Okej, hytten går framåt. Har ökat ett par texturer från 512 till 1024.
Jag får lägga om UV lite för jag planerade inte från starten att baka in AO.
AO är en mycket krävande process och rendera ut AO-maps tar evigheter.
Jag tycker det är värt den extra tiden, kika på hur ATC:n blir med en snabb AO overlay utan att redigera färgerna
Vänster = AO + Prelight Höger = Prelight
31.jpg
Anledningen till grynigheten är inkorrekt UV, ex plan ytan vinkelrät mot kameran där hela ytan delar en pixelrad.
Där behövs det göras om.