![]() |
Hjälp Gröna Kuber
Hej: Snälla kan någon hjälpa mig och förklara vad dessa gröna kuber som det står Forest på och som tillsammans bildar ett Rött linjemönster, dessa finns lite överallt en del går att delita bort andra inte.
Inom samma område blir jag också nekad till att ta bort vissa spårbitar,när jag försöker så kommer ett meddelande upp som säger (Adjacent track pieces not loaded. Cant select this track piece)Har detta något samband med Forest kubarna. Har försökt leta i manualen men kan inte hitta någon förklaring. Bertil<img src=icon_smile_question.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_question.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_question.gif border=0 align=middle> |
Hej Bertil!
Det var ett tag sedan jag höll på med RE, men jag har för mig att det är på följande sätt: Den röda rektangeln visar ett område med skog. I denna rektangel finns 3 st gröna kuber. Två stycken sitter på dom röda linjerna och kan flyttas för att ändra storlek på skogen i X och Y led (eller nå't liknande). Den tredje kuben sitter mitt inne i rektangeln och det är den som du kan ändra inställningar med (t.ex. hur tätt med träd det ska vara i rektangeln m.m.). Det är den kuben som du ska ta bort ifall du inte vill ha skogen kvar. Hoppas att du förstår hur jag menar. mvh .... Mats http://www.e-buzz.net/forum/attachments/8734225.gif |
Tack för svaret. Jodå jag förstod, det har med vegetiationen att göra Det har i alla fall inget med att göra att jag inte får bort vissa spårbitar. Detta måste berro på något annat.
Bertil |
Tekniskt förklaring, zzzzzz
w filerna innehåller info om var och vilken samt egenskaper för spårbitar, dessa har även ett id nummer som är unikt för den w filen (dvs. tilen). Sen så skall detta länkas ihop, dvs. man ska kunna lägga spår genom flera worldfiler och det skall fortfarande vara ett "block", ett block är mellan växeltungor - växeltungor eller växeltunga stopbock och detta är då representerat på ett särskilt sätt i tdb filen. Fel som kan uppkomma; - Spåret finns i w filen men inte tdb filen, resultatet är att det ligger spår som inte går att köra på, löses genom sk. klickning, dvs. man markerar spårbiten i RE och sen markerar nästa, då kommer det skapas tdb entrys. - Spåret finns i tdb filen men inte i w filen, här blir det lite knivigare, detta kan lösas genom att "ta bort" (dvs. flytta bort, man ska aldrig ta bort en fil när vi håller på med msts) tdb filen och köra rebuild. Resultatet när bara en bit är borta är att i gränszonen rätt - fel - rätt så kommer denna "not loaded" skylt upp... Så som sagt, ta en backup på world och tit/tdb/rit/rdb/tsection.dat och sen kör rebuild. Det kan hjälpa annars är det bara att snällt ta bort tdb/tit filen och klicka om (bit för bit) hela j*v*a rutten... HP |
Stort tack för svaret: Detta verkar komplicerat låter nog dessa tre rälsbitar ligga kvar i naturen om inte det påverkar rutten för övrigt
Bertil |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 00:42. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009