Forum: DTG - Train Sim World - Allmänt
2016-12-10, 10:14
|
Svar: 28
Visningar: 30 100
Nu har jag inte skaffat Train Sim World och...
Nu har jag inte skaffat Train Sim World och kanske inte kommer att göra det, beror på hur det ser ut med rutter eller verktyg för att bygga sådana.
Vad gäller fysiken så tar jag hellre lite för...
|
Forum: Nyheter
2016-09-26, 12:24
|
Svar: 52
Visningar: 119 401
Jag funderar ganska mycket på om inte Crossties...
Jag funderar ganska mycket på om inte Crossties hela existens egentligen är en del av ett förhandlingsspel mellan å ena sidan Joined Rail som äger och skapar väldigt mycket nordamerikanskt content...
|
Forum: Trainz - Allmänt om Trainz
2015-06-25, 12:37
|
Svar: 8 409
Visningar: 3 971 715
|
Forum: 3D-design - Trainz
2014-10-19, 00:47
|
Svar: 51
Visningar: 14 515
|
Forum: 3D-design - Trainz
2014-10-19, 00:29
|
Svar: 51
Visningar: 14 515
|
Forum: 3D-design - Trainz
2013-12-22, 08:25
|
Svar: 51
Visningar: 14 515
Sammanfattningsvis:
Sketchup för att plocka...
Sammanfattningsvis:
Sketchup för att plocka ut ritningar ifrån foton.
Blender för 3D modelleringen.
Gimp för att Editera pixelgrafik, mest hightmaps.
Substance designer för att generera...
|
Forum: 3D-design - Trainz
2013-12-20, 18:27
|
Svar: 51
Visningar: 14 515
|
Forum: 3D-design - Trainz
2013-12-20, 17:05
|
Svar: 51
Visningar: 14 515
|
Forum: 3D-design - Trainz
2013-12-19, 16:18
|
Svar: 223
Visningar: 68 422
Är det inte så att antingen spårvagnen eller...
Är det inte så att antingen spårvagnen eller shadowmeshen har blended alpha, dvs inte bara svart eller vitt i alpha kanalen? Detta har väll inte varit supportat sedan Trainz 2009 för nytt content...
|
Forum: 3D-design - Trainz
2013-12-19, 01:24
|
Svar: 51
Visningar: 14 515
Arbetet går vidare, har mest petat med...
Arbetet går vidare, har mest petat med texturgenereringen i kväll.
Bland annat stöd för att lägga in märkning som automatiskt speglas till båda sidor av loket, och möjligheten att lägga på lite...
|
Forum: 3D-design - Trainz
2013-12-16, 19:27
|
Svar: 51
Visningar: 14 515
|
Forum: 3D-design - Trainz
2013-12-16, 16:22
|
Svar: 51
Visningar: 14 515
Om någon får för sig att använda detta some...
Om någon får för sig att använda detta some exempel:
Ändra attachementCutOff enligt nedan, annars blir loket utan boggier mellan det att attachement tas bort och LOD4 laddas.
attachmentCutOff =...
|
Forum: 3D-design - Trainz
2013-12-16, 16:07
|
Svar: 51
Visningar: 14 515
|
Forum: Trainz - Allmänt om Trainz
2013-12-15, 01:12
|
Svar: 63
Visningar: 33 408
|
Forum: Trainz - Allmänt om Trainz
2013-12-11, 09:18
|
Svar: 63
Visningar: 33 408
Det intressanta att se blir ju om vi får i hop...
Det intressanta att se blir ju om vi får i hop till några "stretch goals" för att på så sätt få en ännu bättre simulator om ett år.
Med andra ord, har ni inte bidragit ännu, fundera på att köpa...
|
Forum: 3D-design - Trainz
2013-12-10, 08:58
|
Svar: 51
Visningar: 14 515
Jag skall försöka göra lite Trainz specifika...
Jag skall försöka göra lite Trainz specifika tutorials någon gång efter Jul och Nyår. Det är ju ganska mycket som är relativt nydanande mot hur man brukar arbeta med modeller till Trainz som ligger...
|
Forum: 3D-design - Trainz
2013-12-09, 23:42
|
Svar: 51
Visningar: 14 515
|
Forum: 3D-design - Trainz
2013-12-09, 14:48
|
Svar: 51
Visningar: 14 515
|
Forum: 3D-design - Trainz
2013-12-09, 14:45
|
Svar: 51
Visningar: 14 515
|
Forum: 3D-design - Trainz
2013-12-04, 18:07
|
Svar: 51
Visningar: 14 515
Appropå substance designer
Det här ser ju...
Appropå substance designer
Det här ser ju inte lite coolt ut: http://www.allegorithmic.com/products/substance-painter
Det är alltså en ny mjukvara ifrån samma företag, skall bli interessant att...
|
Forum: 3D-design - Trainz
2013-12-03, 00:07
|
Svar: 51
Visningar: 14 515
Det är ett verktyg för att arbeta med moderna...
Det är ett verktyg för att arbeta med moderna texturer på ett lite mera effektivt sätt. Slutresultatet för Trainz del är diffuse+normal+specularity samt eventuelt environmental maps. Den största...
|
Forum: 3D-design - Trainz
2013-12-02, 22:35
|
Svar: 51
Visningar: 14 515
Jag kan inte undanhålla mig ifrån att lägga upp...
Jag kan inte undanhålla mig ifrån att lägga upp en bild till. Det här är alltså ungefär hur automagin ser ut innan man har börjat arbeta med texturen. Det enda jag har gjort är att räkna fram "bakat"...
|
Forum: 3D-design - Trainz
2013-12-02, 17:19
|
Svar: 51
Visningar: 14 515
Samanfattningsvis så blir det problem om man...
Samanfattningsvis så blir det problem om man försöker räkna fram vilka delar som bör vara skuggade om flera delar är mappade på samma ställe på texturen. I det här fallet över och undersidan på...
|
Forum: 3D-design - Trainz
2013-12-02, 16:38
|
Svar: 51
Visningar: 14 515
Här ser man vikten av bra UV-mappning om man...
Här ser man vikten av bra UV-mappning om man skall baka texturerna, här har jag fuskat och gjort project from view på en del saker tillexempel spakarna. Gör om och gör rätt är allt jag har att säga...
|
Forum: Scenarios och scripts
2013-11-27, 18:44
|
Svar: 207
Visningar: 197 831
Om jag inte minns fel så skall du använda en...
Om jag inte minns fel så skall du använda en osynlig master även där.
Klareraren kom till specifikt för att hantera stationer som saknar utfartssignaler. TKL ger avgång/körsignal med signalstav...
|