Trevligt med nya 3D-byggare, lycka till!
Spontan reflexion, försök att redan från början tänka polygonsnålt. I din modell ser det ut som att du har ett antal polygoner i y-axeln och det blir inte bra på en slipers. En slipers som förekommer kanske 1000-tals i en scen måste vara så polygonoptimerad som det någonsin går, en polygon extra innebär med en gång 1000 polygoner att hantera i en scen.
När det är objekt eller delobjekt, så försöker jag redan i konstruktionen tänka på att få snålt med polygoner. Jag är ingen anhängare av "polygonstädning" i en senare fas, jag tror det är effektivare att göra det från början.
För objekt som "ligger på marken", dra gärna ner objektdelarna en bit under marken så att man är säker på at inte få luft mellan mark och objekt. kanske inte så stor risk med en slipers, men husgrunder är alltid bra att dra ner nån meter eller två så man har grund hela vägen ner även om marken är ojämn.
|