen om jag får vara oförsynt nog att komma med ett eget påpek (som är lätt att fixa: Borde inte fönsterglasen vara i liv med vagnkorgens utsida ?????

Nog "gruffat" för idag!

Kan också berätta att Vovven fått till bra ljus- och ljudeffekter :applad:

u16802273 2015-12-07 17:02

TGOJ Bt loket ser snyggt och mycket bra ut Snyggt Jobbat Lennart !!!!!!!!
Hälsningar Kenta978 från TGOJ Huvud staden Eskilstuna

ekankal 2015-12-07 18:46

1 bifogad(e) fil(er)
Är det ingen mer än jag som har upptäckt att det ena kopplet (det bakre) är felvänt på Ma-loken??
Och dörrarna på det rev loket är fortfarande felflyttade (se bilden, gamla STW-loket till vä. (rätt), och det nya STL till hö. (fel), jag tolkade det som att det redan var fixat, enligt ett tidigare inlägg här i tråden (men jag är kanske ingen bra tolk, hehe).

Har inte kunnat kolla på Ma-loken förens idag, därav det sena påpeket.

EDIT: Jag har vänt kopplet rätt väg på loket på bilden, om det är nån som undrar.

Bengan 2015-12-07 19:26

Citat:

Ursprungligen postat av ekankal (Inlägg 299162)
Är det ingen mer än jag som har upptäckt att det ena kopplet (det bakre) är felvänt på Ma-loken??
Och dörrarna på det rev loket är fortfarande felflyttade (se bilden, gamla STW-loket till vä. (rätt), och det nya STL till hö. (fel), jag tolkade det som att det redan var fixat, enligt ett tidigare inlägg här i tråden (men jag är kanske ingen bra tolk, hehe).

Har inte kunnat kolla på Ma-loken förens idag, därav det sena påpeket.

EDIT: Jag har vänt kopplet rätt väg på loket på bilden, om det är nån som undrar.

Lennart har inte spottat ut den uppdaterade varianten med rättvända dörrar än. Tror att Bt kom ivägen för honom, av någon konstig anledning.:visslar::visslar::visslar:

lan 2015-12-07 19:33

Just det Ekan, jag snubblade över Bt, men det finns uppdaterade versioner av alla Ma-lok, med Vovvens Ljus och Ljudeffekter och förhoppningsvis rättade dörrar och texturer! Jag skall bara hinna skicka dom till Nordpolen så Tomtefar kan ladda upp dom innan Jul :grin:

lan 2015-12-08 09:50

2 bifogad(e) fil(er)
Vissa problem med Vovvens fantastiska ljus- och ljudeffekter återstår att lösa.
Under tiden gav jag mig på dörrfönster och frontlister. De runda sidofönstren är obetydligt för stora och det får de förbli. Dörrfönstren är i alla fall mindre (Jockes!?) och famfönstren ger ett något rundare intryck (Totte!?).

lan 2015-12-08 13:22

Vovvens ljus- och ljudskript fungerar fullt ut i TS2010 & TS2012.
I TANE 78660 visas aldrig pantoblixtarna men väl kontaktorblixtarna i motorrummet och ljudet.

Pantoblixtarna funkade i Sp1 Beta 3&4 men enl. Vovven inte i SP1 Beta 4.5 (antagligen slarv hos DevTeam?)

Vi får väl hoppas att felet är rättat när SP1 Release kommer!?

Loken är nu så stora att de spränger Taket för vad detta forum klarar, så jag kommer att ladda upp de 7 loken och de 2 hytterna i min Dropplåda så länge tills vi hittar nån bättre lösning.

Totte 2015-12-08 15:43

Hej lan!
Fönsterramen ser bättre ut.

Bengan 2015-12-08 16:57

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 299173)
Vovvens ljus- och ljudskript fungerar fullt ut i TS2010 & TS2012.
I TANE 78660 visas aldrig pantoblixtarna men väl kontaktorblixtarna i motorrummet och ljudet.

Pantoblixtarna funkade i Sp1 Beta 3&4 men enl. Vovven inte i SP1 Beta 4.5 (antagligen slarv hos DevTeam?)

Vi får väl hoppas att felet är rättat när SP1 Release kommer!?

Loken är nu så stora att de spränger Taket för vad detta forum klarar, så jag kommer att ladda upp de 7 loken och de 2 hytterna i min Dropplåda så länge tills vi hittar nån bättre lösning.

Dom här prylarna frågar CMP efter på Ma-loken.

Unknown Location: <kuid:67375:103028> = texture_asset <kuid:67375:103028>

Unknown Location: <kuid:67375:103036> = texture_asset <kuid:67375:103036>

Unknown Location: <kuid:67375:103041> = texture_asset <kuid:67375:103041>

u16802273 2015-12-08 17:31

Dom här kuid frågar CMP efter på Ma-loken.

Unknown Location: <kuid:67375:103028> = texture_asset <kuid:67375:103028>

Unknown Location: <kuid:67375:103036> = texture_asset <kuid:67375:103036>

Unknown Location: <kuid:67375:103041> = texture_asset <kuid:67375:103041>
Hälsningar Kenta978

korvtiger 2015-12-08 17:34

Nu till ett annat stickspår, tillbaka till de procedural tracks som du byggde:
Har hittat ett spår där man faktiskt lyckats fixa skarvjärn som automatiskt sätts ut med spåret så man slipper eländet med att sätta ut dessa själv. Vet ej hur man lyckats med detta och om det fungerar med PT, men du kan ju kika själv:
ex <kuid:103475:38200> VR 80lb BG Wood (Följer med TANE)

lan 2015-12-08 17:59

Det där är inget PT, dom har bara gjort ett halvt skarvjärn i varje ände på ett 10m spår. Inget att satsa på, jag väntar lugnt, det kanske går att göra eller kommer till PT.

Bengan 2015-12-08 18:22

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 299178)
Dom här prylarna frågar CMP efter på Ma-loken.

Unknown Location: <kuid:67375:103028> = texture_asset <kuid:67375:103028>

Unknown Location: <kuid:67375:103036> = texture_asset <kuid:67375:103036>

Unknown Location: <kuid:67375:103041> = texture_asset <kuid:67375:103041>

Tackar:tumme_upp:

lan 2015-12-08 20:15

FInns nu i DL-tråden!

u16802273 2015-12-09 08:39

Hej Lennart du ska ha stort tack för du har gjort TGOJ Ma och Bt loken till Trainz dessa lok funkar perfekt och ser mycket snygga ut,som sagt snyggt jobbat Lennart !!!!!
Hälsningar Kenta978

ekv 2015-12-09 22:35

Hej alla konstruktörer av spår och banvallar!
Jag är en gammal naturvetare. Har därvid studerat, förutom växter, jordmåner och berggrund runt omkring vårt klot. Med den bakgrund jag har vill jag göra några påpekanden vad gäller banvallar. Materialet till banvallarna hämtas i regel i närområdet. Någon import av banvallsmaterial från andra länder är av ekonomiska skäl ofta inte aktuellt. När man använder eget material, såsom sand och krossad sten, så är det så, att ju varmare klimatet är desto rödare är stenen och sanden. Ett undantag är om kalksten används - den är nästan alltid ljust vitaktig i hela världen. Ett näraliggande exempel är Tyskland. Den som reser med tåg eller bil från exempelvis Jylland och söderut mot alperna kommer att finna att bar jordbruksmark blir rödare ju längre söderut man kommer. Det beror i regel på att järnet i jorden fälls ut och rostar - ju varmare, desto mer rost (och rödaktig jord). Ett annat känt exempel är Australien - jorden och berggrunden är extremt rostfärgad. Vad vill jag komma med denna mycket korta föreläsning? Jo, banvallar i Sverige är nästan aldrig röda, nästan alltid grå. Äldre spår är föralldel rödbruna av rost från rälerna och rullande materiel, men kom alltid ihåg den gråa granitfärgen. Den är vanligast i Sverige.
Vänligen

Bengan 2015-12-14 16:48

SJ Grf
 
1 bifogad(e) fil(er)
Går så smått igenom grejer som fungerar i Tane och kollade precis upp Grf med texturegrupp. Fungerar utan problem, men jag såg en sak, som jag borde ha sett för länge sedan och påpekat om detta redan då. Det är att dörren öppnas ända upp till taket.

Är detta något, som du eventuellt vill och har lust att åtgjärda Lennart?

lan 2015-12-14 16:54

Nej, lust har jag inte att gräva i gamla avslutade projekt som jag knappt minns längre! Vet inte ens om mesherna är kvar?

EDIT:
Jag har mesherna kvar, men det blir jvlgt mycket jobb att göra. Så återkom när TANE-stormen bedarrat och jag formligen skriker efter nåt att göra (när det nu blir???)

Bengan 2015-12-14 17:50

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 299329)
Nej, lust har jag inte att gräva i gamla avslutade projekt som jag knappt minns längre! Vet inte ens om mesherna är kvar?

EDIT:
Jag har mesherna kvar, men det blir jvlgt mycket jobb att göra. Så återkom när TANE-stormen bedarrat och jag formligen skriker efter nåt att göra (när det nu blir???)

Ingen fara.:)

Då skriker jag senare och återkommer med fler ideér då.:rolleyes:
Som t.ex. fler varianter vid öppning av dörrarna.:rolleyes:
Vänsterdörr, högerdörr och båda öppna.:rolleyes:

Men risken är att minnet försvinner för mig.:visslar:

lan 2015-12-14 17:50

Malmvagnar ...
 
4 bifogad(e) fil(er)
... finns det gott om. Har tryckt in Mas i TANE SP1 med några mindre skitfel som var lätt tillrättade. TANE SP1 är blixtrande snabbt och ett skärt nöje att jobba med. Tvärr måste jag gå via CM3.3 som agerar snigel och stoppkloss-

Nåra bilder på "Masse" med olika belastning:

Skall köra in Bengans uppladdade vagnar och checka så allt är OK i SP1.

EDIT:
Jo då tankvagnarna funkar fint, även i solnedgången.

lan 2015-12-16 17:27

T23 ...
 
2 bifogad(e) fil(er)
... jobbade Ekan och jag med i samband med Tp, men Ekan var inte nöjd med texturerna(?) Jag har tröckt in den i TANE med texturegrupp och allt. Ett väldigt imponerande lok med gôtt ljud och köregenskaper och i mitt tycke snygga texturer. Varför Ekan tvärade den gången vet jag inte men han kan kanske berätta varför nu ??!!

korvtiger 2015-12-16 19:32

Hittar inte att jag gjort någon engine config till detta lok, vad har du tagit för config?

lan 2015-12-16 20:39

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 299355)
Hittar inte att jag gjort någon engine config till detta lok, vad har du tagit för config?

Som vanligt har jag väl fått göra en egen för att få loket att funka hyfsat, vilket de gör!

Jag bifogar den så kan du ju fundera om nåt går att förbättra!?

ekv 2015-12-16 21:31

T23
 
Hej!
T23 är en fantastiskt litet smycke på banan. Men, i Tranz-versioner för 2009-2010, verkar det för mig, som hjulen roterar för långsamt i förhållandet till hasigheten. Det kanske bara är en synvilla och det eventuella problemet kanske har tagits upp i något annan tråd för länge sedan. Om hjulrotationen skulle behöva justeras, så skulle det vara mycket lägligt inför den allt vidare spridningen av Tane till svenska tågsimuleringsentusiaster.

ekankal 2015-12-16 23:41

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 299354)
... jobbade Ekan och jag med i samband med Tp, men Ekan var inte nöjd med texturerna(?) Jag har tröckt in den i TANE med texturegrupp och allt. Ett väldigt imponerande lok med gôtt ljud och köregenskaper och i mitt tycke snygga texturer. Varför Ekan tvärade den gången vet jag inte men han kan kanske berätta varför nu ??!!

Det var ju ett tag sen, men om jag minns rätt så var det problem med div mappningar, bl.a. gick det dåligt att justera dom gula fälten så att dom stämmer perfekt i alla skarvar, så att det inte ser ut som trappsteg.
Sånt finlir hade jag lagt ner mycket tid på, på Marcus originalmodell, så att allting stämde på pixelnivå.
Sen var det en "massa" annat också, som jag inte kommer ihåg utan att ta fram loket och texturerna igen, och börja kolla.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 06:42.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009