Så vitt jag vet är problemet kopplat till den meshsmooth-modifier du nämnde. Meshsmooth är i tidiga versioner av 3dsmax (gmax är baserat på max 4) fruktansvärt petig och oförlåtande och bör inte användas överhuvudtaget om det inte här absolut nödvändigt. Vill man ha något slätt och fint ska man istället manuellt lägga till utjämningen med smoothing groups (finns under polygonverktyget i senare versioner, vet ej i gmax)
Om meshsmooth måste användas gäller följande kriterier:
-Helt sammansvettsad mesh utan hål (öppna slutkanter räknas ej) dvs inte lösa primitiver som är ihoptryckta.
-Endast 4 hörniga polygoner
-Ett obrytet rätlinjigt polygonflöde
Bra resultat kan uppnås även utan alla kriterier men småfel kan uppstå i hörn och rundningar.
Hoppas det kunde vara till någon hjälp