Ser bra ut för att vara en första!
Den stora nackdelen med CAD-program är att dess modeller blir löjligt high-poly när man försöker konvertera dem till något spelformat. Och då menar jag löjligt high-poly...
Dock så har jag ingen vidare erfarenhet hur rhinoceros behandlar polygoner, men generellt brukar det vara så... Vill inte verka negativ men det verkar inte vara något vidare på den fronten.
Annars brukar de flesta 3d-program oavsett typ kunna exportera som .3ds vilket även gmax kan importera.