![]() |
3D-byggarfråga till olika simulatorer (opacity/alpha)
Hur är det för TS-2009, RS och TS-2
Klarar samtliga simulatorer opacity map-texture för fönster eller är det 32Bit Alpha i modellen diffuse Textur som gäller? |
Jag vet inte säkert, men det är få spel som använder opacity-maps, så det är nog säkrast att köra på Alpha-kanaler.
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 02:16. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009