Har jobbat i tre veckor med en LOD-variant av Bo6. Blev äntligen klar idag och till min stora besvikelse blev LOD-varianten tyngre för TS2010 att köra än orginalet (Utan LOD). Jag hade använt 4 nivåer LOD med ordentlig reducering av både mesher och texturer men när jag satte 15 st Bo6

r på spåret med LOD och jämförde med 15 utan LOD blev resultatet att det hackar MINDRE utan LOD, speciellt när man zoomar in och ut. Jag har en 4 år gammal dator med 2 GB ram och ett NVidia 7600 grafikkort med 256 MB.
Nu lägger jag ned LODiseringssträvandena tills vidare!!!!
Jag tror att de eviga växlingarna mellan olika mesher och texturer tar mer kraft ur datorn än ett relativt högt polygontal och stora texturer ?!!!!!
Tillbaks till att BYGGA inte LODDA: