![]() |
SST Release under hösten/vintern!
Den första releasen av SST - Simulator för Spårtrafik kommer den 30 juni 2004. Arbetet med en öppen plattform för tågsimulering har fortgått sedan början av 2003. Inblandade i projektet är bland annat: VTI (http://www.vti.se/), Uppsala universitet / MDI (http://www.hci.uu.se/) och Sightline Vision (http://www.sightlinevision.se).
Grundtankarna med simulatorn är att den ska vara öppen att använda för vem som helst (fritt tillgänglig och fri källkod) och möjlig att konfigurera för flera olika ändamål (forskning, utbildning, projektering m.m.). Den är heller inte begränsad till att hantera svenska förhållanden, utan anpassningar har gjorts för att man med relativt enkla medel kan föra in andra typer av signalsystem, fordon, m.m. än vad som gäller på de svenska järnvägarna. Detta öppnar också för möjligheten att simulera såväl tunnelbana som spårvagn samt andra typer av rälsburna fordon. Till första releasen i juni är följande planerat att ingå: * Full implementation av spår och växlar * 3D-visualisering av "spårnära" objekt, exempelvis kontaktledningar, signaler, tavlor, plattformar, övergångar m.m. * Svenskt signalsystem och svenska tavlor * Baliser och mjukvarubaserad ATC * Fordonsmodell för något svenskt lok med valfritt antal vagnar * Möjlighet till joystickstyrning * Stöd för Windows- och Linux-plattform med OpenGL Spårdata hämtas från Banverkets informationssystem BIS och huruvida denna data kan släppas fritt är ännu ej utredd. Möjligheten att bygga egna spår och signalsystem är dock goda. All data sparas i ett XML-format som är enkelt att generera. En baneditor är även under utveckling för att generera XML-data. Den bana vi kommer att använda inför första releasen är sträckan mellan Nässjö och Jönköping. Fotografier eller annan data om denna sträcka tas tacksamt emot. Bifogar även några screenshots från december 2003. Dessa är tagna i 1280x1024 med 4x antialiasing på ett Radeon 9800 Pro. Tyvärr blir bilderna ganska hårt komprimerade för att klara forumets 100k gräns. Mvh Jimmy Flink, Uppsala universitet Institutionen för Informationsteknologi Avdelningen för Människa-datorinteraktion http://msts.e-buzz.net/bilder/sst/Screen01.jpg http://msts.e-buzz.net/bilder/sst/Screen02.jpg http://msts.e-buzz.net/bilder/sst/Screen04.jpg http://msts.e-buzz.net/bilder/sst/Screen08.jpg http://msts.e-buzz.net/bilder/sst/Screen09.jpg http://msts.e-buzz.net/bilder/sst/Screen12.jpg http://msts.e-buzz.net/bilder/sst/Screen13.jpg |
Detta låter mycket trevligt :)
Och sen att ni släpper hela alltet öppet ser jag mycket possitivt även om jag skulle kunna tänka mig att betala en lite slant för de.. Lycka till säger jag till alla inblandade //MVH John http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/3597182603.jpg |
Hej!
Var det inte någon som sa i början av projektet att naturen var något ni inte skulle ge er in på, det liknar ju verkligheten det där! Och om alla signaler etc. funkar så är det ju en supersimulator! Att man sen bor så nära Nässjö som man egentligen gör skadar ju inte, jag kan nog ta bilder vecka 15 om det är av intresse. Kontakta mig på msn isåfall, olaf_lindstrom@hotmail.(tabort)com eller maila!:)[:0] MVH: Olaf "vr98olli" Lindström http://www.msts-akuten.com/loggo.gif |
När man talar om trollen ;)
Jag och Mazz pratade just om han hade hört något om SST igår och vips så kom det ett livstecken. Kul! :) Av bilderna att dömma så ser det verkligen bra ut! ___________________________________ Fredrik Admin Svenska 3D-Tåg Regler |
Blir det här som en ny simulator? I alla fall får jag den uppfattningen om inlägget.
Kommer den alltså finnas för nedladdning och sedan är det bara börja försvenska som med Train Simulator eller Trainz? :) Med vänliga hälsningar Pson http://msts.e-buzz.net/forum/attachm...2549190057.jpg |
Vad är poängen att försvenska en redan svensk simulator? ;):D
___________________________________ Fredrik Admin Svenska 3D-Tåg Regler |
Det där ser ju jättebra ut! :)
Efterssom jag är intresserad av den undrar jag hur man som privatperson kan få tag i den när den släpps? (Det skall bli kul att jämföra SST med MSTS!) http://members01.chello.se/averdahl/rc4.gif Mvh, R o g e ® Moderator Svenska 3D-Tåg Regler |
När va du ute o fotade, vad har du för kamera?[:p]
MVH Daniel http://www.e-buzz.net/forum/attachments/4239180223.gif VD för UBOPGE |
Detta är mycket, mycket intressant!
En svensk tågsimulator som alla kan/får använda. Bilderna ser bra ut (fotorealistiskt!). Hoppas bara den blir lättanvändlig!? Kanske ingen av oss, kommer hålla på med MSTS eller Trainz sen?????? http://www.e-buzz.net/forum/attachments/5648353.gif http://pirpen.cjb.net/ |
Vi bör kanske ha i åtanke att huvudsyftet med denna (efter den information jag fått från Mazz och Janne efter deras möten med VTI) är att denna ska användas främst till utbildning.
Detta innebär att den nog kommer ligga i en nivå som kräver lite mer kunskap och insikt i vad man pysslar med. Det kommer nog inte vara klick, klick, klick och så kör man på samma sätt som man kan i Trainz för att nu ta en jämförelse. Det är mao inget spel utan en simulator för att kunna utbilda förare och därmed försvinner de "action-relaterade" funktionerna som vanliga spelföretag (Microsoft, Auran) gärna vill lägga in. Jimmy eller någon annan som jobbar med detta kan säkert ger oss/mig bättre svar på dessa frågor. Jag har också en teori om ruttbyggnaden nog till en liten del påminner om hur man bygger rutter till BVE (Där man använder cvs-formatet som kan läsas av Excel). Positivt är att det pågår utveckling av en editor. Att koda för "hand" XML kanske inte är det allra enklaste. Vore spännande att få se hur datat kan se ut i XML-format för att på så sätt få en liten uppfattning av ruttbyggnad. ___________________________________ Fredrik Admin Svenska 3D-Tåg Regler |
Tänk om man kunde få en exportfunktion från Trainz rutter till denna simulator. :D Det bästa av två världar...
http://msts.e-buzz.net/stw/images/st...t4_strip3s.jpg Janne Admin Svenska 3D-Tåg Regler |
Citat:
EDIT: Ja, jag förstår det i ditt inlägg, men det är enligt mig mycket roligare att bygga i RE än i Surveryor då det inte är samma känsla att allt görs så annorlunda!(när man inte är van vi något som inte stretar emot lite[}:)]:D);) SÅ det är inte fel att trycka in RE kontrollpanel(enligt mig enklare än Surv.) och Surveryors gentemot RE låga kraschbengähet!:D MVH: Olaf "vr98olli" Lindström http://www.msts-akuten.com/loggo.gif |
Jag tänkte mest på Surveyor i Trainz, inte Trainz som simulator. ;)
http://msts.e-buzz.net/stw/images/st...t4_strip3s.jpg Janne Admin Svenska 3D-Tåg Regler |
Om Auran uppdaterar sitt kartformat (som de tidigare gjort) och släpper informationen fri (precis som tidigare) borde en person som har stor kunskap inom programering kunna få ihop en applikation som kan konvertera rutter i Trainz till SST. Eftersom SSTs rutter bygger på XML borde man kunna få till en konvertering.
Eftersom Emges eminenta guide hur man får in DEM-data över Sverige i Trainz borde man då kunna få till ett landskap med realistiska höjdkurvor, dra spåren och exportera detta till XML. Nåja, bara spekulationer från min sida men visst låter möjligheterna spännande. Eftersom kartformatet till Trainz UTC finns tillgängligt skulle det vara fullt möjligt att skapa banan i UTC och därifrån få in den i SST. Tolaris lanskapsprogram, HOG, skulle då komma till stor nytta. ___________________________________ Fredrik Admin Svenska 3D-Tåg Regler |
Precis UTC är nog den just nu bästa grunden för att skapa rutter enkelt till SST. Speciellt med tanke på DEM-datat och de verktyg som skapats runt produkten.
http://msts.e-buzz.net/stw/images/st...t4_strip3s.jpg Janne Admin Svenska 3D-Tåg Regler |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 12:51. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009