som SubTrain säger, alla kanter måste du gå igenom och mappa, glöm heller inte undersidan av taket!
om du öppnar din texture.txt fil så kan du även använda ett annat knep. I den så står det "tile=st", ändra det till "tile=none" så kommer det inte bli några texturblödningar över kanterna. tile=st betyder att texturen upprepas (även fast det inte syns) och då ligger det två texturer kantikant med varandra så det blöder in färger från den ena till den andra. "tile=st" är endast till för om man använder sig av tiling (upprepar texturen) på ett objekt, men det är ändå default i texture.txt filen med "tile=st".
/Tomas