![]() |
Fråga om texturstorlekar
Hej
Håller på att jobba med texturerna till ett stationshus och är lite fundersam: till huset är samtliga fasadtexturer samlade i en 1024x1024 tga-fil. Men de ser helt kass ut på modellen - jämför tex stationsuret från tga-filen och hur det ser ut på modellen ? Är det bättre att ha flera små tga-filer på t ex 512x256 så att texturmapparna inte behöver skalas så hårt ? Ett exempel - gaveln på huset har en mapp som är 285*320 pixlar, när man kört UVVW map i gmax och går i Edit -läge så måste man ju börja med att skala ner till 285*320 från 1024*1024 - det borde vara det som gör att texturen ser kass ut eller hur ? http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/3164225900.jpg http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/6301230052.jpg |
Det finns ingen direkt anledning till att dela upp texturerna, om du inte tycker att det blir enklare så. Kvalitetsmässigt med den storlek du valt blir det ingen skillnad.
http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/3019000730.jpg Janne Admin Svenska 3D-Tåg Regler |
Tänk också på att gmax inte kan visa hur det egentligen kommer se ut med texturen på modellen. Hade du haft möjlighet att rendera hade du sett att det ser väldigt bra ut antagligen.
Det du kan göra är att exportera det och titta på modellen i TOE. ___________________________________ Fredrik Admin Svenska 3D-Tåg Regler |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 01:01. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009