Citat:
Ursprungligen postat av ADDE
Bild 3:
Nu kommer vi till en intressant del, denna del behandlar child objects. Allting mellan <Children> och </Children> behandlar egenskaper hos child-objekten och flera <Children>-kod kan dyka upp efter varandra för att läsa in olika objekt. Jag brukar använda en metod där filen inte ska läsa in någon geopcdx-fil utan enbart <Children>-objekt. På så vis kan jag få mer kontroll över objektets storlek och orientering.
I rad 103 har vi ChildName, detta används internt för att särskilja på olika child objekt.
|
ChildName har en funktion för att i .lua-scriptning ska man kunna peka mot en childobjekts funktion för att kunna animera och visa rätt signalbilder även på child object. Där är det viktigt att varje child object har ett unikt namn och att varje unikt namn kan pekas rätt i signalscriptet. Men signalscript är nog överkurs i denna guide.
__________________
Mvh SummerADDE
Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.
Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024.
|