Så var det!

Normalmaps går att göra i 06 i alla fall. Vet ej hur man gör i gMax men det finns beskrivet för blender av Paul Hobbs.
Här finns normalmaps beskrivet för trs 2009:
http://en.wikibooks.org/wiki/Trainz/...pping_(TRS2009)
Enligt denna sida ska bumpmapning stödjas av 04:
http://www.aerosoft.com/cgi-local/re...99834770,50044
Har använt bumpmap i ett annat spel förut och det verkar mycket lättare att göra en enkel bump än en normalmap om jag själv får kommentera det.
EDIT: tror att det räcker med att lägga till "bump=bumptexture.tga" eller något liknande i texture filen i cmp.