Citat:
quote:
Citat:
quote:
S_W en fråga har du magsår eller?? Alla kan väl ha fel det får du lära dig...som när jag frågade om hur man gjorde natt textur så sa du att man skulle in i 3d modellen och pilla. Men efter ditt svar så fick jag ett enkelt svar om att man bara skulle göra en annan enkel grej. Så lugna ner dina nerver folk har väl rätt och tro vad dom vill om Xp,millenium o.s.v
|
Det är inte en fråga om att tro någonting när det gäller det här med XP och så. Det var ett par individer som kom med helt felaktiga påståenden. Påståenden som jag hört så många gånger tidigare från andra som inte heller de visste något om det att jag blivit hjärtligt trött på det. Om man inte VET något om aktiveringen i XP, eller stabilitet mm i XP, då skall man inte heller uttala sig om det.
Och när det gäller nattbelysning så har jag faktiskt rätt. Man kan göra det i form av nattexturer, men de ger inte en lika bra effekt som när man går in i 3D-modellen och "aktiverar belysning" i interiören. Att göra det med texturerna är bara en nödlösning. Om man gör det riktigt så skapar man en belyst interiör (deklarera interiören som "HalfBright") som man kan titta in i via fönster med alpha. Som ett lok där förarhytten är upplyst på natten. Först då får du den riktiga belysningseffekten. (Och det kostar ytterst lite i form av polygoner, bara lite mer jobb när man skapar modellen.)
Och nej, jag har inte magsår. Men jag har svårt för att acceptera "hyfsat bra". Skall man göra något så skall det vara bra.
Ub och Ue med nattbelysning inne i hytten:

^. .^
( @ )
Edited by - S_W on 23 May 2002 15:00:25
|
*TSSSSSSSSSSSSSSSS* <img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle>
MVH:Trigger