![]() |
Veck i plåten!?!
2 bifogad(e) fil(er)
Hej
Janne är alltid mycket noga med sina texturer och det är det absolut inget fel i. Tvärt om. Nu har jag satt i gång med Tp loket i Gmax och för en gångs skull så skall jag försöka att inte strunta i skavankerna. Efter två dagars plillande på vertexerna hit och dit i denna sidoplåt så är det lögn te... att helt bli av med vecken. Närmare än så här kommer jag inte. Nu får det vara bra. Nu syns vecken bara i en mycket snäv vinkel i för hållandet till lampan i mechsmooth läget. I normalläget synde inte alls. Någon, några som sliter med samma sak i Gmax? En sak är då säker. Det är inte lätta att vara plåtslagare i Gmax verkstaden! Häsningar LokKalle |
Har mycket dålig koll på hur det fungerar i gMax, men de flesta felen av denna sorten brukar lösas genom att lägga till en "smooth-modifier" från modifier-list och sedan collapsa.
|
Så vitt jag vet är problemet kopplat till den meshsmooth-modifier du nämnde. Meshsmooth är i tidiga versioner av 3dsmax (gmax är baserat på max 4) fruktansvärt petig och oförlåtande och bör inte användas överhuvudtaget om det inte här absolut nödvändigt. Vill man ha något slätt och fint ska man istället manuellt lägga till utjämningen med smoothing groups (finns under polygonverktyget i senare versioner, vet ej i gmax)
Om meshsmooth måste användas gäller följande kriterier: -Helt sammansvettsad mesh utan hål (öppna slutkanter räknas ej) dvs inte lösa primitiver som är ihoptryckta. -Endast 4 hörniga polygoner -Ett obrytet rätlinjigt polygonflöde Bra resultat kan uppnås även utan alla kriterier men småfel kan uppstå i hörn och rundningar. Hoppas det kunde vara till någon hjälp:) |
Använd bara smooth inte mesh smooth och försök med Auto, brukar lyckas. Annars är det bara att prova (Ctrl-Z är sökarens ständige vän).
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 03:50. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009