![]() |
Bump-maps
Jag undrar bara om Trainz stöder bump maps så att texturerna får mer djup i sig och en annan karaktär... Är detta möjligt?
|
Jag vet att 09 gör det, men det är inget jag experimenterat med själv så jag vet inte hur det fungerar rent praktiskt men på något sätt ska det funka. Fö äldre versioner kan jag inte svara på rak arm ifall de har stöd för det eller inte.
|
Bumpmap? Är väldigt trött nu, men om det är när man lägger på en alphachannel på en vanlig textur för att få hål i den så funkar det även i 04/06.
Har aldrig varit duktig på att skilja alpha, bumpmap, shadowmap, normalmap mm från varandra. :D |
Citat:
Bumpmaps är förenklat i stort sett samma sak som normalmaps fast de fungerar på lite olika sätt i grafikmotorn. BUmpmappen består av en separat textur i gråskala och ger fejkat djup i modellen. Den fungerar i stort sett som en displacement i Surveyor... vitt är högt och svart är lågt. Kanske inte 100% korrekt, men på ett ungefär:D |
Så var det! :D
Normalmaps går att göra i 06 i alla fall. Vet ej hur man gör i gMax men det finns beskrivet för blender av Paul Hobbs. Här finns normalmaps beskrivet för trs 2009: http://en.wikibooks.org/wiki/Trainz/...pping_(TRS2009) Enligt denna sida ska bumpmapning stödjas av 04: http://www.aerosoft.com/cgi-local/re...99834770,50044 Har använt bumpmap i ett annat spel förut och det verkar mycket lättare att göra en enkel bump än en normalmap om jag själv får kommentera det. EDIT: tror att det räcker med att lägga till "bump=bumptexture.tga" eller något liknande i texture filen i cmp. |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 20:46. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009